En el mundo de Marvel Comics, la palabra «conjunto» evoca pensamientos sobre los Vengadores, los X-Men o los Cuatro Fantásticos. Recientemente, supimos que Skydance New Media y Marvel Entertainment estaban trabajando en un videojuego conjunto de Marvel. La fábrica de rumores de Internet creía que este juego se centraría en Reed Richards y su fantástica familia. Ayer, durante el Disney & Marvel Games Showcase, supimos que este conjunto no era Fantastic Four, Avengers o cualquier equipo conocido de Marvel. Skydance está creando su propio equipo de cuatro héroes, ambientado en el contexto de la Segunda Guerra Mundial.

El marco de tiempo tiene al Capitán América al frente y al centro luchando contra Hydra y las tropas nazis. A través de un giro narrativo, Wakanda se involucra y los jugadores obtienen el control de Black Panther, pero no del que conocen. Este Black Panther es Azzuri, el abuelo de T-Challa. Si crees que es un corte profundo en la tradición de Marvel, los otros dos personajes son aún menos conocidos. De los Comandos Aulladores, los jugadores se vestirán como Gabriel Jones, quien toca la trompeta en los cómics. El cuarto personaje es Nanali, el líder de una nueva red de espionaje de Wakandan, que solo ha aparecido en unos pocos cómics.

El aspecto más desconcertante de la revelación de este juego es la falta de un nombre. Tras el anuncio, me senté con Amy Hennig, presidenta de Skydance New Media, y Marc Bernardin, consultor de historias de Skydance. Les pregunté por qué decidieron anunciar un proyecto sin nombre.

«Los nombres toman tiempo», dice Hennig con una sonrisa. “Queremos pasar por este proceso con cuidado y no apresurarnos. Estamos contando una historia original, por lo que no hay un libro, un título o un equipo al que podamos señalar de inmediato. Que sea original no es poca cosa. Y luego te das cuenta de que Marvel existe desde hace mucho tiempo, y han usado cada palabra que se te ocurre. Nos liberamos de eso y nos enfocamos en el eslogan».

Cuatro héroes. Dos mundos. Una guerra

El enfoque de Skydance es hacer que esta experiencia de superhéroe sea lo más accesible posible, con la esperanza de que cualquiera pueda jugarla de principio a fin. Cuando se le preguntó acerca de los puntos de inspiración para este extraño conjunto, Hennig citó películas con hombres en una misión, como Docena sucia. “Los personajes de Marvel en ese período de tiempo se sintieron inmediatamente atractivos”, agrega. “Nos encanta la idea de explorar la Pantera Negra de esa época. ¿Qué era Wakanda de la década de 1940 cuando estaban escondidos del mundo? ¿Cómo reaccionarían ante estas Guerras Mundiales en sus fronteras y continente? Y el debate de si pueden permanecer neutrales y quedarse al margen cuando el mundo entero está en guerra”.

Bernardin también dice que veremos diferentes lados de Steve Rogers, quien recién está aprendiendo a ser un líder. “No hemos visto quién es Steve Rogers en la mayor parte de la Segunda Guerra Mundial. Los cómics se sumergieron un poco en ese territorio, pero no lo hemos visto en pantalla. ¿Qué los convierte en héroes? ¿Y cómo comprendemos eso y continuamos pateándolos en las espinillas y forzándolos a lugares desde los que no quieren operar?

Los otros dos personajes, Jones y Nanali, brindan a los jugadores perspectivas que no son de superhéroes en los dos mundos. Los cuatro personajes se pueden jugar en puntos específicos de la historia. La configuración de cuatro héroes generalmente apunta a un juego cooperativo o asimétrico, pero Hennig aclara que el juego será una experiencia lineal para un solo jugador. “Es por eso que la taquigrafía de Uncharted es útil”, dice. Eso significa capítulo basado con cinemáticas. No estará diseñado exactamente como los juegos de Uncharted. Esta es una experiencia única con cuatro puntos de vista muy diferentes de la historia de Marvel.

Cuando se le preguntó si esta historia de Marvel nos daría diferentes puntos de vista sobre los héroes como los juegos de Spider-Man de Insomniac, Hennig dijo que están aprovechando toda la tradición de Marvel existente. “Queremos que se sienta fiel a todo, pero no adherirse a uno específico”, dice ella. “No hemos tenido la oportunidad de conocer a Steve Rogers cuando era joven, recién transformado y recién uniformado”.

“Cada vez que hemos visto a Steve Rogers en este punto, ha sido puro de corazón”, agrega Bernardin. “Es un caballero sobre un corcel, pero no nos dio la impresión de que asistió a la escuela de formación de oficiales. Nadie le enseñó a ser un líder. Tiene dones naturales, pero hay un proceso de aprendizaje. ¿Cómo construye un equipo? Estamos encontrando maneras de presionarlo”.

Hennig y Bernardin no revelaron mucho sobre Azzuri, pero dijeron que es mayor de lo que saben los lectores de cómics y películas de la versión de T-Challa.

“Estoy entusiasmado con este estudio”, dice Hennig. “Estoy emocionado por este juego. Estamos construyendo sobre nuestras experiencias de contar aventuras cinematográficas llenas de acción. Estamos cambiando cosas dentro de la mecánica y los controles para que se sientan nuevos para los jugadores veteranos y les damos la bienvenida a las personas que siempre han querido elegir un controlador, pero que pueden haberse sentido intimidados porque un juego no era para ellos. Estamos tratando de resolver ese problema de crear un juego en el que sientas que estás encarnando a estos personajes y coreografiando la experiencia momento a momento, en lugar de sentirte como un juego logístico y táctico que tienes que vencer. Estamos buscando juegos que te hagan sentir como si estuvieras entrando en un estado de flujo experiencial en lugar de administrar árboles de habilidades. Las personas que lo han jugado han dicho que se han perdido en nuestra experiencia porque el juego estaba haciendo lo que pretendían en lugar de luchar contra ellos».

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