Las notas del parche 5.06 de Valorant están aquí y están denunciando el mal comportamiento. Aunque el enfoque principal del parche son los grandes cambios en el mapa Pearl, que repasaré en detalle, lo que despertó mi curiosidad es el nuevo indicador de comportamiento basado en el juego disruptivo. Valorant ahora señalará a los jugadores en cada juego que han sido marcados por comportarse de manera disruptiva.
Las notas del parche simplemente dicen: «Hemos introducido una función que se mostrará al final de la pantalla del juego, qué jugadores han sido detectados por participar en un comportamiento disruptivo basado en el juego». Esto se agregará a Sin clasificación, Competitivo, Spike Rush y Replicación con otros modos en camino. Lo que significa el comportamiento disruptivo en este contexto es una incógnita, ya que Riot no ha aclarado qué significa exactamente. ¿Significa volverse loco a mitad de camino? ¿Significa el lenguaje utilizado en las comunicaciones de voz o el uso de habilidades para dañar a los compañeros de equipo para intentar matarlos en equipo? Quizás. Pero Valorant ahora te señalará y se reirá mientras te escondes avergonzado porque sabe que estás siendo un imbécil en un videojuego.
Lo más destacado de las notas del parche es que el mapa más nuevo de Valorant, la ciudad submarina Pearl, está siendo reelaborado. Desde el lanzamiento inicial del juego, los mapas que Riot Games ha lanzado han tenido sus altibajos, pero sobre todo sus altibajos si los jugadores expresaran su opinión sobre el tema. Cada mapa, como dijo una vez Riot, hace una pregunta. Por ejemplo, Bind pregunta qué sucede cuando te dan teletransportes para ir de un lado del mapa al otro rápidamente y Fracture pregunta si te gustaría llorar. Oh, lo siento, quiero decir que pregunta cómo cambian las cosas si hay dos lados atacantes. ¿Pero Perla? Pearl te pregunta cuántos ángulos quieres verificar y luego lo triplica.
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(Credito de imagen: Juegos antidisturbios)
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Cambios en B Shops (Credito de imagen: Juegos antidisturbios)
Cambios en B Shops (Credito de imagen: Juegos antidisturbios)
Cambios en B Shops (Credito de imagen: Juegos antidisturbios)
Cambios en B Shops (Credito de imagen: Juegos antidisturbios)
No es ningún secreto que Valorant está muy influenciado por la fórmula del juego de CS:GO. Es básicamente como su primo Gen-Z, y aunque Valorant tiene un estilo de ciencia ficción con superpoderes, se suponía que Pearl eliminaría gran parte de ese estilo y brindaría a los jugadores una experiencia muy simple y directa al hacer un apretado pero complejo mapa. Aunque elimina muchos trucos, ahora se está modificando para que los jugadores pasen menos tiempo comprobando ángulos y más tiempo entrando o defendiendo sitios.
Las notas del parche 5.06 revelan muchos de los cambios tanto para los atacantes como para los defensores. Cualquiera que haya jugado Pearl, por ejemplo, sabrá que al presionar B Main, hay un pequeño muro a la altura de la cintura en el borde del mapa que debe verificar cuando ataca una vez por juego, alguien en el equipo enemigo puede ser capaz de esconderse allí. No se usa con frecuencia, pero ralentiza el empuje de manera significativa cuando en realidad ya hay muchos lugares para esconderse en el sitio B. Ese muro a la altura de la cintura ahora se está bajando para que nadie pueda esconderse por completo, es más fácil de controlar y más riesgoso de sostener. Todos los cambios en Pearl tienen este espíritu, acelerando el flujo del juego y haciendo que los numerosos lugares para esconderse sean menos y más espaciados.
Otros cambios incluyen la desaparición de la pila de cajas de Mid Shop a favor de una plataforma más grande, que normalmente ayudará en los flancos o las rotaciones. Mid Shops a la plaza central está eliminando una esquina complicada por la misma razón. Mid Top, por el engendro del atacante se está reduciendo en tamaño para que los defensores tengan más facilidad para mantener el control medio.
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Arte después (Credito de imagen: Juegos antidisturbios)
Arte después (Credito de imagen: Juegos antidisturbios)
Arte después (Credito de imagen: Juegos antidisturbios)
Enlace B después (Credito de imagen: Juegos antidisturbios)
Enlace B después (Credito de imagen: Juegos antidisturbios)
cubículo después (Credito de imagen: Juegos antidisturbios)
La empresa de mudanzas parece haber visitado por fin a Art, porque se han quitado las cajas dejando esta zona mucho más despejada. Esto ayuda a que ambos equipos controlen y despejen el área, cuando antes era difícil ser agresivo para cualquiera de los dos equipos.
Y esa limpieza también afecta a A Main y B Link. Se han eliminado muchas cajas detrás de las cuales era bastante fácil ocultarse, se han eliminado algunos puntos de ventaja vertical y también se ha eliminado mi pequeño cubículo favorito en A Main. Es una pena, era mi lugar favorito para un teletransportador de cámara en ataque. Tal vez lo que más sentirán los atacantes es que las escaleras que bajan al sitio A desde A Main se han estrechado para que fumar sea más fácil para la defensa. Incluso sin fumar, defender ese punto será más fácil con el cuello de botella más pequeño.
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Un principal al sitio antes (Credito de imagen: Juegos antidisturbios)
Un principal al sitio después (Credito de imagen: Juegos antidisturbios)
También hay algunas correcciones de errores pequeños que puede consultar en las notas completas del parche en el blog de Valorant. (se abre en una pestaña nueva) correo.