Los deportes electrónicos móviles se han convertido en un tema que todo lo consume en 2021, especialmente cuando se habla del sudeste asiático. Aunque el mercado ciertamente está creciendo, el sector aparentemente sigue pasando desapercibido en la mayor parte del mundo occidental.

Cuando la pandemia de COVID-19 forzó el cierre de los populares cibercafés del sudeste asiático, los juegos móviles se beneficiaron aún más. Esports Noticiasvideojuegos.com habló con una de las empresas que están causando sensación en la región y el sector: Entretenimiento de primer nivel.

Crédito de la imagen: Tier One Entertainment

RELACIONADO: Tier One Entertainment se expande a Japón

A lo largo de los últimos años, la compañía se ha asociado con empresas como Adidas, PlayStation y Riot Games en proyectos de deportes electrónicos destinados a producir la próxima generación de talentos de juegos y deportes electrónicos en la región.

Tryke Gutiérrez, director ejecutivo de Tier One Entertainment se sentó con Esports Noticiasvideojuegos.com para discutir el panorama de los deportes electrónicos y los juegos móviles en la región, por qué Asia es el centro global de los deportes electrónicos móviles y cómo el Nivel Uno encaja en el panorama más amplio.

Según Gutiérrez, las semillas del crecimiento se plantaron hace 20 años, antes de que ‘esports’ fuera un término común. Gutiérrez explicó: “Los cafés de juegos e Internet, algo que conectamos con Asia, son lo que impulsó el crecimiento de los deportes electrónicos en la región. Esto no es solo en Filipinas. Está en Taiwán, en Indonesia.

“Los cibercafés proporcionaron acceso a juegos y deportes electrónicos a mucha gente. Porque por siete u ocho, a veces dos dólares por hora, tenías la oportunidad de jugar. Es por eso que muchos estudiantes universitarios, en lugar de encontrar un pasatiempo, simplemente optarían por jugar en los cafés de computadoras con sus amigos «.

La escena de los deportes electrónicos en Indonesia y sus países vecinos surgió de la escena de los cafés informáticos. Al principio, las empresas intentaron organizar eventos de deportes electrónicos para atraer a más personas a los cibercafés, dijo Gutiérrez.

La razón principal de esto es que, si bien los países occidentales vieron una afluencia de patrocinadores de mayor renombre, los patrocinios en esta parte del mundo fueron mínimos. Como tal, la mayoría de los jugadores y organizadores de eventos confiaron en el apoyo de los propios cafés para proporcionar recompensas y lugares para los deportes electrónicos.

Un mercado de bolsitas

Una vez que los deportes electrónicos se hicieron más grandes en Asia, la escena vio una división interesante; algunos países, como Vietnam, favorecieron a League of Legends mientras que otros favorecieron a Dota 2. A pesar de ser el favorito en Occidente, Gutiérrez explicó que los juegos de FPS nunca alcanzaron su potencial en la región.

“Algunos de los países jugaron League, y algunos de los países finalmente jugaron Dota. No mucho [played] Realmente FPS. Para FPS, como CS: GO, había una barrera de entrada «.

La ‘barrera’ está ligada al tipo de mercado, y Gutiérrez lo llama un ‘mercado de bolsitas’. Ésta es una referencia al número considerable de tiendas de bolsitas en Asia donde se pueden comprar paquetes más pequeños de artículos regulares, llamados bolsitas. Los jugadores preferían juegos gratuitos o baratos, incluso si las microtransacciones significaban que, en última instancia, costaban más a largo plazo.

Explicó: “Preferimos comprar cosas más pequeñas, incluso si es más caro que comprar un artículo grande. Si vienes con un gran juego, incluso si es más barato en comparación con algo que es gratis y tiene microtransacciones (como Crossfire y similares). Todos esos juegos que tienen microtransacciones son en realidad más populares que CS: GO «.

Crédito de la imagen: Tier One Entertainment

El efecto de la pandemia en los juegos móviles

El crecimiento de los juegos móviles en Asia durante los últimos dos años se vio facilitado por el cierre de los cibercafés debido al COVID-19 y, por lo tanto, la eliminación de oportunidades para los jugadores.

Este fue, según Gutiérrez, un punto de inflexión: “Muchos jugadores nuevos se aburrían en casa y jugaban juegos móviles. No tenemos tanto Internet de alta velocidad aquí, pero 5G se estaba volviendo grande últimamente e Internet en términos de datos móviles se estaba volviendo mucho mejor para los juegos.

«Cuando la mayor parte del sudeste asiático estaba encerrado, la gente simplemente tocaba algo que les resultaba familiar».

Esto dio lugar a títulos competitivos como Call of Duty Mobile, PUBG Mobile y Free Fire. Estos eran los juegos que la mayoría de los jugadores conocían de los cafés, por lo que Gutiérrez señaló que esos títulos eran los más familiares y populares precisamente por eso.

Tier One comprende que el atractivo de los juegos móviles no es tan grande como sus homólogos de consola y PC, pero Gutiérrez señaló que existen algunos beneficios bastante significativos para los deportes electrónicos móviles y los juegos en general. Esto se relaciona principalmente con el hecho de que los juegos móviles tienden a ser más cortos y se pueden jugar en espacios reducidos durante el día, pero también porque es más fácil jugar juegos multijugador en vivo porque solo necesitas un teléfono y algunos amigos.

Gutiérrez también explicó que Mobile Legends, uno de los títulos MOBA móviles más populares en la actualidad, se consideró extremadamente fácil para la mayoría de los jugadores veteranos de Dota y League of Legends cuando salió por primera vez.

Dijo: “Debido a todos los años de experiencia en juegos MOBA como Dota y League of Legends, Mobile Legends fue demasiado fácil para todos nosotros. Lo pudimos aprender tan fácilmente y la transmisión fue perfecta. Es tan simple como esto: puede que te gusten los fideos, pero para nosotros era algo así como fideos instantáneos «.

Con el paso del tiempo, los jugadores entendieron que los deportes electrónicos móviles proporcionan una barrera de entrada mucho más baja y un acceso más fácil a los títulos de deportes electrónicos. Debido a que la mayoría de los conceptos básicos de los títulos MOBA móviles eran similares a otras versiones, Gutiérrez cree que estos títulos móviles «saciaron la sed de MOBA». Muchos de los jugadores de la región de repente tenían una forma relativamente barata de jugar de forma competitiva.

La curva de aprendizaje de los juegos móviles también es mucho más fluida que la de los juegos de PC comparables, aunque el nivel de complejidad del juego sigue siendo el mismo una vez que empiezas a jugar a un nivel superior.

Tier One está invirtiendo fuertemente en su exitoso equipo Mobile Legends. Crédito de la imagen: Tier One Entertainment

La infraestructura es crucial

Cuando se trata de infraestructura, Gutiérrez tiene una respuesta simple. La fibra es más difícil de diseñar que la 5G. Además, la mayoría de los teléfonos son más baratos que las computadoras.

Gutiérrez comentó: “Cuando piensas en infraestructura, el costo del dispositivo real al que te estás aferrando es importante. Cuando tiene en cuenta el costo de construir una PC decente real que pueda jugar Dota o League of Legends en lugar de un teléfono de $ 100 – $ 500, realmente jugará los juegos móviles disponibles aquí hoy. Los taxistas juegan mientras esperan, los guardias de seguridad juegan juegos móviles en sus descansos, realmente lo ves en todas partes «.

Una vez que comenzó la locura de los juegos móviles, muchas empresas de telecomunicaciones aumentaron sus esfuerzos para ofrecer planes móviles personalizados para los jugadores. El dominio de Facebook en la región continúa impulsando el crecimiento de los esports móviles y los creadores de contenido que los transmiten.

Gutiérrez agregó: “Técnicamente, somos nativos de Facebook desde el principio, estamos muy apegados a esa plataforma. Cuando transmites juegos y cuando llegó Facebook Gaming, la pregunta era ‘¿quieres que te miren? ¿Quieres estar en Twitch donde tienes el potencial de tener 100 o 500 espectadores como máximo, o quieres ir a Facebook donde todo el mundo ya está? ”.

Aunque Twitch es la plataforma de transmisión en vivo más grande del mundo, la región simplemente prefiere los juegos de Facebook debido a su fácil curva de aprendizaje y familiaridad. También está el hecho de que Facebook mismo invirtió mucho en la región con sus programas de creación de contenido. La plataforma tenía más de 1000 socios de contenido oficial en la región en 2020. Michael Rose, director de creadores de juegos de Facebook para Asia-Pacífico, mencionó en una entrevista el año pasado que Facebook tiene como objetivo «hundir sus raíces más profundamente» en la región tan rápido como posible.

RELACIONADO: Warner Music Group y Gobi Partners invierten en Tier One Entertainment

Los esports móviles llaman la atención de las marcas

Gutiérrez continuó diciendo que los deportes electrónicos móviles están cambiando constantemente la forma en que los deportes electrónicos, en general, se monetizan. Las cifras de audiencia de los títulos de deportes electrónicos más familiares del mundo, como League of Legends y Dota, son enormes, pero Mobile Legends y títulos similares están «rompiendo barreras» en esta región del mundo, y está comenzando a atraer mucha atención hacia deportes electrónicos móviles.

Continuó: “Es por eso que ahora tenemos muchas marcas que están volviendo la cabeza. Tenemos a Ikea, Adidas y todas estas marcas están pensando que este es el tipo de figuras que solían obtener de la televisión. Nuestra liga de baloncesto más grande tiene menos audiencia que Mobile Legends. Técnicamente, este es el nuevo deporte en la ciudad y la gente lo está viendo ”.

Tier One también es propietario de Blacklist International, cuyo equipo Mobile Legends: Bang Bang ganó recientemente su segundo campeonato MPL consecutivo. Tier One señala que la gran popularidad de su equipo de deportes electrónicos ayuda a la empresa a asegurar acuerdos de marca. “Hay ciencia allí y creo que realmente va a cambiar la forma en que se monetizan los deportes electrónicos”, comentó Gutiérrez.

En cuanto al futuro de los deportes electrónicos móviles, ahora estamos viendo que muchos juegos occidentales se están trasladando a dispositivos móviles, con VALORANT, Apex Legends y Rocket League lanzando o planeando versiones móviles recientemente.

El consejo de Tier One para los desarrolladores de juegos que comienzan a llegar a este mercado floreciente es simplemente tener un producto equilibrado que tenga una visión clara de lo que quiere ser, al mismo tiempo que toma nota de las características específicas de la región.

Calendario de eventos 2021 de ESI


Apoyado por Tier One Entertainment.

Artículo anteriorTodos los juegos gratuitos de Epic Games se filtraron para diciembre de 2021 en la tienda
Artículo siguienteComentarios de George RR Martin sobre su colaboración con Elden Ring
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.