Como primer juego exclusivo disponible en las últimas consolas de Microsoft, The Medium ha sido una perspectiva tentadora. También puso un poco de presión sobre Bloober Team, los desarrolladores de juegos de terror / psicológicos como Layers of Fear, Observer y Blair Witch. Siempre se iban a poner muchos ojos en The Medium, ya que la gente estaba ansiosa por probar la primera exclusiva, aunque una exclusiva también disponible para PC debido al modelo comercial de Microsoft. Entonces, ¿es The Medium una buena razón para apresurarse y comprar una Xbox Series S o Series X? No en realidad no. Y no solo porque no puedes encontrar ninguna consola de la serie Xbox, de todos modos.

La médium titular en este caso es Marianne, una huérfana que creció con el poder de ver el mundo de los espíritus, lo que la llevó a una infancia difícil mientras trataba de aceptar sus habilidades. A medida que crece, aprende que, por más horribles que puedan ser a veces sus poderes, también puede usarlos para ayudar a liberar a los espíritus atrapados que no han podido seguir adelante correctamente. Retomamos su historia en los años 90 donde acaba de enterrar a su padre adoptivo, Jack. Una misteriosa llamada telefónica de alguien llamado Thomas la llama a un complejo abandonado llamado Niwa, donde se rumorea que ha tenido lugar una misteriosa masacre. Normalmente, esta no sería una oferta digna de ser entretenida debido a la probabilidad de que se trate de alguien que ofrece venderle una aspiradora o, mucho más probable, de un asesino en serie que hace un mal trabajo al atraer a las víctimas a su desaparición. Para Marianne, sin embargo, existe un cierto atractivo para viajar a Niwa, ya que Thomas no solo sabe quién es y qué poderes tiene, sino que también promete explicar el sueño recurrente que ha estado teniendo de una chica muerta en un muelle.

Disponible en: PC, Xbox Series S / X
Revisado en: Xbox Series S
Desarrollador: Bloober Team
Editorial: Bloober Team

Por supuesto, a su llegada, Thomas no se encuentra en ninguna parte dentro de las ruinas en ruinas de Niwa. En cambio, Marianne encuentra el espíritu de Tristeza, una joven que podría recordar quién es Thomas y quizás la verdad detrás de la masacre de Niwa. Pero las cosas nunca son fáciles, y un monstruo del mundo de los espíritus acecha por los pasillos, con la intención de encontrar a Marianne. ¿Quién es Thomas? ¿Quién es la tristeza? ¿Y qué es el horrible monstruo conocido como The Maw?

Como fanático de los cuentos misteriosos y de combustión lenta (Control es una prueba de mi amor por las narrativas que otros pueden encontrar molestas) y del horror psicológico, la premisa de The Medium me intrigó de inmediato, aunque se desenreda a un ritmo que puede, a veces, , se siente glacialmente lento, tanto en su historia como en su juego. En lo que parece un homenaje a los juegos de terror de una generación pasada, la cámara está completamente controlada por el juego, lo que te brinda vistas cinematográficas de los pasillos en ruinas de Niwa y el reino de los espíritus enfermizos. Esto viene con las debilidades típicas de tal elección, es decir, es muy fácil toparse con el escenario o encontrarse yendo por el camino equivocado cuando la cámara cambia. Y Marianne se mueve a una velocidad tan lenta, casi como si sus huesos estuvieran hechos de plomo. Le da al juego un ritmo muy deliberado, pero después de un tiempo, la lenta velocidad de Marianne, incluso cuando es perseguida, comienza a rechinar. En serio, Marianne, tienes que ir al gimnasio o algo.

La narrativa que teje The Medium es la razón más convincente para jugar el juego, incluso si nunca se acerca a ser un horror psicológico verdaderamente inquietante como dice ser. Es más un thriller, que une lentamente los hilos de su historia con un poco de escalofrío ocasional sin ninguna de las intensas emociones, derrames y escalofríos. Es una historia de misterio convincente que salta a un par de temas oscuros, algunos de los cuales se manejan bien y otros no, principalmente porque los escritores evitan por completo algunas de las complicadas implicaciones morales de su propia trama. Sin embargo, también es el tipo de historia que plantea muchas preguntas y puede ser difícil contar si estas preguntas no se responden debido a una mala redacción o simplemente porque los escritores quieren mantener el aire de misterio al permitir que las reglas de este universo se cumplan. ser desconocido e incognoscible. Después de todo, estamos tratando con espíritus y monstruos extraños y otras locuras. En otras palabras, se trata de la vaguedad y, por lo tanto, si desea tener respuestas a sus preguntas o se siente frustrado por los agujeros de la trama, el medio podría terminar haciendo que desee enviarlo al reino espiritual.

Esa vaguedad también afecta al final, lo que te deja colgado con un final intencionalmente abierto que no proporciona casi nada en la forma de un cierre narrativo satisfactorio, mientras que también se prepara para DLC o una secuela. Mira, no tengo ningún problema en dejar ciertas cadenas de la trama colgando en el viento para que puedan reunirse en la secuela, pero aún necesitas entregar un buen final a la primera historia antes de ir, asumiendo que volveré. para ver qué sucede a continuación, y en ese sentido, The Medium falla.

En resumen, la historia es sólida pero nunca alcanza su máximo potencial. Seguí jugando para finalmente descubrir cuál era la historia completa, pero al final no estaba seguro de que el viaje hubiera valido la pena. Las actuaciones en todo momento también pueden ser impredecibles. Sin lugar a dudas, Tristeza es la mejor del grupo, su actriz de doblaje (Angeli Wall) logra equilibrar cuidadosamente al niño travieso y el miedo. Troy Baker también es bastante decente como The Maw, aunque está lejos de ser uno de sus papeles más memorables. Kelly Burke en el papel de Marianne es la complicada porque creo que es más que capaz de ofrecer una actuación estelar, y ocasionalmente lo hace, pero la mala dirección la decepcionó. El mejor ejemplo en el que puedo pensar es en cómo Marianne suena tan emocionada cuando encuentra algunos cortadores de pernos, pero suena levemente molesta cuando murmura: "Oh, Dios, no". mientras es perseguida por una gigantesca criatura demoníaca que quiere usar su piel. La mayoría de las veces suena levemente divertida, pero no es el tipo de humor nervioso de alguien que intenta evitar orinarse en los pantalones y esconderse en el armario más cercano. Ella simplemente parece enfatizar las cosas correctas, haciendo que toda la actuación se sienta mal, y creo que eso se debe a una mala dirección más que a las habilidades de Kelly Burke.

El gran truco detrás de The Medium es cómo de vez en cuando Marianne pone un pie en ambos reinos, a caballo entre la línea entre nuestra realidad y la del mundo espiritual. Cuando esto sucede, la pantalla se divide en dos, una parte muestra el decrépito complejo y la otra muestra el mundo de los espíritus que está cubierto de hongos extraños y parece que alguien derramó un cubo de pintura marrón por todas partes. Controlas a Marianne en ambos mundos al mismo tiempo, pero un obstáculo en un mundo puede evitar que progreses en el otro, por lo que una simple puerta en nuestro reino te detendrá en seco incluso si el reino espiritual parece despejado. Sin embargo, Marianna tiene habilidad para eso; mantener presionado B le permite realizar una caminata espiritual, controlando solo su forma espiritual. Esto puede permitirle ingresar a áreas inaccesibles de otra manera y descubrir cuál podría ser el problema, aunque Marianne solo puede permanecer así por un corto tiempo antes de tener que regresar a su cuerpo.

El concepto de dividir la pantalla y atravesar dos mundos a la vez es genial, y Bloober Team tiene cuidado de no abusar del truco a lo largo de las 8-10 horas aproximadamente que lleva completar The Medium. Sin embargo, también es un concepto que nunca se siente correctamente utilizado para hacer algo interesante. Todavía corre y resuelve los acertijos muy básicos y restrictivos que normalmente resuelve, excepto que ahora, ocasionalmente, hay una puerta en el camino en un mundo u otro, o necesita cortar un poco de piel con un cuchillo. Dudo en referirme a lo que Bloober hace como rompecabezas reales, ya que no requieren ningún pensamiento por parte del jugador. La mayoría de las veces caminará e interactuará con los pocos objetos esparcidos por el entorno, a menudo solo chocando con uno o dos objetos en una habitación considerable. De vez en cuando recogerás algo y luego tendrás que ponerlo en otro lugar, cuya ubicación siempre es muy obvia. Lo más cerca que llega The Medium de ofrecer un acertijo adecuado es al final, que en realidad termina siendo el peor momento para hacerlo porque quita la poca urgencia que había.

Por su propia naturaleza, los juegos de terror requieren una sensación casi constante de pavor. Para mí, sin embargo, The Medium lucha por mantener la tensión y la atmósfera porque es muy, muy claro cuándo pueden suceder las cosas. Estás a salvo para la mayoría de The Medium, no hay ninguna amenaza. Es un problema que Bloober ha tenido con su trabajo anterior, lo que quiere decir que la ilusión de horror que trabajan para crear con los entornos detallados y el excelente audio se rompe tan fácilmente cuando te das cuenta de que no existe un peligro real. El único momento en que estás en riesgo en The Medium es durante las horrendas secciones de sigilo prescritas y las secuencias de persecución, y es obvio cuándo vendrán. El resto del tiempo, estaba corriendo sin ninguna preocupación en el mundo, cualquier sensación de tensión de la primera hora se había desvanecido. Es como explorar una casa encantada después de haber encontrado las cuerdas y poleas que controlan al fantasma volador. Esto también resta valor al mundo detallado, porque ya no estás explorando un entorno espeluznante lleno de peligros y posibilidades espeluznantes, simplemente estás deambulando por muchos pasillos largos a una velocidad muy lenta.

Esto no quiere decir que el juego necesite combate o algo por el estilo para mantener la tensión, pero considerando que técnicamente pasas mucho tiempo siendo cazado por una bestia llamada The Maw, no hay mucha amenaza genuina acechando detrás de tu espalda. . Cuando aparece, generalmente atraviesas una sección de sigilo tediosa e incómoda o tal vez te escapas. Es tan amenazador como un conejito levemente molesto, asumiendo que no es el conejo de El Santo Grial de Month Python. Jesucristo. La historia tampoco se vuelve lo suficientemente oscura o perturbadora como para meterse debajo de tu piel y hacer que vuelvas a evaluar tu opinión sobre si realmente podría haber un monstruo debajo de tu cama.

El ritmo lento y los acertijos simples significan que hay un ritmo muy deliberado en The Medium, lo que lleva la atención a tomarse su tiempo y empaparse de la atmósfera. Si puedes suspender tu incredulidad de una manera que yo no podría, algunas de las cuales podrían deberse a que juego tantos juegos y estoy familiarizado con su funcionamiento, y si aprecias los mundos detallados, probablemente disfrutarás mucho de The Medium. más de lo que nunca hice o podría nunca. Incluso entonces, sin embargo, la simple verdad es que encontré The Medium aburrido de jugar. Y tenga en cuenta que no tengo ningún problema con el llamado género de simuladores de caminar, pero esos tienden a ser más cortos y, por lo tanto, mantienen un flujo constante de ritmos cautivadores de la historia y momentos visualmente impresionantes. El tiempo de ejecución más largo del Medium, de 8 a 10 horas, extiende todo de una manera que Bloober Team no parece capaz de manejar correctamente, dejando largos períodos en los que se siente como si estuvieras empujando hacia adelante con la palanca analógica durante años.

Sin embargo, el buen uso de los juegos de pantalla dividida tiene un alto costo de rendimiento porque la consola tiene que renderizar dos escenas con diferentes activos. Es como tener que ejecutar dos juegos al mismo tiempo. Debido a esto, la resolución tiene un gran impacto, especialmente en la Serie S en la que estaba jugando. Los expertos en Digital Foundry notaron que la resolución cayó a 648p en la Serie S. Dado el hecho de que se muestran dos pantallas separadas al mismo tiempo, la caída en las imágenes es comprensible. Esta gran pérdida de claridad visual se combate al menos un poco por el hecho de que cada imagen es más pequeña, lo que hace que la pérdida de detalles sea menos pronunciada de lo que normalmente podría ser. Aún así, si dejas de jugar por un segundo y miras de cerca, definitivamente verás que la cara de Marianne ahora parece hecha de plastilina que ha sido moldeada por un niño de cinco años, que toda la imagen se ve increíblemente suave y que los bordes se parecen más los bordes de una hoja de sierra.

Fuera de esta limitación técnica, The Medium se ve muy bien, en su mayor parte. Los entornos están llenos de detalles y prácticamente rezuman una atmósfera espeluznante por cada grieta en la pared, y cuando te aventuras en el Mundo de los Espíritus, la mezcla de marrones y rojos crean un mundo opresivo y horrible. Particularmente me encantan los diseños de los personajes, especialmente el de Sadness. Los espíritus tienen cuerpos que parecen haber sido separados y ahora se mantienen unidos por … cosas estiradas, sobre las que probablemente sea mejor no especular.

Sin embargo, el sombrío mundo real y los rojos y marrones del Mundo de los Espíritus significan que todo tiende a confundirse. Ambos mundos son tan sombríos y están compuestos predominantemente por pasillos y habitaciones por las que caminas lentamente, que se fusionan en una masa incolora. Creo que la falta de contraste entre los mundos en términos de color es lo que me hace sentir así porque incluso en el mundo normal parece que alguien ha llegado y ha succionado minuciosamente el color de todo, dejando incluso la hierba con el aspecto que tiene. estado luchando contra Covid-19 durante algunas semanas. Un poco más de color podría haber ayudado a diferenciar los dos mundos, especialmente cuando comparten la pantalla.

Sin embargo, en última instancia, la enorme carga de rendimiento del truco de la pantalla dividida nunca merece la pena. Pierdes un montón de resolución y, a cambio, no obtienes nada excepto por ponerte un poco bizco al ver ambos mundos simultáneamente. La forma en que se construyen los rompecabezas apenas cambia y las únicas cosas semi-geniales que Marianne puede hacer en el mundo de los espíritus es cargar una ráfaga de energía (utilizada únicamente para encender la electrónica) y convocar un escudo que te permite navegar a través de enjambres de polillas que ocasionalmente Bloquea tu camino. Lo más cerca que está The Medium de hacer algo realmente interesante son un par de segmentos en los que tienes que unir a un alma perdida con su máscara y luego descubrir sus nombres para que Marianne pueda ayudarlos a seguir adelante. Esto está vinculado a un tema que se establece en la introducción del juego cuando Marianne hace un comentario sobre cómo a algunas personas les encantaría tener la oportunidad de compartir las últimas palabras con sus seres queridos, un tema que inicialmente parece que va a ser una parte importante de The Medio, pero eso en realidad se olvida con bastante rapidez.

Para mí, The Medium falla en gran medida en lo que intentaba ser. No es lo suficientemente aterrador como para ser un juego de terror puro, ni penetra en tu psique y envía esos escalofríos por tu columna como debería hacerlo un buen horror psicológico. Como thriller lo hace mejor, pero incluso así no hay sensación de tensión o la sensación de no saber nunca lo que te espera a la vuelta de la esquina. El juego es más aburrido y lento a través de áreas largas que tienen uno o dos objetos intratables y el más básico de los rompecabezas que requieren un uso casi nulo de su cerebro, lo que también hace que el sistema de inventario sea prácticamente inútil. Eso nos deja con la historia, fácilmente la mejor parte de The Medium y aún sin nada especial. Tiene algunos momentos fascinantes y giros dentro del cuento, pero los personajes son bastante planos y difíciles de conectar, y el final me dejó más irritada que satisfecha.

Como primera exclusiva de Xbox Series S / X, The Medium no es el mejor ejemplo de lo que la nueva generación de hardware de Microsoft es capaz de producir. Su activo más fuerte radica en el hecho de que está en Games Pass y, por lo tanto, si tiene ese servicio, vale la pena jugarlo; de lo contrario, guarde su dinero por ahora. Pero hay potencial en The Medium, y espero que obtenga la secuela que la historia parece estar preparando.
















Calificación: 2,5 sobre 5.

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