No puedes navegar por Steam durante más de 10 segundos sin encontrarte con un juego de Warhammer. Games Workshop gana mucho dinero vendiendo licencias a desarrolladores para todo tipo de productos relacionados, y dudo que dejen de hacerlo pronto. Pero si eres como yo, toda esa oscuridad sombría del futuro lejano te cansa. "¿No hay paz entre las estrellas, solo una eternidad de matanzas y masacres?" ¿Qué soy, en la iglesia? ¿Dónde está la frivolidad? ¿Dónde están los coches de carreras??
Hay una facción en el popurrí de horrores alienígenas de 40k que definitivamente se lo está pasando bien en la oscuridad: los orcos. Estos matones verdes inspirados en los hooligans del fútbol se dedican a ir rápido y hacer estallar a la gente, y ya es hora de que los hayan adaptado con cariño en Speed Freeks, un juego de disparos en arena con vehículos en el que piloteas tanques de mala calidad impulsados por cohetes y corres hasta la muerte. Está en acceso anticipado, pero ya es un buen momento caótico.
El espíritu descarado y anárquico de los orcos está presente en Speed Freeks (pensando mejor, quizá no deberían haberles dado licencia de conducir). Cada partida es un torbellino de tiroteos nerviosos, garrapatos explosivos y todo el mundo apretando el botón "¡WAAAGH!", estallando en un coro de gritos de batalla. Los enemigos son "krumped" en lugar de matarlos o fragmentarlos, y puedes personalizar tu vehículo con todo tipo de atuendos orcos y pinturas precisas para la mesa. No he visto tanto juego de roles orgánico en un juego de disparos desde que Deep Rock Galactic me hizo gritar "¡Roca y piedra!" con extraños, y si necesitas que alguien te convenza de que el efecto de este juego es similar, solo echa un vistazo a su guía de Steam, que es la mejor calificada y que te enseña a hablar como un orco.
Sin embargo, hay más en oferta que novedades. Los dos modos actuales son Deff Rally y Kill Konvoy; el primero es una mezcla de carreras en equipo y control de puntos, y el segundo implica que ambos equipos defiendan gigantescos mechs Stompa mientras avanzan lentamente hacia una línea de meta (y ralentizan a los oponentes lanzándoles bombas y anotando muertes). Si bien preferí el énfasis de Deff Rally en las peleas en equipo sin cuartel, Kill Konvoy les dio a los vehículos más grandes y lentos más espacio para usar su potencia de fuego de largo alcance y fomentó un juego en equipo único en torno a la protección de los portadores de bombas. Me divertí especialmente en este modo como el Grot Mega Tank, rodeando al Stompa como un tiburón y derribando a los portadores de bombas enemigos con una rápida andanada. Si bien está claramente inspirado en clásicos de demo derby como Twisted Metal, es muy propio y hay más bajo el capó de lo que uno podría suponer.
Los distintos vehículos se comportan de forma similar a los distintos personajes de un juego de disparos con héroes, y cada uno de ellos cuenta con un conjunto de habilidades y propiedades de movimiento especiales. Mi favorito es el Boomdakka Snazzwagon, que se especializa en lanzar cócteles molotov a toda velocidad. Puede dejar un rastro de humo cegador que desorienta a otros jugadores o aísla a los sanadores de su equipo, y me encontré jugando con una mentalidad más táctica de la que esperaba de un juego sobre monstruos fungoides en coches.
El movimiento también es más robusto de lo que esperaba, especialmente en los vehículos más ágiles. Si bien todos los vehículos pueden aumentar gradualmente su velocidad máxima, los velocistas como el Snazzwagon pueden acelerar instantáneamente a un ritmo absurdo. La combinación de estas mecánicas permite una maniobrabilidad verdaderamente ridícula al correr de un punto a otro o al intentar escapar de un tanque enemigo. Los mapas también están equipados adecuadamente con rampas, halfpipes y arenas espaciosas, por lo que es fácil aplicarlos en un tiroteo.
Todo esto es bastante impresionante para un juego de disparos en arena en acceso anticipado, y es pura diversión frenética en el mejor de los casos. Pero algunas quejas han arruinado la diversión en mi tiempo de juego hasta ahora, y no estoy seguro de cuánta longevidad encontraré en Speed Freeks, que debuta en un momento de mucha actividad tanto para los juegos de disparos multijugador como para los muy esperados juegos de Warhammer.
Por ejemplo, cada juego que he jugado hasta ahora ha estado plagado de bots (fácilmente identificables por sus nombres de orcos y su ping de 0 ms), a pesar del hecho de que nunca he tenido que esperar en una cola durante más de 10 segundos. Prefiero esperar un minuto para que se llene el lobby que tener que arrasar con enemigos de IA para conseguir una pelea adecuada. La peor partida que he jugado tenía tan solo tres jugadores humanos, lo que absorbió toda la energía del caos en pantalla.
Además, con una alineación de lanzamiento de ocho vehículos jugables y dos modos, todavía no hay mucho que explorar. Los mapas tienen cierta variedad visual, pero carecen de distinción entre sí mecánicamente, y ocasionalmente los jugadores ignoran los diversos puntos de referencia de todos modos para hacer donuts unos alrededor de otros como si fuera Quake 3 sobre ruedas. Si bien puedo verme perdiendo varias tardes con el encantador tipo de violencia que se ofrece aquí, no estoy seguro de que sea lo suficientemente profundo o novedoso como para atraer a una comunidad activa y bulliciosa.
No espero que el juego esté completo en cuanto a características en el acceso anticipado, y los desarrolladores ya están respondiendo activamente a los comentarios de los jugadores en los foros y a través de parches, pero también está repleto de elementos cosméticos que se pueden comprar con la moneda del juego y un pase de batalla extenso. Con juegos como Concord, Marvel Rivals, Splitgate 2 e incluso Space Marine 2 en camino, Speed Freeks se dirige directamente a un estanque abarrotado y cada vez más dominado por peces grandes.
De todos modos, espero que sus payasadas extravagantes le aseguren el nicho que se merece, porque es muy divertido y el combate entre vehículos ha estado subrepresentado durante demasiado tiempo. Pocas veces he visto el lado más ligero de Warhammer representado con un regocijo tan contagioso, y estoy ansioso por convencer a algunos amigos y divertirnos juntos mientras el juego está bueno.