Elden Ring ganó el Juego del año en los Game Awards 2022 el jueves por la noche, pero lo más interesante sucedió inmediatamente después. No, no el bromista que tomó el micrófono al final para gritar a su rabino Bill Clinton: FromSoftware dirigió el discurso de aceptación de Hidetaka Miyazaki. Después de dar las gracias, Miyazaki dijo que «en cuanto a Elden Ring, todavía tenemos varias cosas más que queremos hacer, por lo que recibir este premio GOTY realmente nos alienta».
Para mí, eso suena como tres hermosas letras: DLC.
Elden Ring fue el juego más grande de 2022, pero ¿qué tan grande es en gran escala? No es GTA o Minecraft grande. Sin embargo, Dark Souls, la serie de la que la gente no ha podido callarse en el pasado. década , ha vendido 33 millones de copias combinadas; Elden Ring vendió 17 millones en apenas unos meses.
Cualquier otro videojuego de su escala lanzado en 2022 habría estado desesperado por captar toda la atención de los jugadores con una fuente de goteo de nuevas misiones y microtransacciones. Assassin’s Creed Valhalla, por ejemplo, tuvo seis «temporadas» de DLC después del lanzamiento, con todo, desde nuevos cortes de cabello hasta nuevas armas, nuevas regiones y líneas de búsqueda. Pero aparte de algunos parches de equilibrio, Elden Ring ha sido una caja negra durante nueve meses, desde el 26 de febrero hasta el 6 de diciembre: el anuncio sorpresa de nuevas arenas que se agregarán para el juego PvP.
Sin embargo, ese DLC PvP gratuito es solo un aperitivo, y no del tipo que comes demasiado y estropeas la cena. Es del tipo que te hace darte cuenta de lo hambriento que estás. No solo hambriento, muriendo de hambre. Si FromSoftware anuncia una expansión adecuada para Elden Ring el próximo año, el tipo en el que los aventureros de un solo jugador pueden perderse durante otras 10, 20 o 30 horas, 17 millones de jugadores se volverán hambrientos.
¿El juego más vendido y más jugado de un año determinado en la historia de los juegos de PC ha sido realmente una expansión para un juego existente? Porque eso posiblemente podría suceder en 2023. En realidad, solo hay un juego que se interpone en el camino de Elden Ring: Starfield.
Elden Ring es grande, pero puede que no sea tan grande como Fallout. Fallout 4 de Bethesda envió 12 millones de copias en un día y probablemente superó los 25 millones un par de años después. Presumiblemente, su audiencia solo ha crecido en los años posteriores. Starfield tenía el potencial de hacer explotar a Fallout 4; los jugadores están preparados para que sea el próximo RPG grandioso, más grande de lo que posiblemente puedan imaginar. Pero la adquisición de Bethesda por parte de Microsoft significa que Starfield no estará en la PS5. Eso es 25 millones de ventas potenciales allí mismo (ignorando, por el bien de las matemáticas simples, cuántas personas poseen una PS5 y una Xbox o PC para juegos). Ars Technica tiene algunos gráficos útiles que desglosan las primeras ventas de Elden Ring frente a otros titanes del mundo abierto.
(Crédito de la imagen: del software)
Solo en la PC, espero que Starfield sea el nuevo juego más popular de 2023, aunque podría tener un competidor cercano. Parece que Diablo 4 va a dar en el clavo, y Diablo 3 vendió 12 millones de copias en sus primeros ocho meses (y eso fue en 2012, cuando había muchos menos jugadores de PC). El resto de los nombres más conocidos de los juegos que llegarán en 2023 en realidad no son grandes de Elden Ring, a pesar de tener historias más largas. Assassin’s Creed Valhalla alcanzó los 20 millones de jugadores después de dos años, pero eso no equivale a ventas. Final Fantasy 16 será grande, claro, pero el juego más vendido de toda la serie, Final Fantasy 7, ha tomado alrededor 24 años vender tantas copias como hizo Elden Ring en menos de una. Eso es impresionante para mí.
Si todos los jugadores de Elden Ring compraran una expansión en 2023, vendería más que todos los juegos nuevos del mundo, aparte de Starfield y Diablo 4, y tal vez incluso los superaría. No es así como suelen ser las ventas de DLC, pero es difícil hacer una predicción informada: las cifras de ventas de DLC están por todos lados, desde solo el 5% de los jugadores existentes en algunos casos hasta las raras ventas absurdamente buenas de Euro Truck Simulator. Espero que Elden Ring se incline hacia el lado absurdamente bueno, con al menos el 40% de los jugadores comprando una expansión sustanciosa.
(Crédito de la imagen: Bandai Namco)
Entonces, ¿qué es la planificación de FromSoftware y cuándo deberíamos esperarlo? La primera expansión de Dark Souls, Artorias of the Abyss, salió 13 meses después, mientras que el trío de complementos DLC del segundo juego se anunció solo tres meses después del lanzamiento y comenzó a aterrizar poco después. Para Dark Souls 3, el editor Bandai Namco anunció un pase de temporada para dos paquetes DLC incluso antes de que saliera el juego, aunque tardaron un poco más en llegar que los de Dark Souls 2.
No hay un patrón obvio para aplicar a Elden Ring. ¿FromSoftware salpimentará 2023 con dos o tres expansiones pequeñas? ¿Obtendrá Elden Ring una gran expansión única como Artorias, lanzada alrededor del primer aniversario, quizás agregando una región completa al mapa? Creo que eso es más probable. Esas expansiones más pequeñas, para mí, se sienten como el editor Bandai Namco presionando por lo que estaba de moda en ese momento, pero con Elden Ring creo que FromSoftware ha sido capaz de tomar todas sus propias decisiones. Una gran expansión, una edición del Juego del año 2023, y listo, al próximo juego.
En cuanto a lo que contendrá… algunas de las pistas que los mineros de datos encontraron en Elden Ring fueron parte de la reciente actualización gratuita de PvP, pero otras apuntaron a más jefes y mazmorras heredadas, lo cual no es exactamente revelador. El camino más probable parece ser una historia que se centre en Miquella, la hermana de Malenia, cuya presencia se siente mucho en Elden Ring pero que queda sin explorar. Iron Pineapple tiene un bastante buena suposición .
(Crédito de la imagen: FromSoftware)
Personalmente, espero que FromSoftware haya estado trabajando en algunas actualizaciones de rendimiento para corregir el tartamudeo de Elden Ring; La compatibilidad con DLSS y FSR también sería genial. Pero sobre todo estoy emocionado de ver cuánto más grande puede llegar a ser Elden Ring, tanto en términos de su mundo ya masivo como de su impacto cultural. Hace una década, los nerds del diseño de juegos se volvieron locos por cómo Dark Souls se enfrentó a las tendencias de diseño de gran presupuesto de su época, y de su sorprendente éxito surgió una ola de juegos de rol de acción que emulaban a Dark Souls.
Ahora, en un año, 17 millones de personas han visto esa misma lente aplicada a los juegos de mundo abierto. Espero una historia el próximo año sobre la sorprendente cantidad de jugadores que compraron y jugaron el DLC de Elden Ring, y una historia dentro de cuatro años sobre cómo Elden Ring cambió los juegos de mundo abierto de esta década. Eso será justo a tiempo para cualquier gran proyecto nuevo que FromSoftware tenga después de Armored Core 6.