Los jugadores de PC de cierta edad pueden recordar el estándar Multimedia PC. Definido por primera vez en 1991 por un conjunto de pesos pesados de la industria, estableció una línea de base para las PC capaces de manejar contenido multimedia. La idea era hacer más fácil para los consumidores saber qué PC podían y no podían ayudarlos a entrar en la nueva y emocionante era de la tecnología de CD-ROM y, uno supondría, darles la confianza para dar ese paso (y gastar ese dinero). ).
Ahora algo similar está pasando con el metaverso. Los pesos pesados de la industria, incluidos Epic Games, Micrososft, Nvidia, Sony, Unity y, por supuesto, Meta, se han unido para establecer el Metaverse Standards Forum. (se abre en una pestaña nueva) que «fomentará los estándares de interoperabilidad para un metaverso abierto».
A diferencia del trabajo relativamente sencillo de establecer una especificación mínima de PC, este grupo no creará estándares para el metaverso, presumiblemente porque nadie sabe exactamente qué diablos es el metaverso en este momento. están muy emocionados por ello (se abre en una pestaña nueva) Sin embargo, y para que las ruedas giren más rápido, el objetivo aquí es «coordinar los requisitos y los recursos para fomentar la creación y evolución de estándares dentro de las organizaciones de estándares que trabajan en dominios relevantes».
«El metaverso reunirá diversas tecnologías, lo que requerirá una constelación de estándares de interoperabilidad, creados y mantenidos por muchas organizaciones de estándares», dijo Neil Trevett, presidente del anfitrión del foro Khronos Group. «El Metaverse Standards Forum es un lugar único para la coordinación entre las organizaciones de estándares y la industria, con la misión de fomentar la estandarización pragmática y oportuna que será esencial para un metaverso abierto e inclusivo».
Khronos Group puede sonar como una organización malvada de una película de James Bond, pero en realidad es muy legítima. Es una organización sin fines de lucro establecida hace más de 20 años por compañías de hardware y software, incluidas AMD, Apple, Arm, Google, Huawei, Intel, Qualcomm y Valve, y es el desarrollador de estándares conocidos, incluidos OpenGL, Vulkan y WebGL. . Es una fuerza seria en este negocio, en otras palabras, y tiene otros grandes jugadores que se suman al proceso de establecer los nuevos estándares del metaverso.
(Crédito de la imagen: Metaverse Standards Forum)
«Construir un metaverso para todos requerirá un enfoque de toda la industria en estándares comunes», dijo Vishal Shah, vicepresidente de Metaverso en la empresa matriz de Facebook, Meta. «El Metaverse Standards Forum puede impulsar la colaboración que se necesita para que esto sea posible, y Meta está comprometida con este trabajo. Los creadores, desarrolladores y empresas se beneficiarán de las tecnologías y experiencias que serán posibles gracias a los protocolos comunes».
Epic Games también está involucrado, como era de esperar, dado que el CEO de Epic, Tim Sweeney, es un impulsor desde hace mucho tiempo. (se abre en una pestaña nueva) del concepto de metaverso. «Estamos encantados de ayudar a lanzar Metaverse Standards Forum, un esfuerzo colaborativo liderado por la industria fundado para acelerar el desarrollo y la adopción de estándares de interoperabilidad», dijo el vicepresidente del ecosistema de Unreal Engine, Mark Petit. «Nuestro objetivo es construir un metaverso abierto que enriquezca a la humanidad y sea el hogar de un ecosistema justo y próspero con millones de creadores».
El vicepresidente de omniverso y tecnología de simulación de Nvidia, Rev Lebaredian, en realidad dio un giro al definir qué será el metaverso, llamándolo «una evolución de Internet, desde la vista 2D actual de la web hasta una superposición espacial 3D inmersiva».
«Para que el metaverso sea exitoso y ubicuo, debe basarse en estándares abiertos, al igual que la web 2D de hoy, y nuestra unión al Metaverse Standards Forum ayudará a la comunidad a marcar el comienzo de una nueva era de estándares 3D colaborativos y abiertos que formarán el base del metaverso», dijo Lebaredian.
Puede parecer un poco contradictorio establecer estándares para algo que todavía está tan vagamente definido (aunque creo que Wes lo logró). (se abre en una pestaña nueva) en 2021), pero los estándares pueden ser lo que finalmente nos brinde la definición que nos falta: el Metaverse Standards Forum se centrará en «implementación de prototipos, hackathons, plugfests y herramientas de código abierto», en áreas que incluyen 3D interactivo activos, AR, VR y XR, contenido creado por el usuario, avatares, gestión de identidad, privacidad y transacciones financieras. En total, parece que el grupo está conceptualizando el metaverso con aproximadamente la misma mentalidad que Lebaredian: es Internet, pero en 3D.
Entonces, no es exactamente un momento del hombre en la luna, pero si Internet va a crecer significativamente, y lo hará, de una forma u otra, es necesario establecer estándares para toda la industria, por aburrido que sea. para evitar que todo el proceso se convierta en un caos. En este punto, nadie puede adivinar a qué conduce en realidad: puede resultar ser poco más que un ejercicio de marca que se queda en el camino, como lo hizo el estándar MPC, pero también podría ser el primer gran paso hacia la fundación de un » metaverso real», sea lo que sea que finalmente resulte ser.