Vantage, reseña: pura exploración de Open World en formato Board Game

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By Rita Ora

Nota: revisamos la versión en inglés, comprada directamente desde el sitio web. Juegos de Stonemaier. Actualmente no se ha anunciado una fecha para la versión italiana.

Ventaja es la obra maestra de la exploración libre de mundos abiertos, diseñada durante siete años por Jamie Stegmaier, cofundador y diseñador principal de Stonemaier Games. Se puede disfrutar plenamente en solitario o en pequeños grupos también gracias a que se basa en campañas autónomas que duran, de media, menos de tres horas.

La ambientación cuenta la historia de un grupo de exploradores espaciales que, tras el mal funcionamiento de su nave, se ven obligados a lanzarse en naves de escape, aterrizando en distintos puntos de un planeta desconocido. El objetivo principal es la exploración: cada jugador tiene un «punto de observación» (punto de vista) único, que debe describir a sus compañeros para colaborar en la realización de una misión común.

Materiales y componentes

la caja de Ventaja Es pesado y está repleto de contenido, pero, sorprendentemente, su configuración pretende ocupar poco espacio sobre la mesa.

Más de 1300 tarjetas: el corazón del juego, dividido en 415 cartas de gran tamaño tipo “lugar” de doble cara y 916 cartas pequeñas. 10 Libros de Cuentos: Hay 8 libros de cuentos, un Libro de Secretos y un Libro de Ventajas (mapas). 32 dados de alta calidad: 20 dados de desafío utilizados para pruebas de habilidad y 12 dados de habilidad (Dados de habilidad) utilizado para la generación aleatoria de fichas de habilidad.











A continuación se incluyen varias fichas y cubos: fichas de habilidad (seis colores/habilidades), cubos de impulso (cubos de acción/energía utilizados para habilidades y relanzamientos), fichas de moneda (dinero/créditos) e indicadores de recursos de madera (salud, tiempo, moral). Tablero Central: se utiliza principalmente para rastrear recursos y reserva de dados. Por último, encontramos bandejas de cartón para fichas y cubos.

Calidad e impacto visual

La calidad de los componentes es generalmente alta, en línea con los estándares de Stonemaier Games. Las ilustraciones de las tarjetas de Ubicación son detalladas y vívidas, algo crucial para la experiencia de juego, ya que los jugadores deben describir lo que ven. Algunos han criticado el estilo, que a mí me pareció acertado y temático.

Las pequeñas tarjetas, que representan elementos, misiones, habilidades y avances de personajes, varían desde muy inspiradas hasta algunas que se parecen a poco más que «bocetos». Esto puede reducir la inmersión para algunos temáticoNo he encontrado este problema.

La caja también es una solución de almacenamiento. sólido y práctico. Siempre se mantiene a mano para acceder a las distintas tarjetas necesarias en función de las acciones realizadas y sus resultados. El diseño tiene toques de genialidad: por ejemplo, me preguntaba dónde encontrar una leyenda de los distintos íconos de habilidades y noté que está presente en los lados de la caja. En definitiva, el buen Stegmaier no desperdició ni un centímetro de su juego de mesa.











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Aunque soy un maníaco y trato de embolsar todas mis cartas de juego de mesa, juego un Ventaja sin manga. De hecho, las tarjetas no se mezclan y, en cualquier caso, ya no cabrían en la caja una vez empaquetadas.

Ventaja está actualmente disponible en la tienda europea de Stonemaier Games al precio de 93 eurosde acuerdo con la cantidad y calidad del material incluido. Para mejorar la experiencia de juego, recomiendo que cualquiera que compre el juego compre los tableros de personajes, disponibles por separado, que ayudan a mantener las cartas en orden y gestionar el cuadro con mayor precisión. Cuestan unos buenos 22 euros, pero no me arrepiento del gasto extra.

Reglas y mecánicas del juego.

La regulación de Ventaja Es sorprendentemente sencillo una vez que entiendes el flujo del juego, lo que permite un aprendizaje rápido: en menos de media hora sabrás todo lo que necesitas para completar la primera campaña.

Cada partido comienza con una configuración de personaje aleatoriahabilidades iniciales y misión. Durante el turno, un jugador realiza sólo una de tres acciones posibles:

Ubicación de la acción: Elija una de las diversas opciones disponibles en la tarjeta de Ubicación actual. Como regla general, una acción de Ubicación solo se puede realizar una vez por ubicación durante todo el juego, a menos que haya excepciones claramente indicadas. Acción de la tarjeta: usa una acción impresa en tu tarjeta de Personaje o en una de las tarjetas de Objeto/Habilidad disponibles en tu cuadrícula. Acción de salida: muévase a una nueva ubicación siguiendo las direcciones numeradas o asteriscos en la brújula.












El corazón del juego es el sistema Challenge Shots con un sistema «Fail Forward», inspirado en títulos como Mazmorra de una cubierta. En la práctica, todas las acciones siempre tienen éxito pero con consecuencias más o menos graves para la salud, el tiempo y los valores morales. La habilidad de los jugadores radica en equilibrar bien el riesgo, utilizando sabiamente los espacios de mitigación disponibles para evitar fracasar en la campaña.

Las Tiradas de Desafío se resuelven consultando el Folleto de Historia correspondiente. El texto en negrita revela el coste en dados de desafío para tirar, pero solo lo sabes después de elegir la acción: una de las variables menos predecibles del juego. Debe interpretar los detalles de la tarjeta de Ubicación para comprender qué acciones son más eficientes según el contexto.

Cada jugador, independientemente de su posición, después de conocer la dificultad de un desafío aún puede gastar Fichas de Habilidad del color correspondiente a la acción para reducir la cantidad de dados a tirar. El resultado de la tirada no determina el éxito o el fracaso, ya que la acción siempre tiene éxito (el famoso fallar hacia adelante). Luego, los símbolos de los dados deben asignarse a espacios libres en su cuadrícula. Si no se puede asignar un dado, pierdes un Recurso (Salud, Tiempo o Moral). Llegar a cero en uno de ellos podría significar el final del juego… o algo más que no estropearemos.

Elementos innovadores

El mecanismo de exploración basado en perspectiva (Punto de vista) es único: los jugadores están separados, solo ven su propia tarjeta de Ubicación y tienen que describírsela a los demás. Esta interacción se combina con el sistema de fallar hacia adelante y construir tu propia cuadrícula de ocho cartas para crear una experiencia aventurera centrada en la gestión de riesgos. La inmensidad del mundo, representada con tarjetas en lugar de mosaicos de mapas, es un desafío de diseño plenamente cumplido.

La ventaja es una impresión de libertad de movimiento nunca antes experimentada en un juego de mesa. Aunque Stegmaier se inspiró en Dioses durmientes, Grial contaminado oh Tierras de Galzyrha logrado crear un sistema de exploración único y coherente. La desventaja es que a veces no entiendes realmente lo que estás haciendo: algunas cartas ofrecen pistas visuales, pero a menudo tanteas o eliges la acción que mejor se adapta a tus estadísticas en ese momento.

Experiencia de juego

El ritmo es en general fluido, ya que las acciones son inmediatas y las lecturas de los cuadernos de cuentos breves. La curva de aprendizaje es suave, pero la dificultad radica en la gestión de riesgos y la falta de una dirección clara. El juego es despiadado. itinerancia libre: sobre todo al principio deambulas sin saber adónde vas.












El juego es enteramente cooperativa. La interacción principal se produce a través de la descripción de la tarjeta de Ubicación, ya que otros no pueden verla, y a través del apoyo mutuo, es decir, gastando fichas de habilidad o usando tus espacios para ayudar a otros.

Aunque admite hasta seis jugadores, Ventaja brilla solo o en dos. Con tres sigue siendo divertido, pero los tiempos empiezan a pasar. Sin embargo, en cinco o seis la experiencia se vuelve interminable. La duración varía mucho: en solitario puedes fallar una misión en media hora o completarla en una hora, pero en promedio las sesiones duran entre 2 y 3 horas. En grupos los tiempos se amplían aún más.

Suerte y rejugabilidad

El riesgo es alto debido a las tiradas de dados, pero está bien equilibrado con sistemas de mitigación como Boost Cubes y Skill Tokens. A veces, los desafíos imposibles se superan con una facilidad deslumbrante; otras veces dos disparos desafortunados lo arruinan todo. Pero es precisamente aquí donde el juego encuentra su ritmo narrativo: impredecible, tenso, aventurero.

La rejugabilidad es estelar: más de 800 ubicaciones, 21 misiones iniciales y la regla que te limita a una sola acción por ubicación garantizan experiencias siempre diferentes. En cada juego exploras solo el 5% del mundo del juego. Además, los jugadores tienen total libertad para interrumpir o continuar la campaña como prefieran, construyendo su propia historia personal.

Audiencia ideal

Ventaja Es ideal para quienes aman jugar solos o en grupos pequeños, y para quienes buscan una experiencia pura de exploración. A quien quiera le encantará. vivir propia historia en lugar de seguir una predefinida. Es perfecto para aquellos que no soportan el campo interminable. GloomHaven pero quiere sesiones de aventuras independientes que duren unas pocas horas.

Sin embargo, no es adecuado para jugadores puramente mecánicos o «min-maxer» que buscan un rompecabezas optimizable. Y menos aún para los amantes de los grandes juegos de mesa: con cinco o seis personas corre el riesgo de convertirse en un maratón logístico.

El manual es breve y está bien escrito; Aquellos que busquen referencias rápidas apreciarán la sección dedicada a Ventaja son ReglaPop. Entre los recursos digitales más útiles se encuentra el «Storybook Lookup», que reemplaza los libros de cuentos físicos y acelera la experiencia de juego.

Ventaja es, en definitiva, un título valiente. Un juego de exploración que no quiere dictar un camino, sino ofrecerte un mundo por descubrir, un paso incierto tras otro. Es gratis, personal e impredecible. Y esta es precisamente su mayor ventaja.