Noticias del juego Twitch: durante más de cincuenta horas, dos jugadores han estado compitiendo en un partido en Age of Empires 2

Age of Empires 2 está rompiendo Internet. O más o menos, un partido: durante más de cincuenta horas, Rubenstock y Andre_2i se han enfrascado en una carrera de fondo. Y ninguno de los jugadores quiere dejarlo ir.

Resumen

  • Un partido para la EDAD
  • «Gano el juego si me voy de vacaciones»

Un partido para la EDAD

Age of Empires es una licencia muy popular del género STR (estrategia en tiempo real): los jugadores encarnan una civilización histórica conocida y la hacen evolucionar para acceder a nuevas tecnologías militares o civiles. Para ganar, debes recolectar los recursos necesarios para crear edificios para administrar un ejército y derrotar a las tropas enemigas… Excepto que a veces las cosas no salen según lo planeado. Como es el caso ahora mismo entre Andre_2i y Rubenstock en Age of Empires II, rumanos y finlandeses respectivamente. Las dos personas, excelentes en el juego, lanzaron una partida en Twitch: la primera decide llevarse a los vikingos, mientras que la segunda elige a los bereberes.

El problema ? Cincuenta horas después, no se ha determinado ningún ganador y todavía están luchando en vivo. ¿Cómo podría suceder tal cosa? El duelo ha sido tan equilibrado que no quedan recursos explotables en el mapa y los ejércitos de ambos bandos no son suficientes para hacerse con la victoria final. Y ni siquiera es posible ver cómo sucedió tal cosa ya que Twitch bloqueó la reproducción debido a los derechos de autor.

«Gano el juego si me voy de vacaciones»

Por lo tanto, es una especie de batalla psicológica que ha comenzado: ya ni siquiera es necesario que Rubenstock o Andre_2i permanezcan frente a su computadora para ganar el juego. Solo espera a que el jugador contrario se desconecte voluntaria o involuntariamente. Es tan absurda la situación que en su stream, Andre_2i declara que seguro gana con una condición: la de irse de vacaciones. Luego dejaría el juego ejecutándose en segundo plano en su computadora, confiando en la calidad de su equipo que no sufriría interrupciones improvisadas. Por otro lado, Rubenstock considera más o menos lo mismo: cree ganar con tenacidad esperando que su oponente desconecte. Un plan de respaldo que no parece asustar al jugador rumano: «Bueno, aquí vamos por un juego de 1,000 horas entonces«.

Sin embargo, esta historia plantea una pregunta interesante para el aspecto competitivo de Age of Empires. ¿Qué hacer en estos casos? ¿Deberíamos reiniciar el juego? ¿Deberíamos definir un ganador según varios criterios? En el contexto de un torneo, los administradores tendrán que trabajar duro para no ver en peligro la integridad de su torneo. Lo mismo ocurre con los desarrolladores, que tendrán buenas razones para considerar un plan de salida si la situación se repite. Según Vice, un juego de seis horas entre Canadian Hera y Norwegian MbL en 2020 ya causó una gran reacción en ese momento.

Fuente :Contracción nerviosa(rubenstock y Andre_2i) y Vicio

Mediante CharlanmhgRedacción NoticiasVideojuegos.com

PMGorjeo

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.