Organizaciones chinas de deportes electrónicos juegos Invictus y Fun Plus Phoenix (FPX) han acordado una asociación con la empresa de mercancías de deportes electrónicos Somos naciones.

Como resultado, We Are Nations producirá prendas de marca que se venderán a través de las tiendas del equipo de las organizaciones y el sitio web de la empresa.

Crédito de la imagen: We Are Nations / FPX / Invictus (Ilustración ESI)

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La mercancía, disponible este mes, consistirá en una variedad de camisetas de equipo y sudaderas con capucha profesionales junto con las colecciones esenciales de We Are Nations. Además, los fanáticos de FPX pueden esperar una nueva colección S11 con camisetas de manga larga y sudaderas con el lema ‘Phoenix Roar The Flame’.

Josh Whatley, vicepresidente senior de desarrollo empresarial en We Are Nations, dijo: «China es el El mercado de deportes electrónicos más grande del mundo con 500 millones de fanáticos de los deportes electrónicos que juegan regularmente, por lo que tiene sentido que tengamos una exposición de alto perfil en este mercado, y nuestra colaboración con estos tres equipos emocionantes nos brinda una plataforma realmente sólida sobre la cual construir nuestra presencia.

«Debido a su estatus, estos equipos también tienen bases de fans globales activas y queremos poder ofrecerles a estos fanáticos, tanto a los jugadores como a los entusiastas, la oportunidad de comprar mercadería de equipo de alta calidad».

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Ayer, We Are Nations anunció que la compañía renovó su sitio web y lanzó un nuevo almacén en Europa. La marca de ropa de deportes electrónicos se ha asociado con varios equipos de deportes electrónicos consumados en el pasado, y G2, Immortals y otros han vendido productos a través del sitio web de la marca.

Esports Noticiasvideojuegos.com dice: We Are Nations seguramente ha encontrado una gran base de fans para la cual producir merchandising. Dos equipos chinos bien conocidos son grandes adiciones a la lista de socios de Nations y ayudarán a la marca a llegar a una audiencia más amplia en Asia, el mercado de deportes electrónicos más grande del mundo.

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