People Make Games de YouTube preguntó a varios ex desarrolladores de BioWare que trabajaron en Mass Effect 3 cómo se sentían acerca de los finales y, en particular, sobre la creación de Extended Cut, una actualización que amplía los finales y aborda algunas de las muchas quejas que tenían los jugadores. Es un gran video y vale la pena verlo, especialmente por la sección en la que destaca la crisis adicional que los desarrolladores tuvieron que atravesar para unir el Extended Cut, después de completar Mass Effect 3.
Pero antes de eso, también explica que durante el desarrollo gran parte del equipo no sabía cómo terminaría Mass Effect 3. "Muchos de nosotros no teníamos mucha visibilidad sobre lo que realmente iba a ser el final", dice el diseñador cinematográfico John Ebenger. El diseñador de jugabilidad Manveer Heir explica que el final "llegó muy tarde" y durante mucho tiempo antes de eso, solo existía una animática, el video equivalente a un guión gráfico.
Si bien anteriormente habíamos escuchado sobre una versión del final de Mass Effect 3 planeada por Drew Karpyshyn antes de dejar BioWare, esta versión animada parece haber sido creada después de eso y permaneció en su lugar hasta que se escribió el final real. Tiene muchas similitudes con el final con el que terminamos, pero también algunas diferencias significativas. Como, en lugar del Catalyst, también conocido como Star Child, la molesta IA que aparece con una versión reduccionista de la inevitabilidad del conflicto entre la vida sintética y orgánica en el final, había una Reaper Queen.
Este final comienza cuando Shepard llega a la Ciudadela, que se ha fusionado con la misteriosa superama llamada Crucible, y se conecta. Como dice el director de animación Dave Wilkinson, "En ese momento, Shepard estaba tan aumentado con bits electrónicos similares y todo el resto de ese tipo de mierda, de hecho le pedí que se conectara a la Ciudadela ". Shepard entra en "un mundo virtual" y se encuentra con lo que se describió en las notas del líder del proyecto Casey Hudson con el que Wilkinson estaba trabajando como "como el Dios de los Reapers. ¿Creo que era una reina?"
La Reina explica que ha sido encarcelada por sus sirvientes por argumentar que su destrucción cíclica de civilizaciones no era sostenible. Ella decía, "'Tenemos que evolucionar, pero somos incapaces de evolucionar debido a las limitaciones de nuestra IA', y cosas así. Ella era su reina, pero propuso cosas que a los segadores no les gustaban, así que la encerraron dentro de la Ciudadela y nunca la volvieron a escuchar. Así que la conversación fue que ella decía: 'Esta es una oportunidad para que todo evolucione. Como que podemos hacer que todo avance' ".
A partir de ahí, los jugadores tendrían las tres opciones tradicionales para su sabor preferido de final. "La opción de renegado era, Shepard simplemente decía, 'Vete a la mierda'". Después de eso, Shepard abandona la simulación y pone en marcha el Crisol haciendo explotar la Ciudadela. Esto destruye a los segadores, aunque a un gran costo, no la pérdida de toda la vida sintética, como en el final Destroy del juego final, sino más bien la Tierra siendo aniquilada en la explosión.
"Y la opción de parangón", dice Wilkinson, "era 'Soy tan increíble que puedo tomar el control de estos segadores y los usaré por las razones correctas'. Entonces tú, Shepard, te convertiste en el gran Rey Reaper. Aún le dijiste 'vete a la mierda' a la Reina ". A partir de ahí, es bastante similar al final de Control, con Shepard usando los segadores para siempre.
La opción final era el final de Síntesis, pero en lugar de ser el más difícil de obtener y, por lo tanto, codificado como la "mejor" opción, sería "el final que todos podrían obtener", y los demás probablemente dependerán de cuántos dechado o renegado. puntos que ganaste. Como dice Wilkinson, en este final "la Reina dijo: 'Usaremos la magia espacial, y combinaremos las mejores partes de ti y las mejores partes de mí y lo enviaremos al universo' '. y va a cambiar todo ". Lo que suena tan absurdo como la versión que obtuvimos.
Wilkinson no menciona si estos finales implicarían que los relés masivos parezcan destruidos, o que Normandía se estrelle en un mundo jardín aleatorio que está cerca, pero por lo demás, estos finales se relacionan en líneas generales con los que tenía el juego terminado. Aún así, no tener la IA que parece un niño fantasma y hace un argumento débil de que los sintéticos y los orgánicos están condenados a no llevarse bien nunca parece que habría bajado al menos un poco mejor.