Rainbow Six SiegeEl último parche de Test Server marcó el comienzo de una serie de cambios significativos en varios operadores. Ubisoft compartió las razones detrás de los numerosos ajustes en las Notas del Diseñador Y5S1.2.

La compañía también reveló datos vitales sobre CercoLos operadores, incluida su tasa de selección y delta de victorias, esencialmente una forma de medir el equilibrio y la preferencia de los jugadores para cada personaje. los Cerco El equipo compartió las razones detrás de algunos de los nuevos cambios de equilibrio.

Jäger

Jäger sufrió el cambio más significativo. El operador fue trasladado a una posición de dos velocidades y dos armaduras, la última en una sucesión de ajustes de equilibrio para el personaje.

Ubisoft quería nivelar el campo de juego entre Jäger y el resto de los defensores. El operador ha sido una constante en los partidos clasificados con una tasa de selección superior al 90 por ciento. Ubisoft lo llamó "incomparable" tanto en presencia como en victoria delta.

"Jäger estaba entre los defensores más móviles y podía confiar en una de las armas más elogiadas en el juego además de una utilidad increíblemente útil", dijo Ubisoft. Ubisoft ha tomado varias medidas para mitigar la discrepancia entre los defensores, incluido un nerf al 416-C que envió su daño a 38 (de un 43 anterior).

Ying

Si los ajustes de equilibrio de Jäger tenían como objetivo hacerlo menos ubicuo, los cambios de Ying tomaron la dirección opuesta. El atacante tiene una presencia insignificante y un delta de victorias cercano a 1.0 negativo, lo que la hace poco elegida y con poca potencia.

Para corregir la situación, el parche del Servidor de prueba Y5S1.2 le dio una Candela adicional, agregó granadas de humo a su kit y aumentó el daño de su T-95 LSW a 46. Los ajustes apuntan a hacer que el operador sea más viable y revertir el impulso descendente en su delta de victorias desde el parche Y4S4.3, una estadística que determina si un operador es una bendición o un perjuicio para su equipo.

La Carga de Incumplimiento de Ying, junto con sus Candelas, puede hacerla competente para romper sin mucha ayuda de sus compañeros de equipo. Ubisoft tenía como objetivo aumentar su sinergia con otros operadores con la utilidad adicional de las granadas de humo, que pueden ayudar a eludir los Black Mirrors de Mira. "Esperamos que se sienta más cómoda y más rápida cuando se apresura, ya que no dependerá tanto del zumbido gracias a sus dispositivos mejorados primarios y secundarios", dijo Ubisoft.

Mozzie

El operador de SASR perdió su escopeta de confianza. El parche Test Server eliminó el Super Shorty de Mozzie y le quitó mucha libertad. Ubisoft definió al personaje como "uno de los operadores más versátiles en defensa" debido a sus armas, velocidad y dispositivo.

Los jugadores pueden usar Mozzie para deambular debido a la utilidad que aporta su dispositivo. Su Pest Launcher robará drones enemigos y está diseñado para negar la vigilancia del enemigo. El operador también tiene una gran sinergia con Mute como un dúo "extremadamente peligroso" que niega la inteligencia. Quitarle su escopeta de confianza debería hacer que sea menos fácil.

"Al eliminar al Super Shorty de su carga, nuestro objetivo no es solo eliminar la capacidad de Mozzie para remodelar los sitios de bombas, sino también abordar su capacidad para crear rutas de escape sobre la marcha mientras se encuentra en itinerancia", dijo Ubisoft.

Dólar

Aunque no es necesariamente un operador controvertido, Buck sufrió dos cambios clave. Su escopeta underbarrel ganó un beneficio a expensas de sus granadas de fragmentación, que dieron paso a las minas de Claymore. El infractor suave "trajo oportunidades únicas para el equipo atacante y fue increíblemente potente en muchos sitios de bombas", según las Notas del diseñador.

Buck también superó a Sledge como un infractor suave. Aunque los dos operadores tienen un papel similar, la llave maestra de Buck le permite romper fácilmente las paredes superiores y los techos, áreas que son difíciles de alcanzar con el martillo de Sledge.

"Al quitar sus frags y dar más municiones de artilugios, esperamos que los jugadores tengan que elegir entre un excelente atacante descendente y un infractor blando versátil", dijo Ubisoft.

TCSG12

El último parche del Servidor de prueba también infligió un fuerte nerf en el TCSG12. El arma derribaría a cualquier operador con solo dos disparos a pesar de su fuerte retroceso y el hecho de que disparó babosas hizo que el TCSG12 fuera considerablemente más preciso que sus contrapartes.

Ubisoft creía que el arma era demasiado poderosa y la desmintió para "igualar las probabilidades durante los duelos". Para compensar la reducción de daños, los jugadores pueden llevar 10 babosas adicionales, hasta un total de 61. "Después de este cambio, dos disparos pondrán a uno y dos Operadores de armadura en un estado DBNO y tres Operadores de armadura requerirán tres disparos para entrar el mismo estado ", dijo Ubisoft.

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