El lanzamiento de Puerta de Baldur 3 es inminente, y si hay una sola estrella en el corazón del nuevo CRPG de Larian Studios, no es ni Minsc ni su hámster Boo, que desafía el tamaño, sino la propia ciudad del mismo nombre. La metrópolis en la que alguna vez trabajábamos con los ladrones y vendíamos toneladas métricas de equipo de bandidos a cualquiera que quisiera tomarlo es un escenario venerable para una nueva aventura de juego de rol, pero ¿qué tan bien conocemos realmente la ciudad más famosa del mundo de Faerûn? A medida que me he vuelto a familiarizar con mis viejos lugares frecuentados, he aprendido y recordado una variedad de cosas que podrían ayudarnos a prepararnos para nuestro regreso a una ciudad antigua y preciada.
Esta será la primera vez que veamos la versión de videojuego de Baldur’s Gate desde Dark Alliance 2
(Crédito de la imagen: Estudios Larian)
Ha pasado mucho tiempo desde que Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn se lanzó en 2000, y su paquete de expansión Throne of Bhaal en 2001, y casi tanto tiempo desde Baldur’s Gate, que apareció por última vez en el spin-off Baldur’s Gate: Dark Alliance 2 en 2004. Si bien casi dos décadas es mucho tiempo, y muchas cosas han cambiado en el mundo de los videojuegos, en el mundo de Faerûn ha sido mucho más tiempo. En total, han pasado más de 120 años desde los eventos de Baldur’s Gate 2, y gracias a la repentina aparición de desolladores mentales y dragones, la ciudad está en crisis.
Sin embargo, honestamente, la agitación podría ser su estado natural; después de todo, cuando lo vimos por última vez en Dark Alliance 2, estaba en medio de un apocalipsis zombie.
Baldur’s Gate se encuentra en Sword Coast, una región con una gran historia de juegos de PC.
Un tramo de costa a lo largo del Mar de las Espadas, la Costa de la Espada es el hogar de algunas ciudades poderosas que tienen una coalición flexible llamada Alianza de los Lores. La serie Baldur’s Gate divagó por toda la región de Sword Coast, especialmente en la expansión Tales of the Sword Coast, pero ha habido otros juegos de PC icónicos ambientados en la región.
La ciudad de Neverwinter fue sede de los dos juegos de Neverwinter Nights de los equipos de Bioware y Obsidian, cada uno de los cuales era famoso por los conjuntos de herramientas personalizados que proporcionaban. Muchos maestros de mazmorras en ciernes recordarán con cariño las largas horas dedicadas a crear sus propias campañas en el juego para que otros se vean afectados. También fue un lugar importante en la reciente película de D&D, Honor Among Thieves.
Retrocediendo aún más a los albores de la PC, Eye of the Beholder de Westwood de 1991 (sí, el mismo Westwood que lanzaría Command & Conquer cuatro años después) se estableció bajo la ciudad de Waterdeep. Apodada la «ciudad de los esplendores», Aguas Profundas es la ciudad más poderosa de la Costa de la Espada y la voz más fuerte de la Alianza de los Lores, lo cual es bastante impresionante para una ciudad que parece haber sido nombrada por un capitán de barco olvidadizo y extremadamente literal. También está Lords of Waterdeep, que a menudo se clasifica como uno de los mejores juegos de mesa si esa es más tu velocidad.
Baldur’s Gate fue fundado por un explorador llamado Balduran que construyó un muro
Tan tonto como suena, el nombre del fundador es Balduran y no simplemente Baldur. Creo que Balduran’s Gate sale bien de la lengua, pero supongo que no soy el encargado de nombrar las ciudades de D&D. Los asentamientos originales en el área eran Puerto Gris, un lugar protegido donde se reunían contrabandistas y piratas, y un pueblo que surgió a su alrededor llamado Loklee. El propio Balduran era nativo de la zona e hizo una buena fortuna como explorador marino. Posteriormente, regresó a casa e invirtió parte de su tesoro saqueado en un muro de piedra adecuado para el asentamiento antes de desaparecer en su próximo viaje.
En cuanto a los legados, un muro está bien, pero una ciudad es mejor.
Sí, en realidad hay una Puerta de Baldur dentro de la Puerta de Baldur.
Sí, esta es la puerta de Baldur’s Gate, en Baldur’s Gate. (Crédito de la imagen: Magos de la costa)
Hay un módulo D&D de mesa que es una precuela de Baldur’s Gate 3, donde intentas salvar del infierno a la ciudad rival de Baldur’s Gate, Elturel.
Lanzado en septiembre de 2019, Baldur’s Gate: Descent Into Avernus es un módulo de aventuras que lleva a tus personajes de D&D a la primera capa del infierno y los deja en medio de la Blood War, una especie de pelea eterna entre los demonios y los diablos del nueve infiernos. En el centro está Elturel, una ciudad rival río arriba desde Baldur’s Gate que ha sido arrojada sin ceremonias al infierno debido a un trato bastante mal pensado hecho con un diablo. Ha sido descrito como una especie de fantasía Mad Max: Fury Road, una premisa lo suficientemente sólida como para que Doomguy probablemente lo esté ejecutando para sus amigos en este momento.
La trama de la campaña también sirve como precuela de los eventos de Baldur’s Gate 3, aunque ciertamente no es necesario que la juegues para comprender la historia que sigue.
En Baldur’s Gate 3, Baldur’s Gate tendrá un periódico que puede informar sobre tus aventuras.
Baldur’s Gate ha tenido periódicos antes, pero Baldur’s Mouth se vinculará con todo lo que su grupo de aventureros haga en Baldur’s Gate 3. Nuestro propio Ted Litchfield (que está a una sola t de un increíble nombre de villano de D&D) habló recientemente sobre solo qué genial podría ser tener un periódico al que puedas obligar. Finalmente, puedo hacer un juego malvado mientras mantengo mi buena reputación…
Minsc y Boo estuvieron atrapados como estatuas en la ciudad durante casi un siglo.
(Crédito de la imagen: Estudios Larian)
Minsc, el guardabosques desquiciado, y su asistente hámster chillón, Boo, son prácticamente las mascotas de la serie en este punto, y han tenido una historia bastante extraña después de los eventos de Baldur’s Gate 2. La pareja acordó dejarse convertir en piedra, para que podrían ser revividos si alguna vez fueran necesarios nuevamente. Así que durante más de 70 años fueron confundidos con una estatua más dentro de Baldur’s Gate, hasta que una usuaria de magia salvaje llamada Delina los golpeó accidentalmente con un hechizo y los devolvió a la vida. Desde entonces, han estado en numerosas aventuras representadas en cómics en los años anteriores a Baldur’s Gate 3.
Baldur’s Gate todavía está (más o menos) protegido por la misma compañía mercenaria
Si bien Flaming Fist no estaba tan bien cuando los vimos por última vez en el avance del anuncio de Baldur’s Gate 3, donde actuaron principalmente como fertilizante para la invasión de la ciudad por parte de los desolladores mentales, todavía están manejando las cosas. A pesar de que han pasado 120 años en Faerun desde los eventos de los dos primeros juegos de Baldur’s Gate, el mismo grupo de mercenarios está a cargo que una vez te ayudó o te persiguió, dependiendo de la alineación de tu personaje. Aquellos de ustedes que hayan jugado a Baldur’s Gate: Enhanced Edition sabrán que la campaña adicional incluso agregó un compañero Flaming Fist.
Persisten los rumores de un enorme tesoro dejado por el fundador de la ciudad.
Hace mucho tiempo en la expansión Tales of the Sword Coast para Baldur’s Gate 1, podías rastrear los restos del Wandering Eye, el barco que Balduran usó para explorar y recuperar todo tipo de artefactos aleatorios, incluido su legendario … ¿cuchillo de mantequilla? Si bien es poco probable que sus cubiertos regresen a Baldur’s Gate 3, siempre ha habido rumores de que a Balduran le sobró mucho dinero después de construir su gran muro. Los acantilados puntiagudos que bordean la Costa de la Espada se llaman los Dientes de la Espada, y ha sido un rumor frecuente dentro del mundo de Faerun que Balduran escondió sus mayores riquezas en las innumerables cuevas que salpican las caras de los acantilados. Tal vez incluso lleguemos a buscarlo…