¡MOOOOOOOOOOORTAL KOMBAT! DUN DUN DUN DUN DA DUN. Sí, el avance del nuevo avance de Mortal Kombat se publicó en Youtube y es glorioso. Honestamente, después de la pura perfección del Mortal Kombat de 1995 (Dios, esa película es tan graciosamente ridícula. Me encanta), nunca pensé que veríamos una película moderna de Mortal Kombat, especialmente porque los juegos en sí son esencialmente películas de Mortal Kombat. . Quiero decir, ¿has jugado Mortal Kombat 11? Tiene más de cuatro malditas horas de escenas que son tan cursis y melodramáticas que podrían hacerte explotar por sonreír ante la locura de todo.

De todos modos, volvamos al nuevo tráiler. La clave de una historia de Mortal Kombat, al menos para mí, es encontrar el tono correcto: los personajes y el universo deben tratar todo en serio, mientras que nosotros, la audiencia, somos conscientes de que todo es increíblemente tonto. Los chicos y chicas detrás de la nueva película parecen entender esto y el tráiler que vemos es exagerado, violento, dramático y más que feliz de tratar el concepto de un torneo de lucha para resolver el destino del mundo como algo perfecto. forma sensata de manejar las cosas.

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Entrando en algunos detalles, el tráiler no pierde mucho tiempo en dejar en claro que la violencia brutal y sangrienta de los juegos se representará con detalles sangrientos. Los brazos de Jax destrozados por Sub-Zero fue una indicación perfecta de esto, al igual que Sub-Zero más tarde hizo un cuchillo congelado con la sangre de alguien antes de crear una pared de hielo y arrojar el desafortunado césped a través de ella. Dicho desgraciado es en realidad Escorpión, que también puede ver patear traseros y lanzar su lanza a través de la cabeza de alguien. Incluso dice el clásico "¡ven aquí!" aunque no se dice con el suficiente veneno y fuerza, y está muy amortiguado por la mascarilla.

Se muestran muchos personajes, como Liu Kang, Sonya Blade, Jax, un Goro CGI e incluso una estatua de Shao Khan, insinuando que podría aparecer. Sin embargo, ni rastro de mi hijo Johnny Cage. En cambio, parece que Kano está asumiendo el papel de alivio cómico, que es una elección extraña para cambiar a Cage. También está el recién llegado Cole, que presumiblemente está allí para que la audiencia pueda ser guiada a través del mundo de Mortal Kombat sin tener que detenerse constantemente y preguntar por qué ese tipo acaba de convocar a un dragón de fuego y qué otro tipo tiene cuatro brazos y un temperamento desagradable.

Cosas que no me gustaron en el tráiler: Scorpion no es lo suficientemente amarillo y Sub-Zero no es lo suficientemente azul. Todo el mundo sabe que la disputa entre un chico tacaño y un chico frío se reduce a que uno le guste el amarillo y otro que le guste el azul. Es la tradición básica de Mortal Kombat.

De todos modos, estoy bastante entusiasmado con esta película. Al igual que la película original, espero ver algo que se sienta un poco sucio.

En cuanto a lo que he estado jugando y jugaré, he pasado alrededor de una docena de horas en Cardaclysm, que es un juego de construcción de mazos con algunos elementos de pícaro. Está previsto que salga de Early Access en Steam el 26 de febrero, y tendré una revisión para ese momento o justo después si alguna vez puedo encontrar las palabras para describirlo correctamente. Un concepto genial es que estás huyendo de cuatro jefes masivos, por lo que al final de un nivel, uno de ellos viene detrás de ellos y eliges si ir al pub interdimensional (Sí. Lo has leído bien) o enfrentarlo. abajo del monstruo. El juego tiene algunos defectos importantes, pero algunas ideas geniales, así que creo que la revisión será bastante variada.

También planeo cubrir Sir Lovealot, un juego de plataformas loco, y Nabucodonosor, un nombre que me niego a pronunciar porque tengo miedo de que una vez que empiece no pueda detenerme. Nabucodonosor es un constructor de ciudades con un estilo de la vieja escuela similar al Faraón y otros clásicos.

Aunque mi primer Best of Game Pass de la semana pasada no lo ha hecho muy bien en términos de estadísticas, continuaré con la serie durante algunas semanas más al menos para ver si se pone de moda, así que esté atento a la Semana 2 de eso el miércoles o jueves.

Ahora pasemos a temas más pesados. Quería hablar sobre una historia esta semana en la industria del juego que, en mi opinión, ha demostrado lo francamente patético que es el periodismo de juegos de estado. Comenzó con un tipo llamado Troy Leavitt que trabaja como diseñador principal en el próximo Hogwarts. : Legacy game, un juego que estoy ansioso por probar dado mi apego a la franquicia de Harry Potter en general. Liam Robertson de Did You Knowing Gaming tuiteó que Troy Leavitt tiene un canal de Youtube (que no parece haber estado activo desde hace 2 años) que era una mezcla de juegos, política y otras cosas. Una mezcla de cosas, básicamente, que van desde "¿Se están volviendo reales los crímenes de pensamiento?" a "Suerte en Hearthstone". Robertson dijo: "Sé que esto es impactante, pero el diseñador principal de Hogwarts Legacy es Troy Leavitt, un YouTuber de extrema derecha que solía hacer videos anti-fem y pro GG". Su lenguaje ya muestra claramente que no le gusta el trabajo de Leavitt, pero obviamente eso está perfectamente bien. Personalmente no estoy de acuerdo con algunos de sus videos y también estoy de acuerdo con otras piezas de su trabajo, tal es la vida y la naturaleza de la opinión humana. Manténgase en mi, el canal de Youtube no solo es público, sino que Leavitt también tiene enlaces a él en su biografía de Twitter, por lo que no lo oculta. Es un poco extraño que un canal de Youtube de hace unos años sea digno de noticias ahora, pero Robertson dice que cree que la gente tiene derecho a saber quién está trabajando en sus videojuegos, que es … quiero decir, ¿correcto? Pero al mismo tiempo, los juegos tienen a cientos de personas trabajando en ellos y no creo que necesitemos conocer sus vidas personales a menos que sean asesinos, violadores o tal vez personas que insisten en hablar en voz alta en el cine, POR DIOS. ¡CÁLLATE, NO PUEDO ESCUCHAR LO QUE ESTÁN DICIENDO!

El punto es que el canal de Youtube son las opiniones personales de Leavitt sobre una variedad de temas, ya sea que esté de acuerdo con ellos o no. Pero las cosas se han ido de las manos. Kotaku ha intervenido y ahí es donde empiezo a tener problemas con los informes. En el párrafo inicial de Kotaku, dicen: "También dirigió un canal de YouTube reaccionario centrado en atacar el feminismo y la justicia social durante más de un año". Allí mismo ya vemos el tono que están estableciendo, vinculando un lenguaje increíblemente fuerte a Leavitt. Más adelante afirman: "En algunos de sus videos, Leavitt expresó su apoyo a Gamergate, un movimiento que fomentó el acoso contra las mujeres y otras minorías en la industria del juego". Gamergate es algo complejo que recomendaría revisar, pero lo que hay que tener en cuenta aquí es que Kotaku elige deliberadamente lo que están diciendo para vincular a Leavitt con cosas como el acoso contra las mujeres y las minorías, independientemente de lo que Leavitt realmente diga al respecto. Sé que puede que no creas que esto sea importante, pero las palabras y la forma en que se usan son importantes, y al decir cosas como esta, Kotaku implica cosas sobre Leavitt sin siquiera decirlas. También vale la pena señalar que Gamergate en sí no tenía nada que ver con el acoso a las mujeres o las minorías, y solo los idiotas hacían esas cosas.

Mi problema principal aquí no es que Kotaku informe sobre el tema o Leavitt y sus puntos de vista, es el informe en sí. El autor Ian Walker no informa los hechos a medida que se presentan, sino que inyecta una gran cantidad de opiniones personales en el artículo a pesar de que no figura como un artículo de opinión personal ni nada por el estilo. Miles de personas leerán el artículo y se empaparán de esas palabras que vinculan a Leavitt con “atacar” al feminismo y a un movimiento que acosa a las minorías. Eso es un gran problema. Además, no estoy seguro de cómo son estas noticias. Es un diseñador principal, sí, y ciertamente tiene puntos de vista divisivos. ¿Así que lo que? Si no te gustan, no compres el juego, de la misma forma que si no te gusta J.K. Las opiniones de Rowling no leen su trabajo. Las personas pueden tener sus propios puntos de vista, pero en la actualidad, artículos como este pueden llevar a que se despida a la gente porque Warner Bros. querrá ser visto públicamente haciendo algo. Es una caza de brujas, para ser franco, y tanto más desconcertante que una "historia" que tiene varios años y nunca se ocultó se considera noticia.

Seguramente la forma correcta de informar sobre esto sería simplemente mostrar el canal del hombre y decir algo como: "Leavitt parece tener opiniones que pueden ser divisivas y, por lo tanto, puede valer la pena ver su trabajo y decidir si no puede apoyar personalmente ellos, en cuyo caso podrías considerar evitar el juego Hogwarts Legacy ". Personalmente, seguiré jugando porque considero que el trabajo de una persona y sus propios puntos de vista personales son cosas completamente diferentes, a menos que dicho trabajo sea específicamente sobre esos puntos de vista o sus puntos de vista sean tan radicales que no me atrevo a apoyar a dicha persona. Independientemente de lo que piense de J.K. Rowling, su serie de Harry Potter es una fantástica serie de libros que me encanta leer y también he disfrutado viendo a mi sobrina descubrir. Depende de la persona decidir dónde están sus líneas, pero siento que lanzo palabras duras al informar sobre una historia porque no te gusta lo que la persona dice que es un mal periodismo.

No es solo Kotaku, ya que muchos otros medios han recogido la historia e insisten en usar el mismo tipo de lenguaje, pintando a Leavitt como una persona bastante mala en lugar de alguien que tiene puntos de vista diferentes. En un momento, un artículo sugiere que su opinión sobre disparar a los tiradores que están matando activamente a los niños de la escuela es de alguna manera divisiva, lo cual … estoy bastante seguro de que no lo es, ¿verdad? Eso me parece sensato. Ves a alguien matando niños y los detienes. No soy un fanático de las armas, pero si hubiera uno allí y pudiera usarlo para detener un asesinato, lo haría.

Fui y miré la mayoría de los videos de Leavitt, y aunque no estaba de acuerdo con la mayor parte de lo que dijo, parecían videos en los que realmente intentaba explorar temas difíciles y llegar a conclusiones. También parecía tratar de ver los argumentos de todos los lados, que es más de lo que mucha gente ve. Estaba lejos de la retórica venenosa que Kotaku y otros parecían representar, lo que me hace preguntarme si incluso vieron alguno de sus videos.

Supongo que no veo el sentido de dirigirse a personas así. Por ejemplo, no voy a dejar de ir a la cooperativa local porque el tipo detrás de la caja tiene un canal de Youtube donde no está de acuerdo con algunos de los puntos de vista del feminismo moderno. Los escritores de estos artículos probablemente tienen un montón de opiniones que creo que son idiotas y, sin embargo, leeré su trabajo y no intentaré atacarlos personalmente por esos puntos de vista a menos que estén haciendo algo como incitar a la violencia o afirmar que los homosexuales deberían hacerlo. ser asesinado o algo así.

Oh, y no soy periodista. Todo esto es en gran medida mi opinión y debería tratarse como tal. Recomiendo encarecidamente ver el video del destacado Hoeg Law sobre el asunto en el que muestra un nivel de claridad y razonamiento equilibrado que solo espero igualar.

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En una noticia sorprendente, 6 Días en Faluya ha resucitado después de su muerte en 2009, donde una controversia masiva resultó en su cancelación. El juego, basado en los hechos reales que tuvieron lugar en Fallujah en 2004, ahora está siendo desarrollado por Highwire. La segunda batalla de Faluya es un momento muy controvertido y debatido en la historia donde las fuerzas de la coalición se enfrentaron a los insurgentes, lo que resultó en la muerte de cientos de inocentes. El ejército estadounidense fue acusado de usar fósforo blanco contra civiles durante la batalla, lo que el gobierno estadounidense niega, aunque ha seguido grabando afirmando que se usaron armas incendiarias contra combatientes. Esta fue una acusación seria, ya que el uso de fósforo blanco como arma está clasificado como un crimen de guerra. También se descubrió más tarde que la exposición al uranio enriquecido ha provocado un marcado aumento de defectos de nacimiento, cáncer y mortalidad infantil.

Primero, es un proyecto atrevido porque un juego como este siempre será atacado desde todas las direcciones posibles. He visto muchos comentarios, algunos positivos y otros negativos. En cuanto a mí, lo apoyo. A menudo existe la creencia de que los juegos siempre deben ser divertidos y, por lo tanto, no pueden abordar temas más serios, pero para mí los juegos son artísticos y no siempre tienen que ser divertidos y atractivos en el sentido tradicional, y deben ser libres para explorar temas difíciles. temas de la misma forma que los libros y las películas. De hecho, creo que la interactividad de los juegos podría ser muy útil para poner a las personas en el tema de una manera que otros medios no pueden. Si se hace correctamente, 6 días en Faluya podría dar vida a las historias de los soldados estadounidenses de una manera que nada más podría hacerlo, y ayudarnos a comprender un poco más cómo sería estar en esa lucha desgarradora.

Mucha controversia en torno al juego proviene de personas que creen que el juego va a pintar a Estados Unidos como heroico. Muchos comentarios siguen el mismo tema de estar enojados por los desarrolladores que han declarado que quieren contar las historias de los soldados en el suelo y sus sacrificios. Es una reacción comprensible porque obviamente cientos de personas inocentes murieron y su sacrificio es mucho más horrible. Pero tampoco creo que eso deba borrar las experiencias de los soldados. Sus historias también deben contarse, y será porque el juego utiliza entrevistas con las personas que estuvieron allí para proporcionar un contexto adecuado. Muchos de estos soldados probablemente pensaron que estaban allí por las razones correctas, para hacer lo correcto. La gente tiende a olvidar que la mayor parte de Estados Unidos estaba de acuerdo con la invasión de Irak. No fue hasta más tarde que la opinión de las masas cambió a medida que salían a la luz más cosas.

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“Los jugadores necesitan ese contexto para comprender por qué están en la ciudad luchando contra esa gente de Al-Qaeda. Vamos a brindar ese contexto, pero tenga en cuenta que podemos brindar ese contexto sin hacer una declaración política, o sin menospreciar de ninguna manera el servicio de quienes realmente están allí para luchar ”. dijo Highwire Games.

Lo único con lo que tengo un problema es que Highwire ha declarado que no abordarán el uso de fósforo blanco. Por un lado, puedo entender el deseo de no retratar eso y estoy seguro de que miles de personas odiarían con vehemencia la idea de mostrarlo. Por otro lado, creo que es un aspecto importante de la historia, un horror que tal vez no necesite mostrarse con detalles gráficos, pero que, no obstante, debe abordarse. Desde la perspectiva de un soldado, solo puedo imaginarme tratando de lidiar con el trauma de saber que tu propio bando cometió un crimen de guerra, y que tú eras de alguna manera parte de eso, incluso si los propios soldados probablemente no estaban al tanto de eso. hasta que fue demasiado tarde. Tal vez sea una opinión minoritaria, pero vuelvo a Spec Ops: The Line, que describió eventos horribles y fue una experiencia más sólida para él.

El otro tema de debate es la afirmación de Highwire de que no están tratando de transmitir un mensaje político. Creo que eso es … ¿algo tonto? Esto es inherentemente un juego político sobre una situación que sigue siendo un punto caliente político hasta el día de hoy, y simplemente concentrándose en los soldados estadounidenses (además de tener secciones en las que juegas como un civil Irag tratando de llevar a su familia a un lugar seguro) estás ya haciendo una especie de declaración política. Honestamente, no sé si es mejor para los desarrolladores apoyarse en el tema y presentar sus puntos de vista sin sermonearlos a los jugadores, o intentar presentar el juego de manera más objetiva, ¿verdad? ¿Cuál es realmente la mejor opción? Para mí, todo este juego es político por su propia naturaleza, por lo que intentar afirmar lo contrario no tiene sentido.

Creo que también hay algunas desconexiones en lo que dicen los desarrolladores. Dicen que quieren mostrar lo que realmente sucedió, pero al mismo tiempo también han declarado que no explorarán el contexto más amplio alrededor de Fallajuh, etc. Algo tan complejo como Faluya no puede ser examinado adecuadamente sin el contexto más amplio de la Guerra de Irak y lo que sucedió en Faluya antes de la segunda batalla. Tratar de aislar la batalla no tiene sentido, aunque entiendo el razonamiento: están tratando de mantener esto en las historias personales de los combatientes en el terreno. Creo que ignorar todo lo demás no es el camino a seguir.

Sin embargo, en última instancia, ya sea que termine siendo una visión fantástica y detallada del tema o un desastre, el proyecto merece que se le permita existir. Hay mucha gente por ahí que parece ver como una afrenta que se permita que este juego exista, pero ¿por qué? Sí, es un tema delicado y difícil de hacer bien, pero seguramente los desarrolladores merecen intentarlo y, al final, el público decidirá si tiene éxito o no. No debemos rehuir temas duros y difíciles como este si queremos crecer no solo como médiums, sino como personas en general.

O tal vez soy el idiota aquí. Hágamelo saber. ¿Estoy siendo ciego, ignorante? ¿Tengo alguna apariencia de un punto?

De todos modos, cuídense, amigos. Manténgase a salvo, cuídese a sí mismo y a los demás y juegue muchos juegos.

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