El lanzamiento del sistema operativo SteamOS de Valve para dispositivos de juegos portátiles que no sean el Steam Deck de la propia empresa no ha alcanzado los niveles de Half-Life 3, pero está cerca de llegar.
La semana pasada informamos sobre un indicio tentador de que el sistema operativo para juegos basado en Linux de Valve podría estar a punto de llegar a la consola portátil ROG Ally de Asus. Todavía podría ser así. Pero ahora hemos hablado directamente con el diseñador de Valve, Lawrence Yang, y, bueno, digamos simplemente que no parece inminente.
"SteamOS aún no está listo para ejecutarse en otros dispositivos portátiles, pero seguimos trabajando para agregar soporte", le dijo Yang a PC Gamer cuando le preguntamos sobre
una nueva entrada que dice "Se agregó soporte para teclas ROG Ally adicionales" en las notas de lanzamiento de SteamOS.
Por lo tanto, SteamOS no está listo para ejecutarse en otros dispositivos portátiles hoy y Valve no ha fijado un plazo para el lanzamiento. Aunque al menos con el apoyo de terceros que comienza a llegar a las versiones beta del sistema operativo, parece que estamos empezando a tener en algún lugar. Pero, sin andarnos con rodeos, esto ya se está volviendo un poco pesado.
El Steam Deck original se lanzó hace más de dos años, en febrero de 2022, y Valve dijo que pronto llegaría una versión independiente de SteamOS. Luego, el año pasado, cuando se lanzó la versión OLED revisada de Steam Deck, Valve confirmó que su objetivo era llevar SteamOS a otros dispositivos portátiles en lugar de lanzarlo de manera general para prácticamente cualquier PC o portátil x86.
Estamos a mediados de 2024 y, bueno, nada. Valve sigue trabajando en ello, pero no parece que se estén preparando para anunciar nada. Por supuesto, se podría argumentar que no hay ninguna razón particular por la que Valve necesite lanzar SteamOS para dispositivos portátiles de la competencia o, de hecho, como una versión general con amplia compatibilidad para PC.
Es exactamente lo que nos gustaría ver, pero los incentivos desde la perspectiva de Valve, siendo SteamOS actualmente una USP bastante importante para Steam Deck, no son totalmente claros.
Para ser justos con Valve, garantizar una experiencia consistente en varios dispositivos portátiles nunca será fácil. Incluso con hardware similar, las características de rendimiento varían. Asimismo, las diferencias en las especificaciones de detalle, ya sea una gran cantidad de adaptadores WiFi o diferentes resoluciones de pantalla, deben ser compatibles u optimizadas.
Dicho de otro modo, una cosa es ofrecer una experiencia pulida de SteamOS en un único dispositivo interno, Steam Deck, y otra muy distinta es que funcione de manera fluida y consistente en un montón de dispositivos portátiles de terceros, y mucho menos en cualquier PC vieja.