Team Ninja se ha ganado la reputación de crear algunos de los juegos de acción más satisfactorios que existen, pasando ágilmente de la serie Ninja Gaiden de acción de alto octanaje a la emoción de Soulslike de Nioh. Su último esfuerzo, Wo Long: Fallen Dynasty, es una muestra implacable pero profundamente gratificante de frenetismo que está a la altura de este linaje. El manejo fluido de la espada, las brillantes peleas contra jefes y los sistemas novedosos demuestran aún más la capacidad del Team Ninja para crear experiencias implacables. Aunque su parte trasera se ve obstaculizada por la falta de variedad de enemigos, sus duelos ultrarrápidos lo convierten en uno de los títulos más gratificantes de los últimos tiempos.

Ambientado en una versión de la China del siglo II inspirada en la novela clásica Romance of the Three Kingdoms, seguimos a un soldado de la milicia sin nombre que se ve envuelto en una guerra por un elixir que otorga la inmortalidad. Si bien los fanáticos del libro probablemente disfrutarán peleando junto a sus figuras favoritas, esta narrativa hace poco para comunicar sus matices o profundidad, con una narración que sirve como poco más que un decorado.

Sin embargo, aunque la escritura no tiene nada especial, las batallas son fascinantes. Quienes estén familiarizados con Soulslikes se sentirán como en casa con los sistemas de progresión similares, las funciones en línea y la dificultad brutal compartida de Wo Long. Más específicamente, el combate central está directamente influenciado por Sekiro: Shadows Die Twice, enfatizando los ataques de parada para que eventualmente puedas romper el equilibrio de tu enemigo y lanzar un Fatal Strike.

Si bien muchos títulos han intentado imitar estos elementos con resultados variables, Wo Long: Fallen Dynasty evoca la misma alegría y desesperación que se encuentran en los juegos que lo inspiraron, sus duelos capturan una intensidad de nudillos blancos elevada por controles precisos y enemigos bien telegrafiados. ataques Aquí, desviar golpes te permite acumular espíritu, que se puede usar para reforzar tus defensas, realizar movimientos poderosos o lanzar hechizos de elementos satisfactorios.

Desviar es esencial para ganar impulso, y una vez que te acostumbras, se siente receptivo y completamente gratificante para lograrlo. Todo se puede parar; balanceos de espada, golpes de monstruos descomunales e incluso relámpagos, cada uno acompañado por un sonido musical de acero que envía un hormigueo. Los intercambios pueden ser deliberados mientras investigas las debilidades y usas tácticamente tu espíritu, o en un abrir y cerrar de ojos cuando paras un golpe crítico imbloqueable, destrozas el equilibrio de un enemigo y lo derribas en un solo instante estimulante. Cuando se combina con imponentes peleas de jefes, una progresión flexible que te permite respetar libremente a tu personaje y niveles ingeniosamente diseñados que invitan a la exploración, en su mejor momento, esta es una de las mejores entradas de acción en mucho tiempo.

Desafortunadamente, hay un par de inconvenientes notables. Lo más evidente es que se esfuerza contra su largo tiempo de ejecución en su última mitad, lo que resulta en algo de tedio y tramos que no son lo suficientemente desafiantes. Hay muy pocos enemigos únicos para una experiencia basada en la memorización de patrones, lo que lo hace sentir como un juego de ritmo que repite las mismas canciones con demasiada frecuencia. Otras molestias incluyen un sistema de botín que distrae y problemas técnicos notables, como ventanas emergentes y caídas de velocidad de fotogramas en áreas más grandes.

Pero incluso cuando su segunda mitad no pudo igualar lo que vino antes, Wo Long: Fallen Dynasty es una delicia finamente perfeccionada. Su acción es precisa y receptiva, y aprender las complejidades de cada adversario es sumamente gratificante. Si bien desearía que su tramo posterior se redujera o tuviera una variedad más amplia de enemigos, este es un título raro que induce un enfoque similar al trance y momentos eufóricos de victoria. Puede que no alcance las alturas de las obras que lo inspiraron, pero no está muy lejos.

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