noticias del juego Zelda Tears of the Kingdom: Las 6 conclusiones de la presentación de Nintendo

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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom finalmente mostró imágenes de su juego a través de una secuencia de juego interpretada por Eiji Aonuma, el productor de la serie. Una presentación de quince minutos rica en información de la que quizás te hayas perdido los detalles más discretos. No se preocupe, el equipo editorial de JV le ofrece volver sobre algunos de estos puntos.

Resumen

  • poderes revolucionarios
  • Un mundo enorme y sin transiciones
  • Siempre más verticalidad en la jugabilidad
  • Un mapa más preciso que nunca
  • ¿Aún más misterios en Hyrule?
  • ¿Nuevas amenazas?

poderes revolucionarios

Bueno, no vamos a detenernos más que eso en Se muestran los cuatro nuevos poderes de Link porque fue la información más importante de esta presentación de Lágrimas del Reino. Pero para aquellos que se lo perdieron, recapitulemos rápidamente las nuevas habilidades de nuestro héroe:

  • Retrospectivo: Invierte el movimiento de un objeto.
  • Amalgama: Une objetos para crear nuevas armas con varios efectos.
  • Derecho de paso: Pegue los objetos juntos.
  • Sigilo: Le permite atravesar los techos para llegar al piso superior.

Si estas nuevas habilidades prometen posibilidades locas, notamos que Link los usa usando su brazo momificado y ya no gracias a la tablilla Sheikah como en Breath of the Wild. Como pudimos ver en los tráilers anteriores, lo que sucede con el brazo de Link parece ser un elemento clave en la historia de Tears of the Kingdom relacionada con la famosa momia misteriosa. Pero desde un punto de vista de juego puro, notamos que han aparecido nuevos logotipos en la parte superior izquierda de la pantalla y que representan estos poderes de una manera más obvia que en el episodio anterior.

Un mundo enorme y sin transiciones

Zelda Tears of the Kingdom: Las 6 conclusiones de la presentación de Nintendo

Al final de la presentación, Eiji Aonuma, productor histórico de la serie Zelda, es golpeado deliberadamente por un enemigo y cae por los cielos. Una forma inteligente del desarrollador para mostrar que la transición entre el cielo y la tierra es perfecta, sin tiempos de carga. Además, esto es cierto tanto en una dirección como en la otra ya que el ascenso en el aire gracias a la potencia Retrospectiva también se realiza con la misma facilidad.

Zelda Tears of the Kingdom: Las 6 conclusiones de la presentación de Nintendo

Una vez en el cielo, nos damos cuenta de la inmensidad del mapa de Breath of the Wild que está adornado con islas celestiales en esta secuela para una exploración cada vez mayor. A pesar de este impresionante aspecto puramente técnico, todavía hay un tiempo de carga cuando el productor usa el poder de Infiltración para ir al piso superior y vemos a Link nadando en el aire por un breve momento, lo que deja tiempo para que la consola genere esta nueva parte. del mapa

Siempre más verticalidad en la jugabilidad

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Una vez más, el elemento que nos interesa aquí está al final de la secuencia. Una vez en el aire en caída libre, Eiji Aonuma demuestra que Link puede sumergirse para acelerar y, por lo tanto, llegar a tierra firme más rápido. Una mecánica de juego bastante habitual en el mundo de los videojuegos últimamente ya que se ha democratizado mucho… gracias al Battle Royale. Como qué, es inspirando todas las buenas ideas de la industria que logramos producir una aventura que promete ser completa y revolucionaria en su enfoque del mundo abierto.

Un mapa más preciso que nunca

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Pues este punto es un detalle que los que han jugado decenas de horas a Breath of the Wild han tenido que fijarse. En el minimapa en la parte inferior derecha, vemos que las coordenadas de la posición de Link en el mapa se indican directamente. Más precisamente, encontramos la latitud, la longitud… ¡y la altura! Una pista adicional que sugiere que la experiencia es más vertical que nunca.

¿Aún más misterios en Hyrule?

Zelda Tears of the Kingdom: Las 6 conclusiones de la presentación de Nintendo

Definitivamente, este pasaje entre la tierra y el cielo es rico en información. Una vez más, cuando Link se encuentra en la roca que sube al cielo gracias al poder Retrospectivo, notamos a la izquierda una pequeña estructura de la que emerge un aura. A primera vista, pensamos en los santuarios de Breath of the Wild que se han modificado y que no se han mencionado en la comunicación del juego hasta ese momento.

Zelda Tears of the Kingdom: Las 6 conclusiones de la presentación de Nintendo

Más tarde, cuando Link cae de una isla del cielo en caída libre, observamos a lo lejos líneas misteriosas dibujadas en el suelo de Hyrule que forman un patrón cuando se ven desde el cielo. Algo para recordar las líneas de Nazca en el sur de Perú por ejemplo. Pero dado que estos símbolos no estaban presentes en Breath of the Wild, significa que aparecieron mientras tanto y, por lo tanto, tienen un misterio adicional para los jugadores. ¡A tus teorías!

¿Nuevas amenazas?

Zelda Tears of the Kingdom: Las 6 conclusiones de la presentación de Nintendo

Para terminar con este resumen de los elementos de esta presentación de Tears of the Kingdom, nota la presencia de nuevos enemigos que nunca se habian visto en trailers anteriores hasta entonces. Si los golems ya existían en Breath of the Wild pero en una versión mucho más colosal, habíamos visto otros igual de imponentes en los recientes tráilers de su secuela. Pero esta vez, en esta breve secuencia de juego, observamos pequeños golems de frente a Link. Donde las cosas se ponen interesantes es que parecen tener los mismos poderes que nuestro héroe, ya que podemos ver a algunos de ellos con armas improvisadas como las que se pueden hacer con la habilidad Amalgama. Lo que hace que estos enemigos sean más inquietantes de lo que parecen a primera vista.

De esto se trata los elementos que pudimos señalar en la presentación de Tears of the Kingdom. Y tú, ¿viste algún otro punto interesante durante tu visionado? No dudes en hacérnoslo saber en los comentarios. Mientras tanto, os recordamos que el próximo episodio de la saga Zelda está previsto para el 12 de mayo, obviamente en exclusiva en Nintendo Switch.

Acerca de The Legend of Zelda: Lágrimas del Reino

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.