¿Conoces la expresión, la vida te patea cuando estás deprimido? Me di cuenta de que no se trata tanto de que la vida empeore de alguna manera, sino de que los problemas relativamente pequeños se sienten mucho peor porque ya estás estresado y enojado. Me estoy encontrando con esto ahora mismo. En mi publicación en la que hablé sobre tomarme un breve descanso mencioné algunos … problemas familiares personales que estamos atravesando con respecto a mi hermano. Las cosas todavía están difíciles en este momento, y aunque no pretendo disminuir lo malo que es para mi hermano, el estrés y las cosas se transfieren. No duermo bien, estoy preocupado, estoy cansado, estoy enojado, de ahí la necesidad de un descanso. Pero de todos modos, volviendo al grano: parece que la fuente de alimentación de mi PC está estropeada, por lo que se siente como si la vida se hubiera quedado atascada en sus botas de trabajo con tapón de acero, retrocedido unos pasos para que pueda obtener un funcionamiento adecuado. corre y me ha pateado justo en la caja torácica. Por supuesto, ese no es el caso. Creo que es más que el hecho de que mi suministro de energía se agote no es un gran problema, o al menos no es uno por el que me estresaría mucho normalmente. Claro, no tengo el dinero en efectivo para reemplazarlo, pero normalmente me enojo, me encojo de hombros y simplemente acepto que estas cosas suceden y que mi computadora podría terminar fuera de servicio por un corto tiempo en el futuro cercano. . Pero debido a todo lo demás, he tomado toda esta fuente de energía como una afrenta personal a mi existencia, como si Dios mismo emergiera de las nubes y la rompiera. Es como un sentimiento de ira completamente injustificable que tengo hacia mi fuente de alimentación en este momento. Como si fuera una persona, lo patearía en las pelotas y haría una especie de broma sobre su mamá.

De todos modos, voy a hacer un poco de autoenchufe descarado aquí: si desea ayudar a mantener el sitio y, en este caso, ayudarme específicamente a obtener una nueva fuente de alimentación para que pueda reemplazar ese pequeño traidor bastardo, entonces puedes tirar algunos centavos a mi manera usando esta cosaamajiggy:

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Finalmente empecé con Outriders, con lo que quiero decir que he jugado alrededor de una hora. Pero mis primeras impresiones de cómo se siente el juego son bastante positivas. La sensación del movimiento y el sistema de cobertura y el disparo es genial. A pesar de cuánto hay disponible y cuánto parece enfatizarlo el tutorial, esconderse detrás de las paredes no se siente como la base de la acción como lo hace en algo como Gears of War 5. Outriders se siente rápido y fluido.

He optado por la clase Trickster porque su descripción de teletransportarse y acercarse al enemigo suena muy divertido. Así que ahora solo espero un buen botín porque me encanta el botín, si la acción es sólida y el botín es bueno, podría verme fácilmente jugando un montón de Outriders.

Sin embargo, estoy menos contento con la entrega narrativa. La escritura real está bien, capturando una especie de vibra de ciencia ficción de grado B que en realidad me gusta bastante. Sin embargo, no solo es molesta la gran dependencia del desvanecimiento a negro, sino que las escenas de corte con frecuencia terminan en lugares extraños o, a veces, usan el desvanecimiento a negro para pasar a otra escena. Y no me refiero solo a las escenas frecuentes que te muestran haciendo las actividades más mundanas, que existen, según los desarrolladores, para ayudar a mantener a los jugadores juntos. No, estoy hablando de las escenas principales de la historia que constantemente parecen terminar en el momento equivocado y no fluyen bien entre sí o en el juego.

La otra cosa que he estado jugando es una versión preliminar del próximo Warhammer 40K: Battlesector, un juego de estrategia por turnos en el que los Marines Espaciales se enfrentan a las hordas de Tiránidos en el planeta Baal. No tengo ningún conocimiento decente del universo de Warhammer 40k, por lo que no puedo decir mucho sobre cuán auténtico y fiel a la tradición es, pero la actuación de voz y las actuaciones son adecuadamente graves y profundas, como esperaría un poco sombrío. -Ciencia ficción oscura.

La jugabilidad real es sólida, aunque no muy emocionante de ninguna manera. Sin embargo, dada la calidad enormemente variable de los videojuegos de Warhammer, conseguir un juego competente podría ser suficiente para que la mayoría de los fanáticos estén felices. Es algo familiar; los puntos de movimiento te permiten desplazarte, los puntos de acción te permiten disparar y usar habilidades, y puedes mezclarlos y combinarlos para que puedas moverte y luego disparar y moverte de nuevo si quieres y así sucesivamente. No existe un sistema de cobertura ni nada por el estilo fuera de los disparos que se registran en partes del escenario.

Hay una idea genial del sistema Momentum que intenta recompensarte por ser agresivo y cargar contra el enemigo, pero no funciona del todo, principalmente porque no tiene mucho sentido táctico hacerlo cuando se forma un muro de potencia de fuego contra los Tiránidos que cargan. es tan eficaz.

Pronto tendré una vista previa completa, pero la esencia básica es su diversión, es sólida. Sin embargo, no es nada especial, al menos hasta ahora.

Y revisé Evil Genius 2 por fin después de que me las arreglé para reservar algo de tiempo para sumergirme en él. Al final me divertí mucho y disfruté especialmente de la premisa básica de todo. Quiero decir, ¿quién no quiere su propia guarida malvada completa con un tiburón? Ese es el sueño. Pero todo el juego está tristemente diezmado por una larga y lenta caminata de un juego medio en el que parece que no haces nada más que esperar los cronómetros e investigar. Y el World Stage termina siendo nada más que una tarea de manejar.

Lea mi revisión completa, pero en resumen, diría que espere a que el precio baje un poco o que lo analice con el entendimiento de que necesitará tener mucha paciencia.

Las noticias

Últimamente ha habido una ola de noticias de Sony detrás de escena debido a un artículo de Jason Shcreier en Bloomberg donde informó sobre los conflictos internos sobre el deseo de Sony de perseguir los golpes críticos. Reveló la historia de un pequeño y pequeño estudio que se instaló y se puso a trabajar en un remake de The Last of Us completamente estúpido, un proyecto que aparentemente ahora está trabajando en Naughty Dog y discutió cómo se negó el lanzamiento de Bend Studio para la secuela de Day's Done. , y en su lugar, el equipo fue puesto bajo el suministro de Naughty Dog para trabajar en Uncharted y el próximo multijugador de Factions.

La idea de una nueva versión de The Last of Us es francamente estúpida. El juego en sí tiene un poco más de 8 años y ya tiene una versión remasterizada a la que jugué recientemente. Si bien es un poco torpe en su modo de juego, todavía se mantiene increíblemente bien y es una experiencia fantástica. No se necesita un remake, ni me imagino a nadie pidiendo uno. Grita que Sony confía demasiado en Naughty Dog, intentando regresar al pozo por tercera vez.

Pero otro fragmento de información ha proporcionado un poco más de contexto detrás de todo. Hablando con David Jaffe, John Garvin habló sobre la recepción de Day’s Gone. Garvin dejó la compañía poco después del lanzamiento del juego, a pesar de ser director del título y escritor principal.

“Me lo tomé difícil, para ser honesto, porque, de nuevo… Esta es solo la realidad de Sony, la banda sonora de Metacritic lo es todo. Si eres el director creativo de una franquicia y tu juego está llegando a los 70, no serás el director creativo de esa franquicia por mucho tiempo ".

John Garvin, hablando con David Jaffe.

No es exactamente una noticia sorprendente: muchas empresas utilizan Metacritic como una piedra de toque importante cuando se trata de juzgar el éxito de sus juegos. Pero es otro pequeño hilo en el tapiz de Sony y es interesante pensar en él. ASÍ que parece que a pesar de venderse bastante bien, la baja metacrítica y el largo tiempo de producción de Days Gone parece ser lo que finalmente acabó con una posible secuela, al menos por ahora. Con Days Gone llegando a PC el próximo mes, existe una pequeña posibilidad de que el juego pueda obtener una base de fans suficiente para ayudar a generar un seguimiento. Mientras tanto, Bend Studios logró salir del control de Naughty Dog, que parece ejercer mucho poder dentro de Sony, y está desarrollando una nueva IP. Sin embargo, probablemente estemos muy lejos de verlo, considerando que solo recientemente lograron comenzar a trabajar.

John Garvin mencionó algunas cosas con las que no estoy de acuerdo, aunque entiendo su postura.

"Tengo una opinión sobre algo que su audiencia puede encontrar de interés, y podría enojar a algunos de ellos". Si te encanta un juego, cómpralo al precio completo. No puedo decirte cuántas veces he visto a los jugadores decir "sí, lo tengo a la venta, lo obtuve a través de PS Plus, lo que sea".

"No te quejes si un juego no tiene una secuela si no fue compatible en el lanzamiento, es como, God of War obtuvo los millones de ventas en el lanzamiento y, ya sabes, Days Gone no lo hizo. Solo hablo por mí personalmente como desarrollador, no trabajo para Sony, no sé cuáles son los números ".

John Garvin

Si bien entiendo de dónde viene Garvin, también creo que es una falacia lógica, hasta cierto punto. No tienes idea de si te encantará un juego hasta después de comprarlo, y teniendo en cuenta lo caros que son los juegos y los pocos ingresos que las personas tienen para gastar, no es de extrañar que se opongan a gastar entre 50 y 70 libras esterlinas en un juego nuevo. . En el caso de algo como Days Gone, tienes una IP nueva y no probada de un estudio bastante desconocido que presenta aún más zombis. Ahora, me gustó mucho el juego, pero no culpo a nadie por no comprarlo en el lanzamiento a precio completo. Es exactamente por eso que quiero ver más demostraciones de juegos, para que los jugadores puedan averiguar si vale la pena gastar tanto dinero en un juego.

Mientras tanto, resulta que se estima que Epic ha perdido alrededor de $ 600 millones en su PC Store para fines de este año, al menos según un informe de Apple, que todavía está enfrascado en una batalla legal épica (¡je!) Con la compañía. Y aparentemente al menos $ 444 millones este año se gastó en la inclinación de Epic por comprar exclusividad. La razón por la que Apple está felizmente gritando sobre las pérdidas de Epic es porque actualmente está intentando demostrar que la tienda de Epic no es de ninguna manera comparable a la tienda de Apple.

El desglose es el siguiente: Epic Store $ 181 millones en 2019, proyectó una pérdida de $ 273 millones el año pasado y estima otra pérdida de $ 139 millones este año. Cuente todo y obtendrá la cifra mágica de Apple de $ 600 millones que debe recuperarse antes de que la tienda Epic sea rentable. Apple calcula que eso no sucederá hasta 2027, mientras que Epic dice que serán rentables para 2023. ¿Y yo? Bueno, estoy proyectando pérdidas de al menos cinco libras esterlinas porque compré un sándwich y una botella de coca cola que probablemente no debería tener.

Sin embargo, en un giro divertido, Epic está bastante contento con la pérdida de efectivo y parece no tener problemas para reconocerlo. De hecho, Epic incluso inventó esta infografía que Tim Sweeny tuiteó:

Independientemente de cómo se sienta acerca de la táctica que Epic ha empleado para ponerse al día con Steam en PC en términos de participación de mercado, creo que Sweeney tiene bastante razón aquí. El dinero que han gastado es esencialmente una inversión diseñada para convertir rápidamente a la tienda Epic en un competidor legítimo, aunque prefiero que hayan gastado una parte de ese efectivo en la parte real de la tienda. Epic Game Store todavía carece de un montón de cosas básicas, como carritos de compras. Aunque, sinceramente, no me importa que la tienda carezca de las funciones de comunidad y del sistema de revisión de Steam. Las revisiones de Steam pueden ser útiles para una mirada rápida muy básica a un juego, pero la mayoría de las veces terminan como zonas de guerra para un montón de otras cosas. Y aunque a veces disfruto publicando cosas en el lado de la comunidad, no creo que sea algo que todas las tiendas necesiten.

El aspecto más interesante de esta historia para mí es simplemente la pequeña mirada a las finanzas y planes de Epic que nos brinda. Simplemente no están preocupados por las pérdidas, y por qué lo estarían cuando Fortnite recaudó más de $ 1 mil millones en 2020, incluso a pesar de que se dice que el juego perdió aproximadamente un tercio de sus jugadores cuando fue retirado de la tienda de Apple. . Por ahora, al menos, pueden permitirse absorber las pérdidas para sentar las bases necesarias para el futuro. Todavía tengo la esperanza de que Epic pueda hacer algo bueno con su tienda, porque me gustaría ver una competencia saludable para Steam.

De todos modos, eso debería bastar para esta semana. Es de esperar que se haya reanudado el servicio regular, pero no puedo prometer nada ya que las cosas están sucediendo tan rápido en este momento que apenas sé lo que estoy haciendo en los próximos cinco minutos, y mucho menos en los próximos cinco días.

Cuidense muchachos.

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