2022 ha sido un año sin partidos. Ese es uno de los estribillos más comunes que circulan por Internet este año. Obviamente, esta afirmación es tan incorrecta como injusta. 2022 ha visto toneladas de juegos fantásticos. Misterios de asesinatos medievales, roguelikes automatizados espectaculares, FPS basados en el ritmo, thrillers eróticos FMV, diminutos juegos de supervivencia y muchos más.
Pero es cierto que cierto tipo de juego realmente no ha sucedido este año, a saber, el éxito de taquilla brillante y costoso. Del puñado de nuevos juegos de gran presupuesto que se lanzaron para PC en 2022, solo uno, Elden Ring, logró romper un puntaje de 90. Más allá de eso, son pocas ganancias. Modern Warfare 2 fue decente, supongo. Un cuento de plagas: Réquiem fue un tanto en el reino de los éxitos de taquilla si entrecierras los ojos con la luz adecuada. Los propietarios de PlayStation pueden presumir de Horizon: Forbidden West y God of War: Ragnarok, pero incluso dejando de lado el hecho de que no salieron para PC, dos las principales exclusivas de consolas en todo un año no es exactamente una tasa de aciertos alta. Dicho esto, es más fuerte que Microsoft, cuyo único lanzamiento propio nuevo fue *comprueba notas* Pentiment.
Luego tuvimos la miserable decepción que fue Saints Row, mientras que Gotham Knights fue igualmente un pedo en un catsuit. Dying Light 2 también sucedió. A Chris le gustó. Definitivamente no lo hice. El final del año ha sido un poco más fuerte, con Darktide y Callisto Protocol brindando un espectáculo costoso y espeluznante, aunque ambos lanzamientos se vieron obstaculizados un poco por problemas técnicos.
Todos sabemos la razón de esta escasez de éxitos de taquilla. Comienza con una «P» y termina en «-andémica». El efecto retardado del Covid-19, que obligó a muchos estudios a adaptarse a un modelo de trabajo desde casa, ha tenido un impacto significativo según horarios. Como resultado, un montón de juegos seleccionados para 2022 se han colado en 2023, incluidos Starfield, Redfall, Suicide Squad, Forspoken, por nombrar solo algunos.
(Crédito de la imagen: Bethesda)
Sin embargo, aunque la pandemia ha exacerbado el problema, no es el único culpable de la escasa oferta de 2022. En todo caso, la pandemia ha servido como un chivo expiatorio útil para problemas más sistémicos en la industria de los juegos. Hacer grandes juegos es cada vez más exigente y los desarrolladores están cada vez menos dispuestos a aguantar las tonterías involucradas.
Para demostrar esto, consideremos cómo se ve un juego de gran presupuesto en 2022. El estándar de la industria es un mundo abierto vasto e intrincadamente detallado que proporciona docenas, si no cientos de horas de experiencias. Necesita personajes realistas, múltiples pueblos y ciudades completamente realizados, un sistema de plataformas exquisitamente animado, un sistema de combate que pueda mantener a los jugadores entretenidos durante incontables horas. Necesita una historia que incluya cientos de miles de palabras de diálogo y cientos de horas de actuación de voz. Probablemente tendrá un sistema de sigilo, un sistema de elaboración y algún método de progresión pseudo-RPG.
Todo esto es simplemente para mantenerse al día con los Joneses, y mucho menos traer a los jugadores algo nuevo o mejor que lo que han experimentado antes. Vale la pena señalar que no todos El juego de gran éxito se parece a esto y, de hecho, una de las tendencias en los juegos durante la última década es una reducción general de lo que tanto el público como los editores consideran que significa «AAA». Aparte de un término de marketing del que PC Gamer no es fanático. No obstante, el éxito de taquilla de mundo abierto ciertamente representa el espíritu de la época, y aquellos juegos que no se adhieran a él tomarán prestadas muchas de las ideas y mecánicas que comúnmente ves en los juegos de mundo abierto.
(Crédito de la imagen: Activision)
Incluso si reducimos estos juegos a aquello por lo que son más conocidos (ampliar los límites gráficos), la industria está experimentando cada vez más rendimientos decrecientes. La diferencia visual entre los juegos hechos en 1992 y 2002 es enorme . ¿La diferencia entre los juegos hechos en 2012 y 2022? Todavía es visible, pero no tan dramático. Obtener más ganancias gráficas requiere una cantidad de esfuerzo desproporcionada, como lo demuestra la demanda de hardware del trazado de rayos en comparación con las mejoras visuales que la tecnología realmente proporciona. Eso es un pequeño problema cuando has pasado los últimos 30 años atrayendo a los jugadores con esos emocionantes saltos gráficos.
En resumen, las audiencias de juegos modernas son difíciles de impresionar, por lo que impresionarlos requiere mucho más esfuerzo. Esto significa presupuestos más grandes, equipos más grandes y mucho más tiempo. Generalmente se acepta que el ciclo de desarrollo estándar para un éxito de taquilla moderno es de cuatro años (en comparación, Quake, el juego más avanzado de su época, tardó dos años en desarrollarse, lo que se consideró anómalo en ese momento). Pero muchos de estos proyectos se ejecutan más allá de ese ciclo de cuatro años. Rockstar pasó cinco años entre el lanzamiento de GTA 5 y Red Dead Redemption 2. CD Projekt tuvo una brecha de cinco años entre The Witcher 3 y Cyberpunk. Se necesitaron 343 seis años para lanzar Halo Infinite después de Halo 5. Rocksteady Studios no ha lanzado un juego desde 2015.
Ahora tenga en cuenta que los desarrolladores de juegos son personas creativas y, en términos generales, las personas creativas A) quieren que otras personas vean su trabajo y B) valoran su individualismo y no disfrutan sentirse como un engranaje en una máquina gigante. Por lo tanto, para cualquier diseñador de juegos, trabajar en una pequeña parte de un juego masivo en un equipo de cientos, durante lo que cada vez es un mínimo de cuatro años, no puede ser fácil. Y ese es el mejor de los casos. Podrías trabajar en un juego que se cancela, o varios Juegos que se cancelan. Y dependiendo de los contratos que haya firmado, es posible que no pueda hablar sobre ninguno de esos proyectos, que podrían representar una década del trabajo de su vida, so pena de ser demandado hasta el olvido.
(Crédito de la imagen: CD Projekt)
Habla con cualquier desarrollador que haya trabajado en un estudio importante y te dirá que nada de esto es inusual: así es como funciona la industria. Ni siquiera hemos llegado a los problemas más desagradables asociados con el desarrollo de juegos. Él infame cuentos de crujido el marchas de la muerte el informes constantes sobre manejo de tóxicos, o abuso sexual y acoso . Ah, y está el hecho de que los desarrolladores de juegos son significativamente mal pagado en comparación con roles equivalentes en otras industrias.
En general, los desarrolladores están hartos de cómo los trata la industria de juegos de gran presupuesto, ya sea como consecuencia de una mala gestión o simplemente de los sistemas existentes en juego. Algunos son establecimiento de sindicatos mientras que otros son simplemente partiendo para pastos más verdes, formando sus propios estudios o haciendo la transición a otras industrias. Como resultado, los grandes estudios actualmente están luchando para reclutar el talento que necesitan, probablemente la razón por la que hemos visto recientemente tantos juegos Anunciado extremadamente temprano en su desarrollo.
Se espera que el efecto retardador de la pandemia desaparezca hasta 2023. Pero las preguntas difíciles que la industria aún tiene que responder permanecerán. ¿Cuánto tiempo más pueden los juegos de gran presupuesto seguir dependiendo de la fortaleza técnica? ¿Cómo evita la industria que los ciclos de desarrollo se disparen aún más, al mismo tiempo que se reforma para ser un espacio de trabajo más seguro, justo e inclusivo? ¿Cuánto tiempo más quedarán cautivados los jugadores por los mundos abiertos masivos y, en última instancia, cómo será la próxima ola de éxitos de taquilla?