La TennoCon de este año, el evento anual construido alrededor de Warframe, fue más que solo el futuro del juego. El anuncio de un nuevo juego, Soulframe, y el paso a la publicación de Digital Extremes apuntan a reinos más allá. Pero incluso en medio de todas estas grandes noticias, Warframe siguió siendo el centro de atención. Además de la tan esperada presentación de The Duviri Paradox, que se presentó por primera vez en 2019, también hubo un anuncio sorpresa de una nueva actualización antes de la expansión, Veilbreaker. Y todo esto estará bajo una nueva directora creativa, la exdirectora de la comunidad de Warframe Rebecca Ford.
Cuando Ford comenzó hace 10 años, no podía haber previsto el brillante futuro que se avecinaba para el juego y la empresa. Ha jugado un papel vital en la configuración de la relación especial que Warframe tiene con su comunidad, fomentando historias como la del artista filipino Lendel Fajardo, quien logró mantener a su familia con el dinero que ganó con las máscaras que creó a través del programa TennoGen.
«Era una becaria de 20 años y ahora soy la directora creativa de Warframe», dice. «Estoy sentado en este nuevo banquillo en el que debo tener mucho cuidado con toda la buena voluntad que hemos construido. Toda la relación y toda la construcción de relaciones a largo plazo con la comunidad es tan buena como su próximo error.» Aunque Ford se siente agradecido de que no todo esté sobre sus hombros. «Sé que si tropiezo, no voy a caer de cara porque tengo un equipo increíble».
El cambio de Ford de la gestión de la comunidad a la dirección del barco de Warframe en realidad comenzó hace seis meses, liderando la actualización Angels of the Zariman de abril, una adición que encontré tentadora de las mejores maneras, con un sentido de lugar y atmósfera que eleva Warframe tan alto. Si bien Ford se enorgullece de él, también se siente responsable de las deficiencias, como los errores en el lanzamiento. «Debería haberlo aguantado otra semana… Pero hubo muchas razones por las que no pudimos. Y luego comencé a entender esas razones. Cada pequeña cosa importa. Estás tomando cien microdecisiones al día y luego agregan arriba. No podemos mover esta actualización. Al final de la [launch] semana tuvimos una construcción más estable, pero eso es lo que más me dolió».
hora estelar
El futuro cercano del juego ya se había abordado antes de TennoCon, con el anuncio del próximo warframe para recibir el tratamiento Prime: Khora, junto a su mascota Venari. Digital Extremes también se burló de un warframe completamente nuevo: un diseño inspirado en un hombre lobo elaborado por Joe Madureira de Darksiders. Aunque Ford estaba seguro de insistir en que solo hacer un warframe al estilo Lycan no sería lo suficientemente extraño para el juego y promete que van a hacer algo un poco diferente.
(Crédito de la imagen: extremos digitales)
Otra actualización llenará el vacío antes de que llegue Duviri, el anuncio sorpresa que es Veilbreaker. La actualización se divide en dos: por un lado, tienes la experiencia de un solo jugador en el papel de Kahl-175, rompiendo el velo titular mientras lidera un levantamiento contra las fuerzas de Narmer. Por otro lado, Veilbreaker también traerá de vuelta a los Mortíferos Arcontes de The New War como misiones semanales que le pedirán a los jugadores que se enfrenten a uno de los formidables enemigos a cambio de recompensas hacia un nuevo camino de progresión.
Más que cualquier otra cosa, en la vanguardia de las mentes de los fanáticos ha estado The Duviri Paradox, y Digital Extremes finalmente ha abierto el telón para mostrar una parte sustancial de la gran actualización de mundo abierto. Después de años de especulaciones, los fanáticos finalmente comienzan a comprender de qué se trata Duviri. Al menos, algo de eso. La cosa todavía se ve absolutamente salvaje.
«Esta es la historia de Drifter», dice Ford, confirmando el regreso de la realidad alternativa del personaje del jugador, presentado por primera vez en The New War. «El tema y la historia personal de esto es dar sentido a una vida sobre la que sientes que no tienes control. Realmente estamos jugando con la oscuridad… mucha gente siente que no tiene sentido intentarlo porque alguien más tiene el control». , alguien más es responsable de quitar todo el color de tu vida y todo el color del mundo. Y a veces puede que no te des cuenta, pero la gente quiere ayudar y depende de ti aceptar esa ayuda».
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La expansión verá a los jugadores llevar al Drifter (posiblemente en algún momento de su pasado) a través de Duviri, un reino extraño, casi incoloro en el vacío donde están atrapados en un ciclo sin fin. No pueden morir, pero no pueden escapar. Seguro que los bucles de tiempo se están volviendo populares en los juegos, ¿eh? Duviri está gobernado por Dominus Thrax, un rey cuyo estado de ánimo da forma al mundo cada día y la persona que mantiene al Drifter allí, a quien Ford insinúa que puede ser más familiar de lo que parece.
«Si el Drifter es la versión del Tenno que no fue rescatado, ¿qué más podría haber por ahí?»
Fuera de cuadro
Independientemente de quiénes sean, su reino es un paisaje extravagante, compuesto por islas flotantes, estatuas gigantescas y ‘dragones’ que se asemejan a serpientes gigantes hechas de piezas de relojería. Aunque la mayor parte del color ha sido succionado, algo todavía se desvanece. Lo que Warframe puede ser y cómo puede verse se ha expandido significativamente durante la década, pero esta es su salida más audaz hasta el momento.
«No sé si podríamos haber hecho Duviri hace tres años», dice Ford. «Pero debido a toda la tecnología y las optimizaciones que hacemos ahora, podemos hacer que esta extraña isla sea un mundo abierto donde tendrás todo este espacio… portales también, por lo que habrá zonas muy aptas para warframes». Sin embargo, los avances eventualmente tienen algún costo, con opciones de gráficos heredados que frenan el juego y pronto quedarán obsoletos, por lo que puede seguir avanzando. «Todavía no hemos llegado a ese punto, pero tal vez, tal vez, este año».
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Las carreras a través de Duviri se basan en elementos roguelite, lo que mantiene a los jugadores alejados de sus poderosos warframes y comienza de nuevo, ensamblando habilidades cada nuevo día, aunque habrá un progreso general para hacerte más capaz. «La idea de la hora y el restablecimiento de la hora y los días siempre fue una parte integral de Duviri», explica Ford. «Y el roguelite surgió cuando nos dimos cuenta de que si jugamos con el tiempo de una manera extraña, y los jugadores tienen todo este arsenal, podemos darles acceso a sus construcciones y los sistemas que conocen de una manera que les permite tener una experiencia única todos los días eligiendo lo que funcionará para lo que el juego les pida en ese intervalo de tiempo contenido de Duviri».
Pasado presente Futuro
Para atravesar este paisaje etéreo tienes algunos ayudantes. Lo primero y más importante es tu caballo, una montura que no solo puede llevarte por tierra sino también por aire, mientras vuela con gracia a través de los cielos de Duviri. Luego hay una, erm… ¿mano incorpórea? Tu conjetura es tan buena como la mía (¿es la mano de Lotus?), pero te permite volver a agregar color al mundo para reclamar puntos de control para el progreso y resolver acertijos ocultos por todas partes, como uno en el que debes abrir una ventana a tu hijo más joven. /alternate self para realizar acciones coincidentes. También parece desempeñar un papel en el uso de los portales de Duviri. De todas las salidas salvajes que Warframe ha hecho a lo largo de los años, esta se siente como una de las más significativas. The New War allanó el camino para controlar a otros personajes y, junto con Veilbreaker, se convertirá en un elemento básico de Warframe en el futuro.
Todo sobre Duviri se siente ambicioso y vasto, como construir un juego completamente diferente dentro de Warframe. Narrativamente, parece que también está alcanzando las estrellas, tejiendo una historia que dobla el tiempo que se centrará en la idea misma de una paradoja y lo que eso significará, con jugadores que continúan la historia de The New War mientras revisan eventos que parecen tener lugar. lugar antes de que el personaje del jugador, el Tenno, se despierte.
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«En la cronología, técnicamente La paradoja de Duviri sucedió primero. Pero tampoco sucedió. Porque entonces La Nueva Guerra no podría haber sucedido. Así que es una paradoja muy divertida».
No es solo por la historia, ya que la naturaleza cambiante del tiempo permitirá a los jugadores jugar The Duviri Paradox incluso si no han alcanzado el contenido posterior de Warframe. Todavía se está finalizando, pero Ford menciona que podría estar disponible tan pronto como se complete la misión Second Dream, que es una de las primeras misiones principales importantes del juego.
Para Digital Extremes, su futuro parece vibrar con potencial, ya que 10 años de éxito creciente los ha puesto al borde de cosas aún mayores. Así que este puente entre el pasado y el futuro parece adecuado para La paradoja de Duviri. En las hábiles manos de Ford, me siento más entusiasmado que nunca con Warframe.
«Mi sueño más verdadero, y mi corazón, solo quiere hacer cosas asombrosas con las personas que le han dado todo a Warframe», concluye Ford. «Quiero trabajar con ellos y quiero hacerlo increíble. Hacer un buen trabajo. Eso es todo».