En 2004, mi cerebro adolescente fue destrozado por un disparo de Bolter en el cráneo. No solo estaba descubriendo el loco mundo de las chicas y las hormonas, sino que Relic Entertainment acababa de lanzar uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real de la historia. Warhammer 40,000: Dawn of War llevó el desalentador juego de mesa a la PC de manera espectacular, presentando a una generación completamente nueva a los Marines Espaciales, ¡los WAAAAAAAAAAGH! Orkos amorosos, la voz sedosa de las fuerzas del Caos y los misteriosos Eldar. ¿Y lo mejor de todo? Es mucho más barato que el maldito juego de mesa. Hagamos un viaje por el carril de los recuerdos, ¿de acuerdo? Veamos cómo se desarrolla Dawn of War en 2021.

Naturalmente, comenzamos con el juego principal de Dawn of War antes de profundizar en los tres paquetes de expansión independientes que también se lanzaron. La historia para un jugador sigue el capítulo Blood Ravens de los poderosos Space Marines cuando ellos y su líder, Angelos, aterrizan en el planeta Tartarus con el objetivo de erradicar a los Orkos que se han instalado allí. Sin embargo, son realmente las fuerzas del Caos las que están detrás de todo, y en poco tiempo los Eldar también terminan mezclados en la narrativa.

Disponible en: PC
Revisado en: PC
Desarrollador: Relic Entertainment
Editorial: THQ

No va a ganar ningún premio por el genio de la narración, pero la campaña de Dawn of War cuenta con un elenco de personajes sorprendentemente buenos que cobran vida a través de una actuación de voz realmente fuerte, especialmente para un RTS. Incluso las unidades que comanda reciben una sorprendente cantidad de diálogo, todo entregado con entusiasmo. Sus comentarios, gritos y respuestas están grabados en mi cerebro ahora después de años de escucharlos: “Primero aquí, luego allá. ¡Decídete ya! "

Para mí, lo que hizo que la serie Dawn of War funcionara es cómo maneja los recursos. Solo hay dos y ambos son infinitos. El poder se crea fácilmente construyendo generadores y es necesario para muchas de las cosas del juego tardío, pero la Requisición solo se gana tomando y manteniendo Puntos Estratégicos en todo el mapa. Esto te empuja instantáneamente a ser agresivo en tus tácticas, porque si dejas que el enemigo domine el mapa, obtendrán una ventaja económica masiva, permitiéndoles golpearte en el suelo a través de números. Sí, claro, a través del pensamiento táctico inteligente tal vez puedas abrirte camino de regreso a la pelea, pero será un desafío cuando tu enemigo esté ocupado construyendo escuadrones y tanques más rápido que una fábrica china. Y si el partido se prolonga demasiado, los puntos estratégicos comienzan a desintegrarse en la nada.

Me encanta este sistema, lo cual es sorprendente porque cuando juego algo como Supreme Commander soy la persona a la que le encanta torturar y pasar todo el juego construyendo montones de artillería y riendo mientras todos se estrellan contra mis defensas. El sistema de Dawn of War me empuja fuera de mi base y me obliga a tomar y mantener partes del mapa o arriesgarme a ser invadido. Se adapta a la sucia y violenta licencia de Warhammer 40k, perfecta donde esconderse detrás de un montón de paredes no se sentiría realmente bien.

Del mismo modo, los partidos en los que tuviste que capturar y mantener puntos críticos para ganar hacen que el juego se sienta rápido y lleno de acción. Esperar para acumular una gran cantidad de unidades puede ser una táctica viable, pero en su mayor parte necesitas poner tu trasero en marcha y salir al mapa, de lo contrario, el enemigo se quedará con todos los puntos.

La construcción de la base también se mantiene bastante optimizada, lo que nuevamente lo alienta a concentrarse en el resto del mapa. Hay un par de edificios para derribar por facción y casi siempre deben colocarse dentro del alcance de su base existente. Aunque se pueden construir bases avanzadas si tienes muchos recursos de sobra.

Con la construcción de bases simple y las teclas de acceso rápido que te permiten entrenar rápidamente nuevas unidades e investigar actualizaciones, puedes estar atento a las batallas reales. Eso es vital porque no solo necesitas administrar lo que tus ejércitos están apuntando para que puedan ser más efectivos, sino que también hay muchas cosas que puedes hacer con las propias unidades. Los escuadrones de soldados normalmente se pueden reforzar con más miembros por un costo en el campo, y puedes equiparlos con diferentes armas. Un escuadrón de Marines Espaciales, por ejemplo, se puede personalizar con lanzallamas, bólter pesados, pistolas de plasma y lanzacohetes, así como un sargento. También hay habilidades especiales a considerar, como granadas o, en el caso de los líderes poderosos, cosas como tormentas psíquicas y gritos de guerra.

Es un gran equilibrio entre micro y macro. No hay suficientes habilidades y cosas para sentirse abrumador en medio de una pelea acalorada, pero están sucediendo suficientes cosas como para que un jugador inteligente pueda diezmar a un enemigo que tiene números superiores pero que no está prestando atención.

Cada escuadrón y vehículo obviamente tiene una barra de salud que indica cuánto daño puede sufrir antes de morir inconvenientemente, pero también tienen barras de moral que muestran mucha mierda que aguantarán antes de tomar su pelota e irse a casa. Cada unidad tiene diferentes niveles de moral y las diversas armas, escuadrones, líderes y vehículos causan diferentes cantidades de daño moral. Una vez que la barra está vacía, la unidad sufre penalizaciones a su daño, defensa y precisión, convirtiéndolas en patos fáciles con armaduras pesadas. Sin embargo, obtienen un aumento en su velocidad, por lo que si ves que la moral se rompe, puedes saltar y ordenar a tu unidad que salga de la acción antes de que se reduzca a una gran mancha en el suelo.

A lo largo de Dawn of War puedes ver los cimientos del próximo gran juego de Relic. La idea de tomar y mantener puntos en el mapa y la cobertura rudimentaria se ampliaría en la asombrosa Compañía de Héroes, y es interesante mirar hacia atrás y ver la evolución. La moral de la unidad también se volvió aún más vital para la acción, incluido un práctico botón que envía a los escuadrones de regreso a la base.

Sin duda, los Orkos son mi facción favorita, sobre todo porque son idiotas. De alguna manera, en el siglo 40, estos idiotas de piel verde han descubierto los viajes espaciales a pesar de ser más tontos que una papa pintada de verde. Sus planes de batalla equivalen a apresurar al enemigo y golpear cosas, y mucho dakka. Son una raza de imbéciles tan idiotas, tan estúpidos que creen que pintar cosas de rojo los hace ir más rápido. Y de alguna manera creen este hecho con tanta fuerza que el universo mismo parece haber dejado de luchar contra ellos y estuvo de acuerdo en que, sí, pintar cosas de rojo lo hace ir más rápido.

El truco para jugar con los Orkos es que, a diferencia de las otras razas, su avance tecnológico se basa completamente en cuántos Orkos hay. Cuantos más Orkos gritando, chillando y enojados tengas, mejor será el material que puedas construir. ¡Pero para conseguir más Orkos necesitas más WAAAAAAAGH! y para conseguirlo necesitas construir torres especiales por todo el lugar.

Los Space Marines son mi segundo favorito y la facción que más prefiero cuando vuelvo al juego después de una ausencia prolongada. Son las más equilibradas de las facciones y las más fáciles de entender para los jugadores más nuevos. Tienen un buen equilibrio de tipos de unidades y acceso a algunos vehículos increíbles en forma de Dreadnaughts y tanques Predator. Su mayor habilidad llega más adelante en el juego, lo que les permite, literalmente, dejar caer unidades desde el cielo. Nada es más molesto que pensar que tienes una batalla ganada, solo para que los Space Marines desplieguen repentinamente algunos escuadrones de Marines y un Dreadnought justo detrás de ti.

Los Eldar son los menos capaces cuando se trata de un puñetazo directo, pero eso se debe a que prefieren las tácticas de golpear y correr. Son rápidos y pueden construir conexiones especiales de Webway que les permiten teletransportarse por el mapa. Son la facción con la que menos juego, pero un comandante hábil puede ser devastador.

Finalmente, Chaos es un poco de todo, y obtén uno de los vehículos más geniales del juego en la forma del Defiler que arroja llamas. La producción de alto daño es el nombre del juego para Chaos, junto con la capacidad de convocar a un maldito demonio real.

Además de tus tropas y vehículos regulares, tu facción también tiene acceso a poderosos comandantes que atraviesan el campo de batalla. Por lo general, son capaces de enfrentarse a algunos escuadrones por sí mismos u ofrecer habilidades de kickass, como Psychic Storms o, en el caso de la expansión Dark Crusade, literalmente resucitar a los muertos. Se pueden mantener separados o adjuntos a escuadrones para obtener beneficios adicionales. Y los distintos líderes de cada facción se sienten únicos e interesantes.

La acción se mantiene sorprendentemente a pequeña escala. A lo sumo, tu ejército contará con un puñado de escuadrones y algunos vehículos. Incluso la marea verde de los Orkos es bastante pequeña en general. Y, sin embargo, esa escala más pequeña hace que toda la acción sea manejable de una manera que no sería posible con más unidades abarrotando la pantalla. Te permite involucrarte emitiendo comandos específicos, activando habilidades y, en general, tratando de obtener la ventaja táctica.

Me encanta que las unidades tengan suficiente salud y longevidad para que las batallas duren un tiempo, lo que te da la oportunidad de cambiar el rumbo al traer la unidad adecuada para el trabajo. He tenido peleas durante años mientras ambos desplegamos nuevas unidades, luego unidades para contrarrestar y luego unidades de contraataque. El límite máximo puede hacer que las batallas sean pequeñas, pero también significa que no se puede confiar completamente en una potencia de fuego abrumadora para lograr la victoria.

También me encanta cómo incluso las tropas básicas siguen siendo útiles durante todo el juego. Los tipos más avanzados de unidades a menudo son limitados, lo que le impide enviar spam. Y otras unidades son tan especializadas que tu escuadrón básico de Marines Espaciales o grupo de Choppa Boyz sigue siendo útil durante todo el partido. Además, la investigación también te permite mejorarlos con cosas como más salud, mayor daño o más opciones para equiparlos.

Es una brillante estrategia de estrategia en tiempo real, que se encuentra fácilmente entre las mejores que jamás hayan adornado una PC o consola. Pero Relic no se detuvo allí. No, se pusieron a trabajar en paquetes de expansión independientes que podrían jugarse sin el juego principal de Dawn of War, así que vayamos a ellos, ¿de acuerdo?

Los paquetes de expansión

Relic Entertainment se basó en el éxito de Dawn of War al lanzar tres paquetes de expansión, comenzando con Winter Assault. Esto trajo consigo una nueva campaña para un jugador y una nueva carrera para jugar como: La Guardia Imperial.

La Guardia Imperial es probablemente la raza de sentimientos más arraigada en el juego simplemente porque son humanos normales y tienen una estética militar bastante tradicional. Mientras que los Marines Espaciales miden 2 metros de alto, son tanques humanos genéticamente modificados que llevan una servoarmadura, la Guardia Imperial son personas normales que se encuentran constantemente luchando contra demonios, Orkos gigantes y extraterrestres extraños. Di lo que quieras, pero creo que la Guardia Imperial es la facción más impresionante del juego simplemente porque muestran niveles de valentía insanos al enfrentarse a enemigos que a menudo son físicamente mucho, mucho, MUUUUUUUUCH más grandes que ellos. Honestamente, es sorprendente que la Guardia Imperial se las arregle para hacer cualquier cosa con esas enormes bolas de acero que las pesan todo el tiempo.

En términos de jugabilidad, la Guardia Imperial se trata de aguantar desesperadamente durante la primera mitad del juego. El escuadrón básico de Guardias será diezmado por todas las demás facciones del juego, por lo que la Guardia Imperial intentará compensar esto con una venta del -75% en todo el tiempo y arrojando escuadrones enteros a la muerte. Pero si puedes mantenerte con vida por un tiempo, la Guardia Imperial tendrá acceso a las mejores fuerzas mecanizadas de todo el maldito juego, incluido el poderoso tanque Leman Russ y mi favorito personal; la artillería basilisco. Y con las actualizaciones adecuadas, los guardias básicos de repente se vuelven excepcionalmente buenos en el juego tardío.

La Guardia Imperial también obtiene un liderazgo interesante en forma de un escuadrón completo de comandantes. Uno de ellos es un sacerdote con una motosierra, así que, ya sabes … eso es una cosa.

La campaña sigue la misma plantilla que el juego base: misiones lineales y escenas de corte. Pero mejoró la redacción, especialmente para los comandantes de las distintas facciones. Mientras que el juego principal se centró casi por completo en los Blood Ravens, Winter Assault cambia las cosas al hacer que cambies entre las fuerzas del orden (Guardia Imperial y los Eldar) y las fuerzas del desorden (Caos y Orkos). Puede hacer que la campaña se sienta más inconexos, pero también ayuda a aportar más variedad a las misiones, mientras que un enfoque adicional en los eventos con guión conduce a algunos momentos épicos.

A continuación del sólido pero seguro Winter Assault se encontraba la sobresaliente Dark Crusade. Este segundo paquete de expansión abandonó el modo para un jugador lineal estándar en favor de algunas estrategias por turnos en un mapa mundial. Cada turno te moverías o atacarías diferentes regiones, llevándote a un mapa de escaramuzas donde lucharías por el control. Las bases que construiste eran permanentes, lo cual era importante porque las innumerables batallas en las que luchaste podrían convertirse en una tarea ardua si siempre tienes que construir tu base desde cero. Cada territorio tomado aumentaba sus ingresos de requisa y, a su vez, la requisa podía gastarse en guarniciones de tropas o comprar guardias de honor para su comandante. Y diferentes partes del mapa del mundo otorgarían beneficios muy poderosos, haciendo que tomarlos y sostenerlos se sientan importantes.

También puedes ganar Equipo de guerra genial para tu comandante, agregando mejoras permanentes a sus habilidades y haciéndolos lucir más rudos en el proceso. Desbloquear equipo nuevo siempre se siente como un evento adecuado también, porque no es fácil. El juego no solo te colma de cosas, sino que te hace trabajar para ello conquistando territorios y destruyendo las otras facciones.

El objetivo final de la campaña es asaltar y derrotar la base de operaciones de la otra facción una por una en misiones épicas. Estos eran diferentes de los mapas de campaña estándar porque se agregaban en eventos con guión y, por lo general, intentaban defenderse desde el principio contra las oleadas de enemigos entrantes, por lo que tener una guardia de honor decente es vital. Los objetivos secundarios te hicieron enfrentarte a mini-bases para detener la marea de refuerzos que constantemente molestan a tu base, y destruirlas proporciona una agradable sensación de progresión.

Si bien todo era bastante básico, la capa adicional de juego que esta campaña agregó a la mezcla fue excelente, lo que ayudó a que Dawn of War se sintiera fresco e interesante. Y demostró que Relic no tenía miedo de jugar con lo que hizo que el juego fuera grandioso.

Dark Crusade también trajo dos nuevas facciones al juego, comenzando con los implacables Necrons. Estos bastardos de metal de aspecto malvado tardan en ponerse en marcha, literalmente, ya que su velocidad de movimiento podría hacer que una vieja abuela parezca un atleta de nivel olímpico. Aunque vulnerables al principio del juego, los Necrons pueden convertirse lentamente en una fuerza casi imparable capaz de absorber el castigo mientras avanzan de manera constante. En el momento en que desbloquean todo el poder de su Monolito, esencialmente convirtiendo su base en una máquina de muerte móvil capaz de bombear unidades, el enemigo también podría darse por vencido e irse a casa.

Los Necrons también trajeron algunos cambios al juego principal, al deshacerse de Requisition. En cambio, los Necrones utilizan la energía como su único recurso, mientras que la captura de puntos y la construcción de obeliscos en los puntos de solicitud acelera el tiempo de entrenamiento de nuevas unidades. Sus soldados necrones básicos tampoco cuestan nada, por lo que los jugadores pueden lanzar pequeños y lentos escuadrones de soldados por nada y molestar al enemigo a través de un goteo de robots de la muerte que avanza constantemente.

La segunda carrera no fue tan interesante, al menos no en mi opinión personal. El Tau. Hay personas que aman los Tau, pero personalmente nunca he hecho clic con ellos y todavía no puedo jugarlos para salvar mi maldita vida. Su truco fue una elección de árbol tecnológico que los empuja hacia abajo, ya sea con más de sus amigos mercenarios o con algunos vehículos más grandes. Sin embargo, se pueden elegir ambos lados si puede obtener suficientes recursos para llevarlo a cabo.

Dark Crusade fue un éxito crítico entre casi todos, por lo que las esperanzas eran altas para lo que terminaría siendo el tercer y último paquete de expansión. Sin embargo, Relic estaba ocupado con Company of Heroes y otros proyectos, por lo que la mayor parte del desarrollo de Dawn of War: Soulstorm estuvo a cargo de un estudio diferente llamado Iron Lore, que tenía la abrumadora tarea de ponerse los zapatos de Relic, llenos de sangre y llenos de sangre. Soulstorm terminó siendo… bien, pero cometió algunos errores fundamentales.

La campaña mantuvo el diseño de Dark Crusade, pero trató de subir la apuesta colocándola en varios planetas, aunque el combate de nave a nave no se tuvo en cuenta. En su lugar, tenía que viajar de planeta en planeta a través de puertas especiales, trayendo consigo toda una horda de quejas tradicionales de los fanáticos. Aparte de eso, la campaña fue casi idéntica a la de Dark Crusade, excepto que Iron Forge optó por eliminar las bases permanentes, lo que hizo que la campaña se arrastrara mientras luchabas en escaramuza tras escaramuza. Afortunadamente, hay modificaciones que recuperan esta característica.

Otra extraña elección de diseño fue la U.I. que ocupó la mayor parte de la pantalla sin ningún motivo y dejó el mapa real ocupando una pequeña sección de la pantalla. Fue aplastado innecesariamente y hace que ver la situación táctica sea un verdadero dolor de cabeza. Incluso los modelos del comandante de cada facción que mostraban dónde estaban todos en el mapa se eliminaron en favor de algunos iconos aburridos, lo que hizo que la situación fuera aún más difícil de leer de un vistazo.

La campaña también carece del diálogo nítido del juego principal y las dos expansiones anteriores. En comparación con Dark Crusade, los diversos comandantes de facción se sienten más genéricos y olvidables. Los territorios también tienen habilidades menos interesantes. Aún así, puedes equipar a tu comandante con Wargear y conquistar lentamente cada facción sigue siendo divertido, aunque nunca sea tan bueno como Dark Crusade.

Soulstorm también introdujo algunos nuevos tipos de unidades en forma de aviones, muy apreciados por haber sido agregados porque Games Workshop los acababa de agregar al juego de mesa y estaba presionando para que se incluyan en el videojuego. Cada facción consiguió un solo avión y fue evidente de inmediato que no habían puesto mucho esfuerzo en ellos. Quedan atrapados en el terreno con demasiada facilidad y no añaden nada al juego real.

Soulstorm trajo consigo otras dos facciones. Los Eldars Oscuros parecían un club BDSM que estaba demasiado atrapado en su propio juego de roles y accidentalmente terminó en una guerra intergaláctica. Se centran en las prisas del juego temprano y las tácticas de golpe y huida, y luchan para enfrentarse a la mayoría de las otras facciones más adelante.

Mientras tanto, las Hermanas de la Batalla tienen una de las estéticas más geniales de todo el juego, se asemeja a un coro de la Iglesia enloquecido. Estos fanáticos religiosos se sientan entre los Marines Espaciales y la Guardia Imperial, y cuentan con poderes especiales basados ​​en la Fe que tienen sus propios recursos. Naturalmente, la gente tiene muchas opiniones diferentes sobre qué facciones son las mejores en el juego, pero las Hermanas de la batalla casi siempre se colocan al final de la lista gracias a que sus tropas principales son débiles en todos los ámbitos. Son difíciles de tocar, pero tengo una debilidad por ellos, sobre todo porque su tanque de artillería parece un órgano de iglesia sobre ruedas.

Soulstorm es ampliamente considerado como el más débil de los paquetes de expansión, lo cual es una pena considerando que fue el último lanzado para Dawn of War. Sin embargo, independientemente de su calidad, Soulstorm llevó el juego a la friolera de nueve facciones en cuatro campañas diferentes y un montón de mapas de escaramuzas. Más importante aún, en un contexto moderno, Soulstorm actúa como la base de la enorme escena mod de Dawn of War, sobre la cual se ha construido un trabajo increíble como Ultimate Apocalypse. Los fanáticos han mantenido viva la serie en sus corazones al continuar donde Relic la dejó, presentando facciones y modos de juego completamente nuevos.

Algunas cosas finales

Personalmente, incluso si quieres jugar al vanilla Dawn of War, te recomiendo que descargues e instales un modo de zoom de cámara básico porque la vista estándar se siente claustrofóbica e incómoda. Tu cuartel general ocupa la mayor parte de la pantalla por sí solo, y puede ser difícil tener una idea real de las batallas cuando apenas puedes ver más de dos escuadrones a la vez. Una cámara más retrasada te permite ver la acción mucho mejor.

De lejos, el mayor problema que tengo con los juegos es la búsqueda de caminos. Ordenar unidades con frecuencia hace que se muevan como idiotas, ocasionalmente chocan contra las paredes y, a veces, simplemente se desvían en la dirección completamente incorrecta. Puede ser un poco como tratar de alejar de un acantilado a un grupo de Lemmings que acaban de regresar de una deprimente película en blanco y negro.

Por supuesto, han pasado casi 17 años desde que Dawn of War llegó al mercado y los gráficos han mejorado radicalmente desde entonces. Pero creo que el arte del juego se mantiene muy bien, lo que lo convierte en uno de los mejores juegos clásicos para ver desde una perspectiva de 2021. Además, pronto te olvidarás de los gráficos.

El nombre de Dawn of War continuó, pero parece que nunca obtendremos la verdadera secuela que todos esperábamos. Dawn of War 2 cambió por completo la plantilla, abandonando la construcción de bases en favor de algo mucho más parecido a un juego de rol de acción. Es genial por derecho propio y tiene un merecido seguimiento de los fanáticos, pero fue tan radicalmente diferente del primer juego que me tomó años encontrar el deseo de jugarlo. Mientras tanto, el mucho más nuevo Dawn of War 3 siguió más la plantilla del primer juego, pero también lo mezcló torpemente con algunos elementos de Dawn of War 2 y MOBO. Sigo pensando que es mejor de lo que la gente le da crédito, y un juego decente por derecho propio, pero tampoco parecía una secuela adecuada.

De hecho, Dawn of War 3 fracasó tanto que Relic abandonó sus planes para DLC y nuevas facciones, y no actualizó mucho el juego principal. Significa que Dawn of War 4 parece poco probable en este punto, aunque para ser justos, Dawn of War 3 ya fue una sorpresa. ¿Regresará Relic a la franquicia pronto? Es difícil saberlo. Sin embargo, tengo la esperanza de que después de Age of Empires IV, Relic pueda optar por devolver la guerra perpetua del universo 40k.

Se puede argumentar que Company of Heroes, que salió 2 años después de Dawn of War, era el mejor juego. Sería difícil argumentar en tu contra: CoH era un excelente juego de estrategia en tiempo real y Relic se construyó sobre los cimientos de Dawn of War en casi todos los sentidos cuando lo crearon. Sin embargo, para mí nada supera la estética de Warhammer 40k. No hay nada mejor que ver a los Marines Espaciales luchar contra las hordas de Orkos o a los Guardias enfrentándose a las fuerzas del Caos. Hasta el día de hoy, todavía no soy un fanático de Warhammer en general, a pesar de que me gusta la estética, pero Relic me ayudó a apreciar el loco mundo de Warhammer y a comprender por qué tanta gente lo adora.

Sin la menor duda y en nombre del propio Emperador, puedo recomendar de todo corazón Warhammer 40k: Dawn of War. A pesar de su edad, todavía juega de manera brillante y la jugabilidad ya asombrosa se ve reforzada por una gran cantidad de modificaciones que agregan más contenido y funciones. Si aplicaras una capa de pintura de 2021 en Dawn of War, creo que la mayoría de la gente no se daría cuenta de que en realidad se hizo en 2004. Es así de malditamente bueno. Hazte un favor y elige la colección maestra que contiene todas las expansiones. Vale más que el precio de venta de £ 30 en Steam, aunque con frecuencia puede encontrarlo en oferta.
















Calificación: 4.5 de 5.

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