La editora asociada Lauren Morton eligió Book of Travels (se abre en una pestaña nueva) como su elección personal (se abre en una pestaña nueva) para el juego del año en 2021, pero también reconoció que sus formas inusuales, es «claramente inconveniente», como ella lo expresó, podría desanimar a algunos jugadores. Ese parecía ser el caso en diciembre de 2021, cuando el desarrollador Might and Delight despidió (se abre en una pestaña nueva) una gran parte de su personal, aunque prometió continuar con el desarrollo del juego.
Para su crédito, Might and Delight se ha quedado con él. A principios de esta semana, publicó una nueva hoja de ruta de desarrollo de acceso temprano, y hoy profundizó en lo que significa todo (se abre en una pestaña nueva) y lo que los jugadores pueden esperar en el futuro.
«Es importante entender lo que estamos tratando de abordar», escribió el estudio. «Siempre dijimos que no jugaríamos con este juego. La desventaja de esto es que las ventas sufrieron porque la gente dice que no hay contenido. Tenemos docenas de críticas negativas en las que la gente jugó durante unas horas, no encontró nada que hacer y luego reaccionó negativamente».
Might and Delight dijo que el desafío es hacer que las personas entren en el contenido sin abandonar su compromiso de no tomar de la mano: «Empujar a los jugadores sin dibujar una gran flecha que diga ‘Está por aquí'», como lo expresó el estudio. Algunos de los cambios para ayudar a que eso suceda serán pequeños y sutiles, como retoques en las descripciones de los elementos y chismes, y otros, como la adición de un Prólogo que ayudará a «allanar el camino a Kasa», la ciudad principal en Book of Travels. , será más evidente.
Los vehículos también se están reescribiendo para hacerlos «más confiables» y predecibles, se está trabajando en un nuevo sistema de movimiento que puede incluir soporte de controlador (que aparentemente todavía está en el aire), se está trabajando en un nuevo sistema de tiempo, muerte permanente. «volverá», y la economía del juego experimentará un «cambio importante».
También se está analizando la falta de un registro de misiones, aunque esta es una queja particularmente difícil de abordar debido a los objetivos generales de Might and Delight para el juego.
«Escuchamos la frustración de no poder escribir cosas en el juego y no tener un sistema de seguimiento directo de misiones», escribió el estudio. «Podemos agregar un sistema de seguimiento de misiones, pero eso rompe nuestro objetivo de no tomarnos de la mano. Tenemos una idea que encaja entre estos dos extremos, pero esencialmente rastrea dónde has estado y si has visto o escuchado algo útil, pero no lo dirás». , ‘Hay algo detrás de ese árbol'».
Tiene que ser una posición difícil en la que estar: Querer mantener el carácter distintivo de un juego intencionalmente inusual, mientras que al mismo tiempo necesita atraer a una audiencia lo suficientemente grande como para mantener las luces encendidas. Might and Delight claramente tiene algunas grandes ideas sobre cómo hacer que Book of Travels sea más accesible sin renunciar a su carácter esencial, y espero que tenga la oportunidad de llevarlas a cabo.
(Crédito de la imagen: Might and Delight)