En 2012, los alumnos de People Can Fly que habían trabajado en Painkiller y Bulletstorm decidieron seguir su propio camino y fundaron el estudio independiente The Astronauts. Dos años más tarde apareció el interesante juego de investigación The Vanishing of Ethan Carter. Luego pensamos que el estudio cofundado por Adrian Chmielarz se fue para continuar. Salvo que ocho años después, el segundo proyecto del estudio sigue pendiente. Este año, sin embargo, debería ser el adecuado para fuego brujo, un FPS rogue-lite que se basa en un ritmo nervioso y niveles de diseño abierto. «No debe confundirse con el juego de mundo completamente abierto.“, subraya la nota de prensa de la jornada.

«Un rogue-lite para los que odian a los rogue-lite»

Esta es, además, una de las razones del retraso acumulado por fuego brujo, que en realidad cambió de estructura a lo largo del camino. Comenzando a desarrollarse en arenas, el juego ha replanteado su filosofía y ha optado por áreas abiertas. Lo que no quita que este FPS, que escenifica un enfrentamiento entre los ejércitos de un poder hechicero y los cazadores inmortales del Vaticano, haya encontrado perfectamente su camino ya que el título debutará este año en acceso anticipado en Epic Games. . La optimización debería estar allí siempre que tenga el equipo adecuado para aprovechar DLSS 3.

«Comienzas el juego, empujas todas las opciones gráficas al máximo. Lo disfrutas por un tiempo pero luego, especialmente si es un juego de acción, te das cuenta de que la velocidad de fotogramas es el rey. Entonces comienzas a reducir la calidad de la imagen para obtener un juego fluido. DLSS 3 permite lograr una frecuencia de actualización aparentemente imposible, sin comprometer la calidad visual. Obviamente para un juego como Witchfire, que combina acción y belleza«, comentó el director creativo Adrian Chmielarz, elogiando tanto su juego (que utiliza la técnica de la fotogrametría como La desaparición de Ethan Carter) y la asociación con NVIDIA.

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