Prepárate para luchar contra hordas de enemigos en las profundidades claustrofóbicas de una ciudad colmena junto a tus amigos, mientras disfrutas de las bromas y una historia coescrita por el autor de éxitos de ventas de 40K, Dan Abnett.
Hemos jugado Darktide, y es genial. Desplácese hacia abajo para ver un video de juego extenso y algunas impresiones preliminares.
¿Cuándo es la fecha de lanzamiento de Warhammer 40,000: Darktide?
Darktide se lanzará para PC el 30 de noviembre . Si bien inicialmente estaba programado para un lanzamiento en 2021, es otro juego que tuvo que retrasarse gracias a la pandemia de Covid-19.
«Tenemos la responsabilidad de ofrecer el mejor juego que podamos y, francamente, necesitamos más tiempo para lograr este objetivo», escribió el CEO de Fatshark, Martin Wahlund. «No es ningún secreto que construir un juego durante una pandemia es un desafío y no somos inmunes a esto».
El primero de dos retrasos posteriores, desde la primavera de 2022 hasta el 13 de septiembre, se explicó en un comunicado de prensa. (se abre en una pestaña nueva) por tener más que ver con un simple deseo de calidad: «Para nosotros aquí en Fatshark, es primordial que ofrezcamos la mejor experiencia cooperativa posible para 4 jugadores».
Más recientemente, se retrasó hasta el 30 de noviembre en PC, con un lanzamiento de Xbox Series X|S «poco después». Esta vez, Wahlund citó la necesidad de mejorar «la estabilidad, el rendimiento y los sistemas clave maduros».
Darktide está actualmente disponible para lista de deseos y pre-pedido en Steam (se abre en una pestaña nueva) . Si bien la versión beta cerrada ha finalizado, el 17 de noviembre comenzará una versión beta de prelanzamiento para cualquiera que haya reservado Darktide en Steam. También llegará a GamePass en el primer día (se abre en una pestaña nueva) .
Aquí hay una misión completa de Darktide: 21 minutos de juego
Darktide fue nuestro juego favorito de «no-E3» 2022
Estos son los aspectos más destacados de nuestra práctica con Darktide:
Los objetivos ya no están vinculados a los niveles, por lo que podrás jugar en áreas con diferentes objetivos.
El sistema de botín ha sido revisado. Todavía hay equipo aleatorio, pero también puedes comprar armas en la tienda del juego (no con dinero real) y establece «contratos» en armas específicas que quieres ganar jugando.
Los objetivos ahora involucran minijuegos como piratear (o más bien, robar calaveras) en una computadora, en lugar de simplemente mantener presionado un botón.
Hay revestimiento, y es suave.
Las hordas de enemigos son más grandes que en Vermintide 2.
Seguirás haciendo mucho cuerpo a cuerpo, pero las armas se sienten excelentes.
Cada clase de personaje ahora tiene un escudo regenerador, un contador necesario para que los malos tengan armas. Funcionalmente, los escudos son los mismos para cada clase, pero Fatshark aún le dio a cada uno su propio pequeño giro apropiado para la tradición. «Para el zelote [class], es su fe en el Emperador quien la protege. Para el Veterano, es su armadura. Para el Psíquico, es su poder warp».
¿Quiénes son los personajes jugadores?
Los héroes de Darktide reciben el apodo de Rejects, como se ve en un tráiler de junio llamado Rejects Will Rise. (se abre en una pestaña nueva) . Son un grupo de criminales y marginados reclutados para convertirse en agentes de la Inquisición y luego enviados a investigar un brote de plaga y herejía en Tertium Hive.
El avance del juego que debutó en The Game Awards en 2020 nos dio nuestro primer vistazo a algunos de ellos: un ogrin (un descendiente de gran tamaño de humanos que fueron enviados a mundos duros y de alta gravedad hace generaciones), un religioso que empuña un martillo fanático que bien puede ser un confesor o algún otro servidor de la fe imperial, y dos soldados que parecen ser veterano soldados de la Guardia Imperial. Uno de ellos llevaba una máscara facial como los kasrkin, soldados de asalto de élite del planeta Cadia. Los miramos más de cerca en el tráiler de la fecha de lanzamiento. (se abre en una pestaña nueva) .
En un artículo de la revista Edge vimos por primera vez otro arquetipo: un psíquico que extrae poder psíquico de la disformidad, pero que bien puede explotar si confía demasiado en él. El psíquico reapareció en el tráiler de Rejects Will Rise.
El artículo de Edge también mencionó que Darktide tendrá un creador de personajes, y esos personajes se pueden personalizar con diferentes caras y cargas. Parece probable que los dos Guardias Imperiales veteranos sean ejemplos de cuánto se puede diferenciar una misma clase.
Aunque poder personalizarlos significa que los Rechazados no serán individuos establecidos como Ubersreik Five de Vermintide, aún tendrán muchas bromas entretenidas. Como explicó Fatshark en un blog de desarrollo, los actores de voz han grabado «miles y miles de líneas de bromas».
Un personaje destacado para el arquetipo fanático dejó en claro que cada uno de los arquetipos tendrá múltiples clases para elegir, cada una con habilidades y capacidades únicas. El ejemplo que se muestra fue la clase de predicador del fanático, que tiene ataques cuerpo a cuerpo más rápidos y una habilidad de clase que les permite cargar contra un objetivo, encerrándolos en un combate cuerpo a cuerpo. También ganan más daño cuanto menos salud tienen y pueden lanzar una granada de gas Stumm.
Si bien Vermintide tenía cinco personajes principales, parece que solo hemos visto cuatro hasta ahora en Darktide. Eso ha llevado a muchas especulaciones de que un quinto personaje jugable se está reteniendo para un anuncio más cercano al lanzamiento.
(Crédito de la imagen: Fatshark)
Nuestra entrevista con el coguionista Dan Abnett confirmó que cada Rechazado comienza desde abajo, como «un recluta involuntario en esta vida de servir al Inquisidor. Tienes todo que demostrar, y supongo que todo que perder». La partida de guerra también incluirá profesionales NPC que «te están usando como carne de cañón».
En la ficción de Warhammer 40,000, los acólitos de la Inquisición vienen en muchos arquetipos, y hay una jerarquía de acólitos (de acólito a acólito probado, a acólito de confianza, agente del trono, etc.) que serviría muy bien como sistema de progresión. Sabemos por la característica de Edge que Darktide ciertamente incluirá subir de nivel, y que el diálogo de los personajes cambiará para reflejar cuán experimentados son.
(Crédito de la imagen: Fatshark)
¿Quiénes son los enemigos?
El gran mal detrás de todo esto es Nurgle, el dios del Caos de la pestilencia con un sentido del humor sorprendentemente bueno. El abuelo Nurgle, el Señor de la Descomposición, experimenta incansablemente con nuevas cepas de enfermedades con el objetivo final de atraer a todos a su jardín: un plano orgánico de existencia enconado. No quieres ir al jardín de Nurgle.
En Darktide nos enfrentaremos a un culto de adoradores de plagas llamado The Admonition, que parece prosperar. Las hordas que se ven en los tráilers son poxwalkers, las masas de zombis corruptos de 40K, y tienen sentido como forraje de bajo nivel en un formato de Left 4 Dead. También vemos cultistas bien armados, algunos de los cuales pueden identificarse como guardias traidores dadas las pistolas automáticas que llevan y la armadura que usan, aunque la han modificado con púas porque, por supuesto, sí.
(Crédito de la imagen: Fatshark)
El gran feo que aparece al final de varios tráilers es un ogryn del Caos infectado, y el perro que salta de la oscuridad es presumiblemente un sabueso del Caos.
Hay muchos otros sirvientes de Nurgle de 40K que también funcionarían en Darktide. Ya hemos luchado contra los engendros del Caos en Vermintide, así como contra algunos de los sirvientes demoníacos de Nurgle. Los demonios menores llamados Plaguebearers serán excelentes élites, y uno de los demonios más grandes llamado Great Unclean Ones podría servir como un gran final de campaña, aunque es poco probable que un escuadrón de valientes acólitos tenga alguna posibilidad contra uno de esos muchachos grandes, grandes.
(Crédito de la imagen: Fatshark)
Solo cuéntame sobre las armas.
Fatshark sobresale en el combate cuerpo a cuerpo, y el avance del juego muestra algunas animaciones familiares para eso. Uno de los veteranos empuña una icónica espada sierra de 40K y el otro una espada de energía, el fanático tiene un martillo de trueno y el ogryn un cuchillo realmente grande. Este último puede sonar decepcionante, pero es una espada del tamaño de un ser humano común. El psíquico aparentemente tiene acceso a una espada de fuerza.
Sin embargo, Darktide se enfoca más en las armas a distancia que en Vermintide, y parece que modificaremos nuestra carga con muchas de ellas. Múltiples personajes en los trailers tienen pistolas automáticas para fuego continuo, y parece haber dos pistolas láser, una de francotirador. También hay algún tipo de escopeta o tal vez solo una verdadera pistola automática de servicio pesado. La pistola desgarradora del ogrin, una escopeta automática pesada, también funciona como arma cuerpo a cuerpo, lo cual es bueno.
(Crédito de la imagen: Fatshark)
Sabemos por Edge que aparecerán pistolas de plasma, y dado que es un juego de 40K, las pistolas bólter son un certificado muerto para su inclusión. Uno de los otros personajes también lanza una granada de fragmentación para romper una horda en un punto.
«Como hemos visto en Vermintide, los jugadores realmente disfrutan ajustando sus equipos», nos dijo el director creativo Anders De Geer. «Y dado que tenemos muchos modders geniales, también quieren ajustar armas individuales, talentos y otras cosas. Así que estamos trabajando con un sistema en este momento que permitirá a los jugadores tener mucha más libertad de la que tenían en Vermintide para personalizar su kit de herramientas cuando entren en una misión».
(Crédito de la imagen: Fatshark)
La colmena y el centro
Darktide está ambientado en una ciudad colmena llamada Tertium. Las ciudades colmena son impresionantes. Son ciudades vastas y estratificadas pobladas por una población diversa de pandilleros en guerra, diplomáticos corruptos y unos pocos miles de millones de personas trabajadoras que tienden a morir con bastante rapidez. Los gobernadores planetarios y los principales agentes imperiales disfrutan de una buena vida en lo alto de las torres de una ciudad colmena, mientras que en los enredados pasillos subterráneos que forman las entrañas de la ciudad, los ciudadanos forman pandillas y luchan por el territorio.
Entre las ubicaciones de Tertium se encuentran un mercado subterráneo de agua, habzones bien iluminados donde miles de millones se apiñan, una prisión mucho menos iluminada, túneles de servicio que conectan las entrañas de la colmena y los pasillos góticos que se extienden por sus alturas.
Es un buen lugar para que Nurgle haga su trabajo. Una pandemia instigada por el Caos puede derribar un planeta entero si se permite que se encone, por lo que hay mucho en juego en Darktide. Como ubicación para explorar, las ciudades colmena corren el riesgo de ser eternamente lúgubres, pero existe la posibilidad de mezclar mucho la arquitectura, desde grandiosos y góticos edificios imperiales hasta espacios más utilitarios que recuerdan a Alien.
Los mapas también cambiarán. Regrese a un rincón amistoso de Tertium más tarde y una fuga de gas puede haber expulsado a los habitantes, o pueden haber sido reemplazados por la Advertencia.
Entre misiones, regresaremos a la nave estelar del Inquisidor en órbita baja para cotejar las pistas que hemos recopilado, jugar con nuestro equipo, hablar con los NPC y seleccionar la siguiente misión entre las disponibles.
«Tienes un lugar donde puedes hablar con los otros miembros del equipo y los otros personajes», dice Abnett, «los miembros importantes de la banda de guerra. Y también mejorar y obtener un nuevo equipo y recibir información y todo ese tipo de cosas que esperarías poder hacer en un juego».
También tendrá jugadores más allá de aquellos con los que estamos agrupados. «La nave estelar es mucho más grande en el sentido de la cantidad de jugadores que el centro Vermintide», nos dijo el director del juego, Anders De Geer. «Es más un centro real con NPC y personas con las que interactuar, pero también con otros jugadores, por supuesto».
¿Se relacionará con la tradición de 40K?
Fatshark se utiliza para colaborar estrechamente con Games Workshop desde el desarrollo de los juegos de Vermintide, y tiene a Abnett a mano para mantener la tradición en orden. además, el equipo de redacción (se abre en una pestaña nueva) incluye un montón de otros nombres que los lectores de 40K podrían reconocer: John French, Sarah Cawkwell, VJ Hayward, Mark A. Latham, Jude Reid y el consultor creativo Matthew Ward, quien también escribió para ambos juegos de Vermintide.