Anunciado hace apenas unas semanas y lanzado con un considerable descuento del 50%, XCOM: Chimera Squad salió de la nada. Es un spin-off de la franquicia principal, una que probablemente actúa como un campo de pruebas para Firaxis mientras crean el ansioso XCOM 3. La brillante tensión por turnos de XCOM: Enemy Unknown todavía está en el núcleo de Chimera Squad, pero también hay algunas ideas nuevas y valientes. Entonces, con la aparición repentina de un montón de juegos tácticos por turnos, ¿XCOM: Chimera Squad hace lo suficiente para garantizar una compra?

Como corresponde al precio mínimo (£ 16.99), la escala de XCOM: Chimera Squad se ha reducido: no estás defendiendo todo el planeta contra la invasión alienígena, sino que estás ayudando a vigilar una sola ciudad. Continuando con los eventos de XCOM 2 y The Chosen War, los extraterrestres y humanos ahora están tratando de coexistir pacíficamente. Naturalmente, todavía hay disidentes que no han sido amables con el nuevo orden de cosas, pero en su mayor parte la paz parece posible. El Escuadrón Quimera titular en sí es una mezcla de extraterrestres y humanos que son llamados después de que asesinan al alcalde. Necesitan descubrir quién está detrás del ataque, y para hacerlo necesitan investigar tres facciones dentro de la ciudad, cada una con sus propias motivaciones e intrigantes tipos de enemigos para dispararles en la cara.

Disponible en: PC
Revisado en: PC
Desarrollador: Firaxis
Editorial: Firaxis

Atrás quedaron los soldados genéricos que reclutarías, nombrarías, personalizarías y te volverías casi un tanto preocupante. En su lugar, ahora hay una lista de 11 agentes que tienen nombres y personalidades predefinidos. Puedes cambiar el color de su armadura y equiparlos con modificaciones de equipo, pero eso es todo. El temor constante de perder soldados de servicio prolongado y hábiles también desapareció porque XCOM: Chimera Squad ha arrojado a la muerte por la ventana, quizás perdiendo uno de los elementos más conocidos de la franquicia. Los miembros de tu equipo no pueden morir, solo pueden ser derribados y luego reemplazados por un androide genérico para el resto de la misión. Si un miembro del equipo cae y no hay refuerzo para reemplazarlo, la misión ha terminado. Si elige hardcore, entonces toda la campaña ha terminado.

Los niveles en sí mismos también son más pequeños, con una misión que generalmente dura entre 10 y 15 minutos. Me encanta XCOM 2, pero a veces las peleas pueden prolongarse, y el ritmo más rápido de Chimera Squad es agradable. Incluso los enemigos caen un poco más rápido, por lo general toman uno, dos o tal vez tres disparos para colapsar. Con los encuentros más pequeños, parece que puedes permitirte ser más agresivo. Claro, Overwatch sigue siendo muy útil a veces, pero a menudo puedes hacer más haciendo avanzar o encontrar buenas formas de usar habilidades especiales.

Hablando de habilidades especiales, tu diverso elenco de minions obtiene un conjunto igualmente diverso de habilidades para usar. Firaxis ha hecho un buen trabajo al hacer que cada personaje se sienta único y útil, excepto posiblemente por Cherub, a quien dejé fuera del equipo cada vez. Snake-lady Torque es un buen ejemplo, ya que puede usar su pinza horriblemente larga para atrapar a un enemigo y arrastrarlo por el mapa, útil para abrir un objetivo. O puede eliminar un objetivo peligroso de la pelea envolviéndose alrededor de su víctima y apretando con fuerza, repartiendo el daño cada turno. Pero de manera más creativa también podrías usar la lengua de Torque para arrebatar a un compañero de escuadrón fuera de peligro. Mientras tanto, alguien como Zephyr es un personaje puramente centrado en el combate cuerpo a cuerpo que puede correr, patear al enemigo en los dientes y luego zambullirse para cubrirse.

Encontrarás rápidamente favoritos entre los 11 personajes disponibles para elegir. Aprender la mejor manera de combinar habilidades es un trabajo satisfactorio, e incluso una docena de horas en el juego todavía estaba encontrando pequeños combos y matices que no había notado antes. Y particularmente me gustó cómo saber cuándo y dónde usar las habilidades puede cambiar el rumbo de toda una pelea. Los temporizadores de enfriamiento bien juzgados evitan que simplemente abuses de las habilidades, pero si lo haces bien, ocasionalmente puedes superar un encuentro completo sin siquiera disparar un tiro. A pesar de lo gratificante que podría ser construir tu propia lista de matones en XCOM 2, los 11 personajes predefinidos con los que Firaxis tuvo una sensación mucho más distinta en el campo de batalla.

Lamentablemente, tan interesantes, variados y divertidos como lo son en términos de habilidades y su papel en una pelea, sus personalidades son mucho menos agradables. En parte, eso se debe a que la historia, contada a través de imágenes estáticas de estilo de dibujos animados que se asemejan a una caricatura del sábado por la mañana, no es muy atractiva, pero principalmente porque los extraterrestres hablan como si hubieran vivido en la Tierra toda su vida y recién se hayan graduado de la universidad. Ocasionalmente, hay una línea de usar y tirar diseñada para recordarle que son seres de otro planeta, pero es difícil no pensar en algo terriblemente mal cuando una serpiente gigante suena como un adolescente angustiado.

Lo frustrante es que la premisa de XCOM: Chimera Squad tiene mucho potencial para una dinámica de escuadrón emocionante. Existe el choque de culturas alienígenas y humanas con las que trabajar, y el hecho inminente de que varios miembros alienígenas del escuadrón lucharon activamente en la invasión de la Tierra. Eso es motivo de cierta tensión real, pero los escritores nunca la usan. Este podría haber sido un grupo de personajes convincente e interesante con mucho espacio para arcos de historias geniales. Tal vez solo estoy esperando demasiado de un juego económico.

Tan pronto como salgas para afrontar una misión, una de las grandes características nuevas del juego aparece: la violación. Cada misión generalmente se compone de 1-3 encuentros, y al comienzo de cada encuentro puedes usar el modo de infracción. Aquí, se le presentarán una o más entradas, algunas de las cuales requieren equipo como infringir cargos o una tarjeta de seguridad para acceder. Cada entrada le dirá cuánto daño puede esperar recibir, y qué bonificaciones o penalizaciones se aplicarán, como la última persona al obtener un punto de acción adicional. Luego, depende de ti qué entradas usarás y en qué orden tus soldados atravesarán la puerta, saltarán por la ventana o rapel desde los tejados, todo mientras usan cualquier habilidad especial de violación que puedan tener. Una vez que ingresas, tienes la oportunidad de hacer un tiro libre con cada miembro del escuadrón, lo que puede matar a varios enemigos en el proceso. ¿Pero a quién apuntar? ¿Quizás el Purificador ya que maneja un lanzallamas que puede quemar múltiples personajes al mismo tiempo? O tal vez el Nigromante sea una mejor opción gracias a su molesta habilidad para resucitar a los muertos. Es algo divertido, y para mi sorpresa, nunca me aburrí de romper una pared y decidir qué enemigos tenían que morir primero.

Una vez que has volado la pared de alguien o entras por sus ventanas como los peores limpiadores de ventanas del mundo perseguidos por una avispa, la acción cambia a la fórmula familiar de XCOM. Cada miembro de tu escuadrón tiene dos puntos de acción para gastar en movimiento, disparar y usar habilidades. Pero recuerda, disparar casi siempre termina tu turno. Los mapas pueden ser más pequeños, pero todavía hay oportunidades para flanquear al enemigo, y el ritmo más rápido de las peleas evita que las misiones se vuelvan aburridas. También significa que debes tener mucho cuidado con la posición de tus tropas.

Normalmente en un juego XCOM, tú y el A.I. por turnos, y en un turno puedes usar todo tu escuadrón antes de pasar al enemigo. Chimera Squad ha hecho las cosas de manera diferente, utilizando un nuevo sistema de línea de tiempo. Ahora, las unidades individuales tendrán un turno. A veces, eso podría significar que tres o cuatro enemigos van uno tras otro, o podría significar que un solo enemigo hace lo suyo antes de que puedas saltar con un par de unidades seguidas. Este nuevo sistema es fantástico, lo que le obliga a mirar realmente la línea de tiempo antes de decidir la mejor manera de gastar las acciones de un agente. Y el juego también te ofrece numerosas formas de jugar con la línea de tiempo. Por supuesto, solo matar al próximo enemigo en la línea de tiempo funciona, pero también obtienes una habilidad que se puede usar una vez por misión que mueve a cualquiera de tus soldados al siguiente espacio en la línea de tiempo. Varias otras habilidades y elementos le permiten ajustar el orden para su ventaja.

Lo único que falta es la sensación familiar de temor a XCOM que se hundiría cuando llegara el turno de un enemigo y tienes que sentarte y observar cómo cada unidad enemiga procedió a diezmar tu escuadrón lamentablemente posicionado. De hecho, en general XCOM: Chimera Squad no es tan destructor de almas como podría ser XCOM 2.

En general, realmente disfruté el estilo de combate de XCOM: Chimera Squad. Si bien no es tan agresivo como algo como Gears Tactics, sin duda es más agresivo y más rápido que los juegos anteriores de XCOM de Firaxis. Hay una dosis de salud de habilidades únicas, y descubrir qué miembros del equipo trabajan mejor juntos es muy divertido. Todavía hay algunas molestias en cómo XCOM calcula sus probabilidades de golpear algo, pero eso es normal para el curso con la serie en este momento. Si fallar un tiro con un 95% de posibilidades de éxito te ha hecho abandonar XCOM en el pasado, entonces Chimera Squad no va a mejorar las cosas ahora. ¡Pero esos tiroteos tensos y emocionantes que se reducen a una tirada de dados siguen siendo cautivadores si puedes manejar la frustración alucinante de alguien con una escopeta que no logra golpear un objetivo 2 PIERDOS! DIOS MALDITO!

Si bien es posible que ya no tenga que lidiar con los fondos del gobierno y llevar a cabo una operación mundial para defenderse de los invasores alienígenas, todavía queda mucho por hacer. El núcleo de esto es la ciudad en sí, que se divide en nueve distritos. Ignora una misión en un distrito y sus disturbios aumentan. Si los disturbios alcanzan el nivel cinco, entonces el medidor de Anarquía de la ciudad aumenta, lo que hace que el juego sea más difícil y te empuje un paso hacia un juego total sobre el escenario. Por lo tanto, todo es un acto de malabarismo a medida que eliges qué misiones abordar y cuáles ignorar

En una partida determinada, puedes obtener un total de ocho de los once agentes, pero solo cuatro se pueden llevar a una misión, dejándote con unas pocas manos ociosas alrededor de la base. Sin embargo, no son inútiles, ya que se les puede asignar hacer algunas cosas. Los proyectos de ensamblaje, por ejemplo, son donde investigas nuevas tecnologías que desbloquearán más equipo para que compres como mejores armaduras o granadas que elevan a los enemigos en el aire. Las operaciones de especificación actúan como una forma de reunir recursos adicionales. Finalmente, el entrenamiento te permite curar cicatrices que los agentes podrían haber recogido, así como mejorar las estadísticas centrales y desbloquear habilidades poderosas.

Puede que no sea tan profundo como XCOM 2 y sus decisiones no tienen el mismo sentido de impacto a largo plazo, pero hay un nivel de gestión agradable en Chimera Squad. Elegir qué investigar a continuación, qué misión alcanzar, qué equipo comprar, a quién entrenar, etc., es un buen descanso del combate. Sin embargo, carece del estilo visual de la base de XCOM 2. Tu pequeño hogar lejos del hogar es un lugar estático e inmutable, e incluso pegar una nueva armadura brillante en tu escuadrón no cambia su apariencia. Sin las ayudas visuales que manejan su escuadrón y la ciudad se siente más como un cálculo numérico a veces.

Lamentablemente, el precio del presupuesto de XCOM: Chimera Squad parece haber resultado en un juego irregular. Las animaciones son un excelente ejemplo: son torpes y torpes, y no hay transiciones suaves. Ver a un personaje moverse hacia un punto es casi físicamente doloroso, especialmente si tiene que girar en cualquier punto. Pero también tienes que sufrir muchos errores visuales, incluidas las personas que caminan a través de puertas cerradas, los torsos giran salvajemente, los enemigos literalmente salen de un nivel a través de una pared y luego vuelven a entrar para que aparezcan en el objetivo y se amontonen más. Uno de los más molestos implicaba que la mitad del techo de un edificio perdiera su transparencia, lo que dificultaba la visión.

Por un precio tan exiguo, XCOM: Chimera Squad incluye paquetes de 20 horas de contenido en su marco delgado. Es casi injusto compararlo con tanta frecuencia con XCOM 2, ya que es un spin-off a pequeña escala. Pero Chimera Squad logra encontrar su propia identidad mientras conserva la sensación general de XCOM, incluso si los personajes predefinidos y la falta de muerte permanente podrían desanimar a los veteranos de la franquicia por completo. Y eso es justo porque formar tu propio escuadrón y formar historias de sus heroicidades y sus fallas ha sido fundamental para XCOM desde que regresó de la muerte en 2013. Pero si puedes mirar más allá de eso, hay mucho que me gusta en XCOM: Chimera Squad, y si eres un amante de los juegos de tácticas por turnos, vale la pena jugarlo, aunque tiene una competencia increíblemente dura en Gears Tactics en este momento.

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