Crédito de la imagen: ISFE

La economía de los esports va más allá del universo de los torneos y las organizaciones, como muestra la Guía de Esports publicada por la Federación Europea de Software Interactivo (ISFE). Incluso empresas como Santander han destacado públicamente que los esports son un factor impulsor para la creación de nuevos puestos de trabajo.

Esas son oportunidades que van más allá de las posiciones destacadas como jugadores, entrenadores y programadores.

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Los profesionales de trabajos tradicionales en empresas convencionales son reclutados por organizaciones de deportes electrónicos, organizadores de torneos y otras empresas relacionadas con los deportes electrónicos, como nuevas empresas y portales. Los trabajadores de áreas como finanzas, administración y comercio están viendo nuevas oportunidades de carrera debido al crecimiento de la escena. Incluso los editores de juegos necesitan profesionales para administrar y fomentar las ramas competitivas de sus juegos.

Hitmarker es una plataforma global de trabajos de juegos y deportes electrónicos a la vanguardia de esta nueva frontera. Sus datos relacionados con los trabajos se utilizaron para hacer la Guía de deportes electrónicos de ISFE. Esports Noticiasvideojuegos.com habló con el jefe de plataforma de la compañía, Cameron Brierley, quien compartió los dos factores principales, en su opinión, para el crecimiento de las ofertas de trabajo en la escena. Argumentó que los juegos competitivos no solo están creando puestos en organizaciones relacionadas con los deportes electrónicos, sino también en empresas no endémicas.

“[Firstly, esports] las empresas están levantando inversiones y necesitan contratar personal para cumplir con las metas que se propusieron. En segundo lugar, la llegada de marcas no endémicas a la escena plantea la necesidad de que contraten a personas que conozcan la escena para posicionarse bien en el mercado”, explicó Brierley.

El Jefe de Plataforma también dijo que la gran mayoría de los puestos en Hitmarker están relacionados con puestos comerciales. Los jugadores y entrenadores generalmente son contratados por organizaciones a través de conexiones en la comunidad y los resultados logrados en el juego. Otra característica, Brierley también dijo que una gran parte de los puestos vacantes provienen de empresas de deportes electrónicos en el sector de servicios.

Además de los puestos relacionados con el negocio, otro factor que vale la pena señalar es que, dado que las organizaciones de deportes electrónicos y los operadores de torneos dependen en gran medida del contenido multimedia, las empresas de deportes electrónicos están contratando en gran medida a personas con experiencia trabajando en televisión u otros medios.

Brierley también señaló el caso de la organización de deportes electrónicos 100 Thieves, que decidió invertir en hacer su propio juego. Eso implica contratar ingenieros, diseñadores y artistas para el proyecto.

Reduciéndolo aún más, los proveedores de servicios autónomos, por ejemplo, los profesores de idioma coreano, están obteniendo nuevas oportunidades debido a la expansión de los deportes electrónicos. A menudo son contratados como traductores para jugadores profesionales en el extranjero o para enseñar a aquellos que quieren aprender el idioma de uno de los principales mercados de esports del mundo.

‘Aprender’ es una palabra clave. Dado que las empresas del sector necesitan profesionales cualificados para sus puestos, la formación y el conocimiento en los procesos que demanda el mercado de los esports se convierten en factores importantes. Brierley destaca que tanto las habilidades específicas del trabajo como el conocimiento de los deportes electrónicos son deseables para las empresas cuando contratan profesionales.

La disponibilidad de profesionales del sector se ve potenciada por la entrada en el mercado de la Generación Z, que ha tenido los esports presentes en su vida digital. Sin embargo, a medida que los deportes electrónicos reciben más atención de los medios de comunicación, los profesionales de alto nivel se dan cuenta cada vez más de las cifras invertidas en el sector y también se unen.

Para los nuevos profesionales, amar los deportes electrónicos por sí solo no es suficiente para trabajar, se necesitan habilidades comerciales. Para los experimentados, las especificidades de los deportes electrónicos pueden torcer procesos de mercado establecidos desde hace mucho tiempo, y no saber cómo funciona el sector puede conducir al fracaso.

Esta dinámica crea un camino de doble sentido: los entusiastas de los deportes electrónicos se educan y capacitan para puestos en el sector, o los profesionales aprenden más sobre el nicho de los deportes electrónicos. Tales movimientos pueden incluso conducir a resultados como la adquisición de nuevas habilidades digitales tanto por parte de profesionales nuevos como experimentados.

Los datos de Hitmarker muestran que, de los trabajos de esports publicados en la plataforma, el 9,88 % son de nivel inicial, el 22,27 % son de nivel junior, el 44,08 % son intermedios y el 23,77 % son de nivel senior.

La adquisición de trabajadores calificados aumenta en importancia a medida que continúa desarrollándose una industria en crecimiento. Brierley reveló a Esports Noticiasvideojuegos.com que Hitmarker incluso está a punto de realizar algunos cambios en su sitio web y promover nuevas funciones para los usuarios. Ese es otro indicador de un mercado en expansión, lo que demuestra cómo los deportes electrónicos están captando el interés de un número cada vez mayor de profesionales, mientras que las empresas también esperan incorporar nuevo personal versado en deportes electrónicos.

Para aprovechar al máximo las oportunidades que abre esta expansión, los recursos que buscan educar a los profesionales sobre los factores que rodean el sector de los deportes electrónicos son vitales. La Guía de deportes electrónicos de ISFE es un punto de partida recomendado para comprender a todos los jugadores involucrados en este mercado y cómo funciona su dinámica.

ISFE publica la Guía de Esports de forma gratuita y se puede descargar aquí.

Víctor FrascarelliPeriodista

Victor Frascarelli es un periodista brasileño de negocios de esports centrado en el mercado latinoamericano. Anteriormente en The Esports Observer durante dos años, Victor disfruta de todo lo competitivo, desde League of Legends hasta fútbol, ​​ajedrez y CS:GO.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.