Tras el cierre del juego decidido por Sony en noviembre de 2017, Dylan Cuthbert primero probó suerte contactando a Allan Becker, quien todavía estaba a cargo de Japan Studio, pero este último no pudo responder por su cuenta al deseo del creador: los derechos de propiedad intelectual estaban dispersos en toda la organización de PlayStation. Sin embargo, se presentó otra oportunidad cuando Greg Rice se unió al equipo de PlayStation a cargo de las asociaciones con juegos independientes. El ex Double Fine, Greg Rice, había salido con Dylan Cuthbert durante los festivales del Día de los Desarrolladores, lo que alentó al jefe de Q-Games a probar suerte nuevamente y enviar un mensaje a este nuevo recluta oportuno.

A pesar de la buena voluntad de Greg Rice, la política de la compañía fue clara: una licencia de Sony permanece con Sony. Dylan Cuthbert había dejado entonces su proyecto de lado, hasta el día del ascenso de Hermen Hulst al frente de PlayStation Studios, en noviembre de 2019. Aquí, otro nombre con el que Dylan Cuthbert había tenido la oportunidad de cruzarse unas cuantas veces durante el desarrollo de The Mañana Niños. El británico expatriado en Japón aprovechó entonces para enviar un doble mensaje al nuevo jefe. «Felicitaciones por la nueva publicación, y también, si ven a The Tomorrow Children dando vueltas, ¿podrían pasármela?«

Finalmente, fue a principios de 2020 cuando Greg Rice volvió a ponerse en contacto con Dylan Cuthbert para confirmar que la puerta estaba abierta. Q-Games iba a poder obtener la licencia The Tomorrow Children así como todo el contenido del juego, desde la música hasta las animaciones pasando por las voces. Un proceso que resultó ser mucho más largo y complejo de lo imaginado, hasta el punto de que se necesitaron nada menos que 18 meses para finalizar los trámites administrativos y garantizar que Q-Games pudiera utilizar el contenido del juego. tomó la iniciativa y asignó a algunos programadores para que comenzaran a trabajar en la nueva versión del juego, 6 meses antes de obtener todos los derechos.

El modelo free-to-play descontinuado

Cuando resurja a fines de 2022 como muy pronto en PS4 (y posiblemente en otras plataformas si tiene éxito), The Tomorrow Children operará en una red peer-to-peer para mantener bajos los costos asociados con los servidores. Sobre todo, el juego ya no se basará en una fórmula free-to-play, un modelo cuyos códigos ni Q-Games ni Sony dominaban cuando se lanzó el juego.

«Era un juego gratuito, por lo que necesitaba tiempo para desarrollarlo y descubrir cómo monetizarlo adecuadamente. Pero esa es la razón principal por la que terminó cerrándose, porque no pudimos monetizarlo. No teníamos experiencia de juego gratuito, lo que probablemente no ayudó, pero Sony tampoco. Todavía estábamos descubriendo cómo ganar dinero con los jugadores. No de una manera manipuladora, queríamos encontrar una forma divertida de ganar lo suficiente para mantener el juego en marcha.«

«Teníamos mucho contenido planeado, pero la marea acababa de cambiar internamente en Sony y se estaban alejando del free-to-play. Cancelaron un montón de títulos gratuitos en esta época para favorecer los juegos premium. Así que también fuimos atrapados en estas circunstancias.«, recuerda Dylan Cuthbert. Eso, por supuesto, fue en 2017. Cuatro años después, la dirección de PlayStation busca diversificarse y tiene la intención de lanzar una docena de servicios de juegos para marzo de 2026, entre los que seguramente encontraremos algunos gratuitos. para jugar.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.