noticias del juego TÚNICA: ¡el estilo Zelda del año puede que no haya revelado todos sus secretos!

Lanzado hace poco más de nueve meses, TUNIC no habría terminado de mantener ocupados a los jugadores. Los diseñadores de esta pepita indie han vuelto a los secretos del juego y aseguran que aún quedan más por descubrir. Repleto de misterios, con un lenguaje textual y sonoro único, el software de Andrew Shouldice aún tendría algunas sorpresas agradables reservadas para los jugadores más atentos.

Un mundo lleno de misterios.

Entre las pepitas independientes del año, SAYO claramente se destacó entre la multitud con su mundo colorido y su juego inspirado en los mejores juegos de Zelda. El título de Andrew Shouldice también navega en la nostalgia de los jugadores en varias ocasiones, en particular con su manual de juego recordando explícitamente los manuales incluidos en las cajas de nuestros títulos favoritos, en una época ya pasada.

Pero si el software ha funcionado tan bien con los jugadores, también es gracias a su universo lleno de misterios que esperan ser resueltos. El juego está lleno de secretos que a veces son complejos de dilucidar, e incluso incluye su propio idioma: «trunic», el nombre que dan los jugadores al sistema de glifos escritos, y «tuneic», el idioma hablado.

Un lenguaje complejo de descifrar

Desde el principio, Andrew Shouldice quería sumergir al jugador en una aventura sujeta a reglas específicas. El propósito de la trunica era reforzar la sensación de pérdida de orientación. Un sentimiento que recorre los paneles, el manual, todas las inscripciones transcritas en trónica.

El componente visual del lenguaje era algo que existía desde el principio como parte del diseño donde solo estaba destinado a hacerte sentir como si estuvieras en un lugar al que no perteneces. Hay cosas ocultas. Es ilegible. La gente a menudo se refiere a esa sensación de recibir un manual de importación y no poder leerlo. Este es el sentimiento que debe ser evocado. -Andrew Shouldice

Una idea que funciona de maravilla, sublimada por el trabajo de Kevin Regamey, quien supervisó todo el diseño de audio de TUNIC. Al poco tiempo de conocerse, Shouldice y Regamey entendieron que tenían que trabajar juntos. Para el juego, Kevin Regamey ha abrazado por completo la idea de su colega y ha estado ocupado diseñando un audio equivalente a la trunica, la tuneica, que se encuentra en los diálogos e incluso en la música. «Contenido para nadie» como lo describe Regamey, que sin embargo ha atraído a una gran cantidad de jugadores.

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Todo lo que necesitas es alguien que sea un nerd loco y apasionado que diga: ‘Este juego es para mí’. «Este rompecabezas es lo que necesito en mi vida. Y simplemente lo pusieron en línea y ahora todos lo saben». (…) Ocultar todas las cosas secretas… era más sobre el reconocimiento del jugador desde el punto de vista de los diseñadores. Es realmente difícil ocultar cosas en los juegos en estos días. Puedes sumergirte en él y descompilarlo (…) Así que esconder todas las cosas secretas… fue más sobre el reconocimiento del jugador desde el punto de vista de los diseñadores. Es ese momento especial cuando le das la vuelta a esa roca y hay algo esperándote allí. Y le estamos muy agradecidos por mirar debajo de esa roca. -Kevin Regamey

El diseñador de sonido ahora se divierte hablando con la comunidad sobre los muchos secretos que ha difundido en TUNIC. En Twitter, acababa de compartir un hilo para traer algunos puntos de aclaración. Advertencia, si aún no has viajado por el mundo de TUNIC, este hilo contiene muchos spoilers.

Más secretos por descubrir

El entusiasmo de la comunidad por TUNIC fue una agradable sorpresa para Andrew Shouldice y Kevin Regamey. Los jugadores ya han resuelto la mayoría de los grandes misterios del juego, solos o con otros, intercambiando la información recopilada en cada sesión. Pero si vamos a creer a Shouldice, otros secretos aún podrían estar escondidos en el fondo del mundo de TUNIC. Secretos más abstractos, más complejos de descifrar e incluso más personales para los desarrolladores.

Después de un tiempo, la definición de un secreto cambia. Hay cosas que son literalmente secretas solo para mí que de todos modos no son contenido del juego. (…) No es que haya un cofre al que nadie pueda acceder o que nadie descubra. Pero hay otras cosas como el significado y las conexiones. He visto a personas mirar la historia del juego y presentar teorías fascinantes al respecto. Me imagino que podría contar como un secreto. Quizás ese regalo perdurable es que la gente reinterprete cosas que existen y que ya no son datos en un CD. -Andrew Shouldice

Por lo tanto, probablemente haya varios misterios por resolver en el mundo del pequeño zorro. Les joueurs se concertent déjà pour essayer de comprendre l’intégralité du message caché par Andrew Shouldice et Kevin Regamey au sein de cet univers chatoyant et il ne tient qu’à vous d’apporter votre pierre à l’édifice en partant à l’aventure desde ahora.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.