Noticias de juegos Zimulate, Fire Plug: Los nombres absurdos que podría haber tenido la Xbox
Siempre es difícil elegir un nombre al desarrollar material destinado a millones de personas. Cuando Microsoft comienza a pensar en la llegada de una consola de juegos doméstica, rápidamente surge un nombre en clave. Pero los equipos de marketing tienen otras ideas.
Power On: La historia de Xbox
Esta noticia forma parte de una serie de artículos ya publicados o que se publicarán próximamente relacionados con el informe ”Power On: La historia de Xbox”Dirigida por Andrew Stephan. Durante la reproducción, encontrará enlaces que lo llevarán a códigos de tiempo del video.
Fire Plug en acción
Mientras Otto Berkes, Ted Hase, Seamus Blackley y Kevin Bachus del equipo DirectX buscan apoyo para llevar el Proyecto Xbox a los ejecutivos de la empresa, el equipo se sumerge en reuniones para presentar su investigación. «Estábamos molestos”Admite Otto Berkes. «Conocimos a personas importantes que se interponían en el camino, que no entendían o que pensaban que los juegos no eran importantes.«Él añade. Es bueno aclarar que estamos hablando de una época en la que lo que dio vida a Microsoft fueron Windows y Office, lo cual no tiene nada que ver con el mundo de los videojuegos. El equipo finalmente conoció a Nat Brown, el arquitecto de software de la empresa (1991-1999). Conoce a mucha gente en Microsoft y le da al equipo algunos consejos útiles, como encontrar un nombre memorable que sea recordado. Poco a poco, las puertas se abren y la plantilla logra presentar la idea del “Caja X directa”, Que se convertirá en Xbox. Pero en el mundo de las nuevas tecnologías, mantener el nombre en clave de un producto no está terminado.
Cuanto más avanza el proyecto, más se hacen cargo los equipos de marketing e intentan encontrar un nombre único capaz de hablar con los jugadores. ¡Es hora de encontrar un nombre real para Xbox! Frixion, Psyclipse, Norbo, Infini-D, Zod, XOD, Shock Factor, Fire Plug, Questria, Vybe, Xantra, Vrontier, OG, Velvet, Xig Xag, Zimulate, Carpet Ride, 11X, todos estos nombres se ofrecen en el escuadrón a cargo del proyecto. Por supuesto, nada se adapta a Kevin Bachus. Finalmente, la consola mantendrá su nombre en código: Xbox.
Power On: The Story of the Xbox está disponible en su totalidad a través de aquí.
Mediante Carnbee, Periodista NoticiasVideojuegos.com
MP