Creative Assembly se está preparando para terminar su trilogía fantástica y sedienta de sangre con Total War: Warhammer 3. Ha sido una espera mucho más larga que la brecha entre los Warhammer anteriores, pero también se perfila como un juego considerablemente más grande, que enfrenta siete facciones de lanzamiento: cuatro de ellos siguiendo a los Dioses del Caos, uno contra el otro en un mapa que cubre el Reino del Caos y las Tierras del Este.
A continuación encontrará todo lo que sabemos sobre Warhammer 3 hasta el momento. Asegúrese de volver a consultar más tarde a medida que obtengamos más detalles.
Total War: Warhammer 3 se estrena el 17 de febrero a través de Steam y Epic Games Store. También estará disponible a través de PC Game Pass el primer día.
¿Dónde está ambientado Total War: Warhammer 3?
Esta vez nos dirigimos al Reino del Caos, así como a las Tierras del Este. El primero es un infierno mágico retorcido donde los Dioses del Caos se pelean y traman sus conquistas de la realidad. Está conectado con el mundo de los mortales, pero también es muy propio, desafía las leyes de la física y está moldeado por el pensamiento y la emoción.
Mientras tanto, las Tierras del Este están un poco más cerca de una ubicación del mundo real. Espere algunas similitudes con Rusia y China, pero con hobgoblins, ogros, dragones, merodeadores adoradores del Caos y otros elementos fantásticos.
También va a ser enorme. «En términos de mapa de campaña, es grande… aproximadamente el doble del tamaño del mapa Eye of the Vortex de Warhammer 2», nos dijo el director del juego Ian Roxburgh en nuestra entrevista de Total War: Warhammer 3.
¿Quiénes son las facciones de Total War: Warhammer 3?
(Crédito de la imagen: Asamblea creativa)
Lanzamiento de Warhammer 3 con siete facciones, predominantemente llenas de demonios. El caos estará representado por los ejércitos de Khorne, Nurgle, Slaanesh y Tzeentch, mientras que las facciones humanas de Cathay y Kislev se opondrán a ellos. The Ogre Kingdoms aparecerá como DLC de lanzamiento, disponible de forma gratuita durante la primera semana después del lanzamiento, al igual que Warriors of Chaos en el juego original.
Cathay y Kislev no tienen ejércitos en el juego de mesa en este momento, aunque Games Workshop está reuniendo un ejército de Kislev para su resurrección del escenario del Viejo Mundo. Esto significa que vamos a encontrarnos con algunas sorpresas, y también puedes esperar nuevas criaturas demoníacas.
¿Qué señores legendarios hay en Total War: Warhammer 3?
En el lanzamiento, Cathay, Kislev y Ogre Kingdoms tendrán dos señores legendarios cada uno, con uno para cada uno de los cuatro Chaos Gods, y una última opción personalizable para Chaos Undivided. Al igual que en Warhammers anteriores, hay espacio para agregar más señores como DLC y LC gratis.
(Crédito de la imagen: Sega)
Los señores legendarios de Kislev son zarina katarin un lanzador de hechizos que maneja el nuevo Lore of Ice, y Kostaltyn , un sacerdote de batalla que pasa su tiempo denunciando herejes y hechiceros. Ambos se pueden actualizar para montar osos de guerra, al igual que Kislev.
Cathay tiene dos señores, ambos capaces de convertirse en dragones cuando lo deseen: Miao Ying el Dragón de la Tormenta, que sostiene el Gran Bastión en el norte contra el Caos, y su hermano zhao ming el Dragón de Hierro, que gobierna las Provincias Occidentales y tiene una campaña sobre el manejo de caravanas comerciales cuando no está luchando contra los skavens cercanos.
Los ogros pueden ser dirigidos por Greasus Dientedorado , también conocido como Tradelord Greasus Tribestealer the Shockingly Obese, que representa el lado mercenario de los Reinos Ogros y arroja monedas para ganarse a sus enemigos. Su otra opción es Skrag el Matadero , un profeta del dios ogro The Great Maw, que arrastra una olla de carne detrás de él y está acompañado por gore-gnoblars que la llenan con los restos de sus enemigos. Encantador.
(Crédito de la imagen: Sega)
El señor legendario de Nurgle es Padre de la Plaga Ku’gath , el Rotting Poxmaker que elabora contagios y lanza Nurglings infectados como artillería. el de Khorne es Skarbrand , un exiliado con hachas gemelas que aparentemente es el señor cuerpo a cuerpo más poderoso de la serie. dos cabezas Kairos Tejedestinos lidera los Oráculos de Tzeentch y, además del Saber de Tzeentch, también lanza hechizos de los ocho saberes principales, intercambiándolos entre batallas. Slaanesh obtiene N’Kari el Archi-Tentador cuyas habilidades le permiten reducir las estadísticas de los enemigos y curarlos cuando mueren.
Finalmente, hay Ragnar , que lidera a los Daemons of Chaos Undivided y puede elegir entre los cuatro dioses. Es un Príncipe Demonio que se puede personalizar y renombrar por completo, convirtiéndolo en lo que elijas.
¿Múltiples ejércitos del Caos? ¿No son todos iguales?
(Crédito de la imagen: Sega)
En el juego de mesa, los Daemons of Chaos son un solo ejército con unidades dedicadas a cuatro dioses diferentes. Como nos dijo el diseñador principal de batallas, Jim Whitson, «Sentimos que había suficiente contenido en términos de la lista de conocimientos de hechizos, los personajes, etc. para que cada uno de esos dioses tuviera su propia raza jugable única con su propio conjunto de características únicas. «
Seguro que parecen diferentes. Nurgle propaga enfermedades en la batalla mientras sus propias tropas se regeneran, y también propaga plagas en la campaña. Incluso sus edificios son orgánicos y asquerosos, algunos de ellos crecen y luego mueren en un ciclo. Slaanesh se trata de tácticas rápidas de golpe y fuga, con mucha perforación de armadura, y puede seducir a las facciones para convertirlas en vasallos. Khorne es antimagia y se centra en la lucha cuerpo a cuerpo directa, obteniendo bonificaciones de batalla cuanto más tiempo permanezcan en una pelea. Tzeentch , mientras tanto, tiene mucha magia, con una moneda de campaña llamada grimorios que se puede gastar para trollear a otras facciones transfiriendo la propiedad de los asentamientos, forzando rebeliones, rompiendo alianzas, abriendo las puertas de la ciudad y más. Los ejércitos de Tzeentch también pueden teletransportarse a través de terrenos intransitables.
¿Hay tráilers de Total War: Warhammer 3?
tu apuesta Mira el tráiler de lanzamiento arriba. Es solo una película, pero establece la escena. Está centrado en Katarin, que se prepara para enfrentarse a demonios y guerreros del Caos con las fuerzas de Kislev. Al final, también vemos un mapa que provoca a Cathay.
Los avances más recientes nos han mostrado ogros cantando y una mirada más cercana a Grand Cathay con sus máquinas de guerra voladoras, gigantes de terracota y señores legendarios que se transforman en dragones. También hay un tráiler del Príncipe Demonio, que presenta Chaos Undivided.
¿Están cambiando las mecánicas?
Las batallas de asedio se están reelaborando, con una variedad más amplia de mapas de asedio temáticos más ajustados a cada facción, y con múltiples capas de muro en algunas ciudades. Los defensores podrán construir barricadas, trampas y fortificaciones en medio de la batalla gastando los puntos de suministro obtenidos al mantener ubicaciones clave, y los asentamientos tendrán más capas con puentes y similares que proporcionarán terreno elevado.
También son nuevas las batallas de supervivencia, que brindan clímax a las cadenas de misiones. Cada uno comenzará con hordas de enemigos más débiles, aumentando en intensidad a medida que tomas puntos de captura y te enfrentas a más unidades de élite. Al igual que con los asedios, podrás construir edificios en medio de la batalla, como plataformas de arqueros, muros y torres de artillería. Incluso podrás reclutar nuevas unidades a la mitad, antes de enfrentarte esencialmente a una batalla de jefes una vez que tengas todos los puntos de captura.
Las nuevas facciones también tienen mecánicas únicas, y todas las facciones de demonios tendrán acceso a cultos que pueden ocultar en asentamientos rivales y acciones especiales desbloqueadas al aumentar los niveles de corrupción.
Las mejoras más pequeñas en la calidad de vida incluyen un interruptor para aterrizar unidades voladoras, una opción de lanzamiento en cámara lenta para que sea más fácil colocar hechizos y habilidades, una tecla de acceso rápido de unidad inactiva y más.
Mortal Empires regresa
Mortal Empires es una mega campaña que combina los mapas y las facciones de los dos primeros juegos. Es enorme, y es increíble. También va a ser mucho más grande. En algún momento después de su lanzamiento, Total War: Warhammer 3 recibirá un equivalente llamado Immortal Empires que combina los mapas y las facciones de los tres juegos. Será gratis para todos los que tengan los tres juegos.
Cuando llegó por primera vez a Total War: Warhammer 2, Mortal Empires era muy lento. Presionar ‘Finalizar turno’ te dio tiempo suficiente para preparar una taza de té y leer al menos un capítulo de un libro. Desde entonces, Creative Assembly ha hecho magia en el motor y, dada la magnitud de la campaña, ahora es sorprendentemente rápida. Al menos cuando se trata de esperar tu turno. Todavía se necesitan un millón de años para terminar una campaña.
Creative Assembly todavía se enfoca en el rendimiento, por lo que puede esperar más mejoras esta vez.
¿Cuáles son los requerimientos del sistema?
Mínimo
Sistema operativo: Windows 7 de 64 bits
Procesador: serie Intel i3/Ryzen 3
Memoria: 6GB
Gráficos: serie Nvidia GTX 900/AMD RX 400 | Gráficos Intel Iris Xe
DirectX: Versión 11
Almacenamiento: 120 GB de espacio disponible
Notas adicionales: memoria de 8 GB si se usa GPU integrada.
Recomendado
Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
CPU: serie Intel i5/Ryzen 5
RAM: 8GB
Gráficos: Nvidia GeForce GTX 1660 Ti/AMD RX 5600-XT
DirectX: Versión 11 Almacenamiento: SSD 120 GB de espacio disponible
¿Qué pasa con Total War: Warhammer 3 DLC?
(Crédito de la imagen: Sega)
Los juegos anteriores, Warhammer 2 en particular, disfrutaron de muchos DLC gratuitos y premium, junto con muchas actualizaciones y revisiones importantes. Más de lo mismo vendrá con Warhammer 3, aunque Creative Assembly no ha especificado qué podemos esperar.
Las pistas, por otro lado, son abundantes. Sabemos que Creative Assembly quiere usar todos los ejércitos y sabemos que también está dispuesto a incluir material que no tenga ejércitos. Con eso en mente, una facción de Enanos del Caos parece probable, y los mercenarios Perros de la Guerra una posibilidad.
Durante nuestro primer vistazo a Cathay, le preguntamos al director del juego, Ian Roxburgh, sobre los posibles DLC para las naciones que lo bordean. «Cuando vamos más allá y nos adentramos en las cosas que Games Workshop no ha desarrollado hasta ahora, nunca decimos nunca, pero cuando se trata de Nippon e Ind, eso no está en el radar en este momento», dijo. «Pero sin duda, rellenando las franjas alrededor de Cathay, hay mucho por venir en el futuro allí».
La pregunta es qué forma tomará el DLC. Con Warhammer 2, Creative Assembly decidió no introducir muchas minicampañas y, en su lugar, lanzó un montón de nuevos señores, acompañados de nuevas mecánicas, unidades y peculiaridades. Definitivamente fue la decisión correcta, y sospecho que veremos lo mismo aquí.
Sabemos que una versión del DLC de sangre y sangre Blood for the Blood God estará disponible para Total War: Warhammer 3, y una vez más, aquellos que lo tengan para cualquiera de los juegos anteriores lo obtendrán gratis.