Bien, entonces, ¿en qué momento la próxima generación se convierte en la generación actual? Porque, obviamente, tanto la nueva Xbox como la nueva Playstation están disponibles y, aunque no puedes comprarlas fácilmente, técnicamente ahora son la generación actual, ¿no es así? Y la PS4 y la Xbox One son de última generación, ¿verdad? Y sin embargo… todavía me encuentro usando el término "próxima generación" cuando hablo de la PS5 y la Serie X / S. Y muchos artículos en la web todavía usan el término también. Así que esa es mi pregunta de la semana, amigos: ¿es de generación actual o de próxima generación? ¿¡En qué estamos viviendo !? ¡ESTOY TAN CONFUNDIDA!

Entonces, en este punto, tuve mi Playstation 5 durante 10 días y la usé para jugar a Miles Morales para la revisión, la mayor parte de Astro Bot, una buena parte de Assassin's Creed: Valhalla (25 horas) y un poco de Bugsnax, un juego que podría llevarse el título del juego más horrible de todos los tiempos * estremece *. Estoy planeando escribir mi revisión completa de la máquina pronto, pero por ahora compartiré un par de pensamientos rápidos. Mis sentimientos en general han sido realmente positivos y he tenido la suerte de no haber experimentado ninguno de los problemas importantes que han informado otros. Las cosas más serias que he encontrado han sido bastantes bloqueos, el puerto USB frontal no carga el controlador y un ligero zumbido proveniente de la consola que podría ser un ruido de bobina, aunque algunas personas han informado que podría ser causado por una pegatina, de todas las cosas, golpeando el ventilador. Si ese es el caso, aparentemente es una solución fácil, pero hacerlo también anula la garantía.

Tengo una unidad NVME en mi PC para jugar, por lo que los tiempos de carga rápidos no son nuevos para mí, pero eso no me ha impedido quedar muy impresionado cuando me siento a jugar en el televisor y puedo pasar del arranque en frío. a tocar algo como Valhalla en 30 segundos. También hace una gran diferencia para viajar rápido en juegos de mundo abierto. Miles Morales fue un caso de fade to black, fade back in y ¡WHAM! Estas ahí. Valhalla tarda unos 5-10 segundos en promedio. Es impresionante.

El controlador Dualsense es espectacular, y Astro's Playroom es una pequeña experiencia sublime que no solo le permite a Sony flexionar las hápticas y los disparadores adaptativos del Dualsense, sino que también actúa como un buen juego por derecho propio. El controlador es tan cómodo de sostener gracias a sus nuevas curvas, y cuando sientes por primera vez un punto de mordida en el gatillo o una resistencia firme, es increíble. Y la forma en que la háptica puede crear tantas sensaciones en tus manos es excelente. Solo espero que veamos mucho soporte para estas funciones fuera de los títulos de Sony. Existe un riesgo real de que los juegos multiplataforma no utilicen la háptica y los activadores adaptativos porque los desarrolladores no quieren que gasten tiempo y dinero extra para hacerlo. Después de todo, hemos visto cosas como esta caer en el camino antes. También necesito ver algunos otros géneros, como escuché DiRT 5 (que revisé y me gustó mucho) y WRC 9 hacen un gran uso de los disparadores adaptativos, al igual que el nuevo Call of Duty.

Realmente me encanta que la tienda Playstation ahora también esté integrada en el sistema operativo, por lo que, combinada con la unidad súper rápida, el salto a la tienda ahora es mucho más fácil y rápido. Realmente odiaba cargar la tienda en la PS4 porque tomó años. Ahora, puedo verme echando un vistazo rápido a la tienda solo para ver si hay algo que valga la pena revisar, mientras que en la PS4 nunca me molestaría a menos que quisiera algo específico.

Tengo algunos inconvenientes con la consola, como que llegar a tu lista de amigos es un dolor de cabeza o que buscar trofeos es un poco incómodo. Tampoco soy un fanático del hecho de que cambiaron apagar la consola de mantener presionado el botón de Playstation a presionarlo y desplazarse siempre hacia la derecha. Se siente como un caso de cambiar cosas por cambiarlas en lugar de porque los cambios harían la vida más fácil o mejor. Pero estas son quejas bastante pequeñas y todas podrían solucionarse mediante actualizaciones en el futuro.

También hay algunas pequeñas cosas que me encantan de la U.I., como que cuando te desplazas a un juego, el fondo cambia a una imagen de dicho juego y se reproduce parte de la música del juego. Es interesante ver que Sony decide renovar por completo su U.I. para la PS5 para que se sienta nuevo y emocionante, mientras que Microsoft optó por mantener su U.I. lo mismo en todas las generaciones para que las personas se sientan cómodas directamente. Dos procesos de pensamiento muy diferentes según los diseños, ambos con pros y contras.

Así que sí, en general, la PS5 es una consola sólida, pero admito que mi entusiasmo por ella se ha extinguido más rápido de lo que pensaba. Creo que si no estuviera tan decidido a conseguir una PS5 para mi sitio web, estaría bien con tener una PS4 por un tiempo, tal vez incluso un año completo hasta que salieran más juegos. Es genial tener el mejor rendimiento y todo, pero si no has podido enganchar una PS5, diría que no te preocupes, hay muchos juegos de PS4 para jugar y la mayoría de los títulos nuevos no son exclusivos de la PS5 fuera de Demon Souls.

Hablando de eso, ¿soy el único al que le parece gracioso que después de toda la perorata de Sony sobre creer en las generaciones de consolas, la única exclusiva real de PS5 sea un remake de un juego de PS3? Eso no es un golpe a Demon Souls ni nada, simplemente lo encuentro un poco divertido.

El juego al que más he jugado hasta ahora es Assassin's Creed: Valhalla. Según los desarrolladores, es un juego más corto que el gigantesco AC: Odyssey, pero hasta ahora no puedo decir que me haya dado cuenta: llevo 25 horas y el final no está a la vista. Pero, ya sabes, los vikingos son geniales, hombre.

Este es el tercer juego de AC en la nueva fórmula que ha alejado aún más la serie de los inquilinos principales de lo que es Assassin's Creed, y todavía lamento esa pérdida. No eres un asesino en estos días, eres un guerrero increíble que está tan feliz de poder asesinar gente. El énfasis en reunir pistas, colarse, realizar una matanza limpia y salir se sirve mejor en algo como Hitman 2, en estos días.

Dicho esto, la nueva fórmula también tiene mucho que gustar, sobre todo porque es como un juego de rol gigante en el que literalmente puedes perderte. Me he estado divirtiendo mucho asaltando monasterios en busca de recursos para construir mi asentamiento y cazar. ropa fresca para usar.

Sin embargo, debo decir que Valhalla ha sido la experiencia con más errores que he tenido este año hasta ahora. Existe el aluvión habitual de Ubisoft jank para admirar, como decenas de pequeños errores visuales que constantemente hacen que el mundo parezca que está a aproximadamente 2 segundos de distancia de explotar en un momento dado. Pero también me he topado con un par de problemas más serios, incluido uno que me impide comenzar el arco de la historia de Lunden. Cuando llego a las puertas de la ciudad de Lunden, la pantalla se vuelve negra y aparece la pantalla de carga, momento en el que se supone que debe saltar a una escena corta que conduce a una pelea a puñetazos. Pero para mí, el juego vuelve a cargarse y no puedo moverme ni hacer nada. Todo lo que puedo hacer es girar la cámara. Mientras tanto, me he encontrado con tres misiones de eventos mundiales que no puedo completar debido a errores también.

Valhalla también se siente torpe. Puede ser un juego hermoso, pero las animaciones son rígidas, ver a un caballo atravesar obstáculos es ridículamente torpe, los NPC interactuarán entre sí y los obstáculos de maneras extrañas o treparán paredes al azar, el sistema de parkour sigue siendo complicado cuando intentas hacerlo algo específico. Después de jugar algo tan refinado como Spider-Man: Miles Morales, los juegos de Ubisoft se sienten como si estuvieran unidos con cinta adhesiva, saliva y la desesperación de la gente que intenta apegarse a la plantilla de diseño de juego de Ubisoft.

Hablando de Miles Morales, estoy debatiendo si voy a venderlo para recuperar algo de efectivo o si voy a apuntar a mi primer trofeo de platino jugando a New Game + hasta el final. Creo que podría terminar con eso bastante rápido, y sería genial tener un platino en un juego que realmente amaba en lugar de obtener uno accidentalmente en algún momento sobre algo terrible.

Pero volvamos al Valhalla, brevemente. Encontré batallas de Flyting en el juego donde intercambias burlas e insultos con otras personas a través de una batalla rítmica de palabras. Resulta que Flyting era algo muy real en la Inglaterra y Escocia de los siglos XV y XVI, donde a menudo se usaba como entretenimiento con la audiencia que lo veía juzgando. El caso más famoso fue El vuelo de Dunbar y Kennedie en el siglo XVI y contenía líneas tan brillantes como, “¡Salve, Monseñor! Tus bolas caen debajo de tu vestido ". Puedes leer la versión traducida completa AQUÍ. Es una buena forma de aprender nuevos insultos.

Pero Flyting existió realmente mucho antes de esto, remontándose hasta el siglo IX. Es la palabra misma que parece provenir del inglés antiguo, pero el concepto estaba presente en la mitología nórdica. Es fascinante leer sobre él.

Mucha gente describe volar en AC: Valhalla como batallas de rap, y yo diría que es una descripción adecuada. Sería increíble si Eminem pudiera viajar en el tiempo y lanzar un poco de dolor de palabras.

Quería terminar esta semana con un artículo intrigante en Eurogamer donde Sara Thompson se dio cuenta de que Geralt de Rivia de The Witcher posiblemente está discapacitado, algo que los libros exploran pero que el juego no. Geralt sufre de mucho dolor en las articulaciones y, a pesar de haber sido curado en numerosas ocasiones, nunca se cura de esto, y de hecho aprende a ajustar la forma en que pelea y hace las cosas para compensar. Además de eso, también tiene muchos otros problemas masivos como daño nervioso, trauma mental y más. El tema ha recibido muchas críticas alegando que Geralt no está discapacitado y que es otro caso de complacencia. Ahora, soy bastante franco con respecto a cosas como esta gracias a que los medios de comunicación están obsesionados con abarrotar personajes simbólicos, pero en este caso creo que Sara Thompson tiene toda la razón, basado en todo lo que sabemos sobre Geralt. Además, agrega una capa extra genial a Geralt, porque lo hace aún más rudo. De todos modos, mira el artículo y déjame saber lo que piensas. Este me interesa porque técnicamente estoy clasificado como discapacitado debido a mi FQ, pero no es un término que use con respecto a mí mismo simplemente porque nunca estoy realmente seguro de qué define a una persona discapacitada. Es extraño, ya sabes. Es como si estuviera faltándole el respeto a otras personas al afirmar que soy discapacitado.

De todos modos, eso será suficiente por ahora. Si tiene ganas de ayudarme un poco a mí y al sitio, puede hacerlo a través de Paypal a continuación, se lo agradezco mucho.

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