Si hay una oportunidad de jugar Hunt: Showdown durante la jornada laboral, la tomaré. Justo ese tipo de oportunidad surgió a principios de este mes cuando Morgan Park y yo, devotos de PC Gamer’s Hunt, nos reunimos en Hunt: Showdown durante casi dos horas para charlar y cazar recompensas con el diseñador principal del juego, Dennis Schwarz.
Durante el cual discutimos los últimos cuatro años de Hunt: Showdown; el acto de cuerda floja de mantener las muchas armas, ventajas y máscaras del juego en un cuidadoso equilibrio; y lo que es más importante para los desarrolladores a la hora de hacer que el juego sea entretenido y competitivo para los jugadores.