El Tokimeki Memorial de Konami es el Resident Evil de los simuladores de citas: no creó el género que hizo famoso, pero seguro que lo definió. Después de su debut en la consola PC Engine en 1994, el juego se convirtió rápidamente en una historia de éxito con millones de ventas, lo que dio lugar a innumerables spin-offs tontos y serios en el hogar y en las salas de juegos. Rápidamente se rehizo, se deshizo y se transfirió a casi todos los formatos exitosos en ese momento, incluido Windows 95. Esta versión del juego se ejecutó en un modo de colores vivos superior a la consola con una resolución nítida de 640×480, y si eso fuera Aunque no era suficiente para animar a un fanático a duplicar, triplicar o incluso cuadruplicar la inmersión, la caja incluía una impresión termoadhesiva exclusiva del tamaño de una camiseta para endulzar el trato.
La mercancía fue una gran parte de la experiencia y el impacto de TokiMemo en los años 90: los estudiantes de Kirameki High School eran tan populares que la variedad habitual de CD, llaveros y tarjetas telefónicas no era suficiente para satisfacer a la horda de queridos seguidores del juego. Konami estaba más que feliz de alimentar su fervor, lanzando réplicas de uniformes, cámaras, teléfonos móviles, bustos de personajes de tamaño real, juegos LCD BeatMania y muchas más baratijas que revientan la billetera. Nada era demasiado escandaloso, o costoso, para los fanáticos del juego. Tokimeki Memorial aparentemente generó 10 mil millones en yenes de las ventas de mercancías en los primeros cuatro años.
Pero por qué fue tan exitoso? Según los estándares de la década en que debutó, tal vez de cualquier década, no debería haber sido. Ni siquiera Konami pensó que iba a ser un éxito al principio, contentarse con darle al juego una tirada baja, la menor cantidad de marketing posible y, esencialmente, enviarlo a morir. El género no ayuda mucho: este es un juego en el que un personaje de jugador autoinsertado lucha con las estadísticas de un juego de rol solo para poder comprarles lindos regalos a las niñas para su cumpleaños o preguntarles si les gustaría ir de compras en algún momento. Para empeorar las cosas, TokiMemo también carece de las «recompensas» visuales altamente sugerentes o totalmente explícitas que a menudo se encontraban en juegos similares disponibles en ese momento. Aquí, un traje de baño modesto usado en una playa soleada está tan expuesto como cualquier personaje (fuera de una escena de ducha opcional, con consecuencias negativas para mirar a escondidas). Aún más extraño, cada estudiante, y no hay garantía de que los conozcas a todos, puede rechazarte.
Así es: este es un simulador de citas donde las chicas no tienen que salir contigo.
Tan ridículo como suena, estas características poco románticas son la clave de la popularidad perenne de Tokimeki Memorial. Esas estadísticas reflejan sus propias decisiones a medida que estudia y socializa a lo largo de la vida de la escuela secundaria japonesa, sus éxitos y especialidades de su propia creación. Eres quien elijas ser, desde el nerd mejor arreglado del mundo, hasta el atleta estrella al que le encanta pintar, hasta alguien que simplemente está feliz de pasar el año académico con la mínima cantidad de alboroto y algunos amigos. su lado. Le da a las amistades que haces un ángulo más personal que no tendrían en otros simuladores de citas: la chica que conociste mientras hacías ejercicio, la que notó tu dedicación a la moda o tu amor por los libros.
Esta versión más relajada de las relaciones digitales, donde una dulce confesión de adoración mutua al final del juego es tan emocional y físicamente intensa como tus interacciones, abrió un nuevo mundo de posibilidades. Las chicas tienen el espacio para ser más que trofeos de citas o estereotipos deseables, para que tus relaciones con ellas caigan en categorías distintas a «Voy a hacer que me ame» y «No me atrae» y por su interacciones con usted sean más variadas a cambio.
Las niñas participarán, o tal vez incluso jugarán un papel importante en sus clubes escolares favoritos. Tal vez se encuentren contigo en el pasillo mientras se van corriendo a otro lugar o te atrapen en la escuela y te pregunten si puedes ir al parque de diversiones el próximo fin de semana, o tendrán que rechazar una invitación porque Estás ocupado ese día (o simplemente no te gusta).
Porque están escritos como gente en lugar de una colección de afirmaciones IF>THEN para que haga clic en la presentación romántica, debe prestar atención real no solo a sus gustos y disgustos, sino también a sus vidas y alusiones personales si esperas pasar algún tiempo «más que amigos» con ellos. El éxito no se define por elegir el lugar perfecto para una cita y la respuesta correcta cada vez, se trata de estar en la misma longitud de onda. Ninguno de ustedes disfrutando del concierto al que han ido a ver es mejor que uno de ustedes amándolo y el otro deseando haber ido al parque.
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(Crédito de la imagen: Konami)
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La chica de tus sueños no necesita que seas perfecto (a excepción de la chica de portada Shiori Fujisaki, a la que a veces se hace referencia como la última jefa de los sims de citas), solo necesita que te esfuerces un poco y te intereses sinceramente. en ella y sus amigos.
En un movimiento verdaderamente genial, dominar los sistemas del juego presenta su propio conjunto de inconvenientes únicos y en gran parte autoinfligidos. ¿Así que eres el chico más popular de la escuela? Excelente. Pero, ¿cómo mantienes tu apretada agenda social sin reprobar todas las pruebas o agotarte? ¿Qué haces si accidentalmente terminas prometiendo una cita a dos chicas el mismo día? ¿Qué haces cuando tres chicas están molestas porque no te has molestado en llamarlas en semanas pero solo tienes tiempo para llamar a una?
No existe una respuesta correcta para ninguna situación y, en algunos casos, ninguna respuesta correcta en absoluto, y esta libertad es la razón por la cual TokiMemo todavía se aprecia hasta el día de hoy. Esto es su juego para abordar como mejor le parezca, no una novela visual con distintas rutas planificadas previamente y opciones binarias, o un romance adolescente forzado entre usted y alguien que solo devuelve el afecto de su avatar porque esa es, literalmente, toda su razón de ser. El viaje que decidas emprender es el verdadero premio de este simulador de citas: aquella vez que cantaste una canción dura para impresionar a una chica en el karaoke, desbloqueaste el minijuego shmup del club de informática y finalmente ganaste una carrera deportiva. Ningún final es tan dulce como los recuerdos creados a lo largo del camino.
Muy pocos juegos se atreven a permitirnos hacer nuestra propia diversión, o tener la confianza en sí mismos para simplemente encogerse de hombros y continuar si fallamos o elegimos no hacer lo «correcto», sin embargo, TokiMemo rompió el libro de reglas, más que feliz de entregar el control.
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(Crédito de la imagen: Konami)
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Raramente igualado, y posiblemente nunca mejorado, Tokimeki Memorial sigue siendo el Simulador de citas casi 30 años después. Así que es una pena que Konami nunca haya reconocido realmente la existencia de TokiMemo fuera de Japón, sin importar que haya lanzado ninguno de los numerosos puertos del juego en inglés, ¿no es así? Afortunadamente, los fanáticos talentosos una vez más se han ofrecido para llenar este gran vacío en la historia de los juegos, traduciendo la versión SNES del juego fácilmente emulada (esencialmente una «reversión» del TokiMemo original, considerando los orígenes basados en CD del juego), finalmente trayendo este juego importante a un público más amplio con un mínimo de alboroto.
Es una gran noticia, pero aún hay algo mejor por venir: una traducción al inglés de la versión de Saturn, una salpicada de escenas adicionales y obras de arte muy mejoradas, también se está trabajando .
Realmente no puede llegar lo suficientemente pronto: ¿qué podría ser mejor que poder enamorarse por primera vez, dos veces?