¿A dónde va el tiempo, amigos? Ha pasado otra semana y eso significa que hay más titulares de juegos de los que hablar. Ha sido una semana razonablemente tranquila, pero todavía hay algunas cosas que vale la pena repasar, incluida una noticia triste.

En cuanto a mí, he estado pensando en ponerme al día con algunos juegos que no pude revisar cuando salieron por primera vez. Específicamente, Corazón atómico, fiebre de alta fidelidad y Mario + Rabbids: chispas de esperanza. Eso dependerá de si llega algo más para revisar, claro.

¿Y revisó mi reseña del Razer BlackWidow V4 Pro? Porque deberías Es impresionante.

Así que no más cháchara, sigamos con esto.

Fallece Lance Reddick de Horizon and Destiny a los 60 años

Una fotografía en blanco y negro del actor Lance Reddick

Comenzamos los titulares de esta semana con la triste noticia de que el gran actor Lance Reddick falleció en su casa. Tenía apenas 60 años. No se ha hecho ninguna declaración oficial con respecto a la causa, pero aparentemente la policía lo está tratando como algo natural.

En el mundo de los juegos, Reddick era conocido por múltiples funciones. Encarnó a Sylens en Horizonte: Amanecer Cero y Horizonte: Oeste Prohibido. En Destiny 2, fue el Comandante Zavala, retomando el papel del primer juego. También apareció en Sueño cuántico, John mecha maleficio y otros. También parecía disfrutar de los juegos, y los fanáticos con ojos de águila notaron que su destino 2 la cuenta estaba activa la noche antes de que falleciera

Tanto Bungie como Guerilla han publicado declaraciones sobre el desafortunado fallecimiento de Reddick, y Bungie dice: “Lance Reddick fue una presencia icónica en la pantalla, en Destiny y, lo que es más importante, en persona. Su amor por nuestra comunidad brilló en el Comandante Zabala en su inquebrantable dedicación a su oficio y en la bondad radiante que tocó a quienes lo rodeaban. Decir que lo extrañaremos es quedarse muy corto, pero no menos cierto”.

La declaración de Guerilla dice: «Gracias, Lance Reddick, por todo lo que has aportado al personaje de Sylens, por compartir tu infinito talento y sabiduría con nosotros, por tu generosa calidez e inimitable presencia, y por tu profundo impacto no solo como parte de nuestro elenco, sino en nuestra comunidad. Nos sentimos profundamente honrados de trabajar con usted. Se te extrañará. Extendemos nuestras más sentidas condolencias a sus seres queridos”.

Ambas compañías tendrán que decidir si refundir los personajes de Reddick en futuros juegos o eliminar a los personajes de sus respectivos títulos. Elijan lo que elijan, su ausencia dejará agujeros enormes.

La carrera cinematográfica de Reddick fue variada e impresionante. el aparecerá Juan mecha 4, asumiendo una vez más el papel de Caronte, el conserje impecablemente educado del Hotel Continental, que presumiblemente será su última aparición en la pantalla. También ha actuado en otros medios relacionados con videojuegos como los recientes Resident Evil y Castlevania. Su página de IMDB es un extenso cuerpo de trabajo que data de 1996, y creo que todos podemos estar de acuerdo en que su muerte ha empeorado un poco el mundo.

Descanse en paz, Sr. Reddick.

Absolute Mad Lad compra todos los juegos de Wii U y 3DS en nombre de la preservación

El 27 de marzo será el final de una era, ya que Nintendo eliminará la posibilidad de comprar juegos en las eShops de Wii U o 3DS. Según un análisis realizado por la gente de VGC, esto resultará en la desaparición de hasta 1,000 juegos. Si bien cualquiera que ya posea los juegos podrá volver a descargarlos a voluntad, nadie más podrá acceder a ellos, excepto las copias físicas. Sin embargo, dado que muchos juegos solo estaban disponibles digitalmente, lamentablemente desaparecerán.

Youtube Jirard ‘The Completionist’ Khalil no quería ver desaparecer ninguna de las enormes bibliotecas de juegos en la larga noche, por lo que fue y los compró todos. Según Jirard, eso equivalía a 866 juegos de Wii U y 1547 de 3DS, con un peso de 1,2 TB de juegos de Wii U y 267 GB para los títulos de DS. ¿El precio total de esta aventura de un año? $ 22,791 / £ 18,715. Jirard afirma que nadie estaba dispuesto a patrocinar el proyecto directamente, por lo que financiaron toda la operación indirectamente a través de otros patrocinios durante el año.

Su plan es donar todo el lote a Video game History Foundation, una organización sin fines de lucro con el objetivo de preservar la historia de los videojuegos.

El proceso resultó un poco complicado, eso sí. El equipo necesitaba obtener tarjetas de eShop. Muchas tarjetas de eShop. 464 de ellos, para ser exactos. No ayudó que la política de Gamestop prohíba que se vendan más de $ 200 en tarjetas eShop en una sola transacción. Además de eso, la billetera digital en Wii U y 3DS solo permitirá un máximo de $ 250, por lo que se dedicó mucho tiempo a comprar juegos, luego financiar la billetera, luego comprar juegos, luego financiar la billetera, etc. pronto. Y luego, para colmo, el equipo descubrió que después de unos miles de dólares en tarjetas de regalo, el sistema las bloquearía durante 24 horas.

Ah, y había limitaciones técnicas. Las velocidades de descarga en ambas máquinas son bastante lentas, y resulta que, incluso con almacenamiento externo, Wii U y 3DS solo pueden almacenar 300 juegos. ¿Por qué? Porque esa es la cantidad máxima de iconos que puede mostrar. La solución a eso fue apilar varias tarjetas SD y discos duros, pero incluso eso tuvo problemas porque el 3DS solo puede descargar a su memoria interna, lo que significa que el equipo tendría que comprar un montón de juegos, ir a la configuración, copiar cada uno. termine el juego individualmente y luego regrese y elimine el juego de la memoria interna.

Desglosa todo el proceso en un video de 20 minutos que vale la pena ver. Pero en resumen, todo el proceso terminó siendo lento y aburrido, pero el equipo siguió adelante y logró comprar todos los juegos y complementos disponibles en los mercados. No puedo decir suficientes cosas buenas sobre esta increíble dedicación para preservar estos juegos y espero que Nintendo tenga la decencia de reconocer a todos los involucrados.

Naughty Dog ha elegido su próximo proyecto

El desarrollador propiedad de Sony, Naughty Dog, ha confirmado que ha elegido su próximo proyecto, lo que hace que la gente se pregunte si podría ser El último de nosotros Parte Parte 3.

Hablando en el podcast Kinda Funny, Neil Druckmann dijo: “Sé que los fanáticos realmente quieren The Last Of Us Part 3, escucho sobre eso todo el tiempo. Todo lo que puedo decir es que ya estamos en nuestro próximo proyecto, y la decisión ya se ha tomado. No puedo decir qué es, pero ese es el proceso por el que pasamos. Hubo mucha consideración de diferentes cosas, y elegimos lo que más nos emocionaba”.

También agregó: “Al final de cada proyecto, exploramos a propósito varios proyectos diferentes. Algunos de ellos podrían ser una secuela, y luego un montón de nuevas ideas. Y luego nos sentimos como, ‘¿Dónde están nuestras pasiones?’”

El próximo lanzamiento de Naughty Dog será un juego multijugador de The Last of Us a finales de este año, que se cree que es una especie de secuela del modo Factions de The Last of Us. Sin embargo, la información reciente también ha insinuado potencialmente que el juego presenta algún tipo de campaña cooperativa. Durante una entrevista de Buzzfeed centrada en el programa de televisión The Last of Us, Druckmann mencionó que «Hemos estado bastante abiertos a que el próximo El ultimo de nosotros El juego será esta experiencia multijugador, donde podrás ingresar al mundo de El último de nosotros con tu amigo y experimenta la tensión y la brutalidad de ese mundo”

Su elección de redacción parece indicar una experiencia cooperativa en lugar de algo con muchos más jugadores. En la misma entrevista también abordó preguntas sobre un tercer juego en la serie The Last of Us: “con El último de nosotros, depende de nosotros si queremos continuarlo o no. Nuestro proceso es lo mismo que hicimos cuando hicimos Parte 2, que es si podemos idear una historia convincente que tenga este mensaje universal y una declaración sobre el amor, tal como lo hicieron el primer y el segundo juego, entonces contaremos esa historia. Si no se nos ocurre algo, tenemos un final muy fuerte con Parte 2 y ese será el final.”

Es bueno ver que Naughty Dog afirma que no están presionados para hacer una secuela, independientemente del éxito que hayan tenido los juegos anteriores. Según ellos, la financiación y la confianza de Sony en el estudio significa que pueden elegir exactamente en qué quieren trabajar.

Personalmente, me gustaría ver a Naughty Dog cambiar de marcha nuevamente y hacer algo ligero y alegre como lo hicieron una vez. El último de nosotros (reseña) era un cuento oscuro con rayos de luz, mientras que El último de nosotros parte 2 (reseña) fue un descenso sin parar a un pozo de tristeza y miseria. Si bien Naught Dog ha declarado que no planean regresar a su Inexplorado franquicia, absolutamente podrían sacar una nueva IP que deje atrás el pesimismo por un tiempo.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes fue un experimento para juegos episódicos

Hace nueve años, el ligeramente chiflado Hideo Kojima lanzó Metal Gear Solid V: Zona cerouna especie de prólogo independiente de Metal Gear Solid V: El dolor fantasma. Zona cero tuvo lugar en su totalidad en Camp Omega e hizo un trabajo decente al presentar al mundo la nueva visión de Kojima para Engranaje de metal. ¡Y qué visión! Quiero decir, ¿viste esos caballos haciendo caca? Verdaderamente definitorio de la era.

De todos modos, según Kojima, Ground Zeroes era más que un aperitivo antes de la comida principal. Hablando en Twitter, el hombre aficionado a las escenas extremadamente largas y que hace que la gente juegue como cartero en el apocolypse dijo lo siguiente:

“De hecho, mi gran intención era lanzar GZ. El desarrollo de un juego completo lleva entre 4 y 5 años. Los tiempos cambian durante la producción. Entonces pensé en ofrecer un formato episódico, como un drama transmitido, donde se produce y distribuye un episodio. GZ estaba destinado a ser un experimento”

Lo que Kojima no profundiza es si pensó que el experimento fue exitoso. solo un mes despues Zona cero lanzado, Konami anunció que había vendido un millón de copias. Los datos de ventas de la versión de Steam nunca se proporcionaron, pero sí comentaron que su rendimiento fue «sólido». En mi opinión, eso parece bastante exitoso, por lo que es difícil saber por qué no se volvió a utilizar el concepto episódico.

Es probable que esa pregunta no se responda, así que supongo que todos deberíamos volver a esperar que Konami y Kojima puedan arreglar las cosas de alguna manera y traernos una nueva. Engranaje de metal sólido.

Xbox da pistas sobre el lanzamiento de su tienda móvil el próximo año

Microsoft ha dejado en claro sus planes con respecto a la apertura de algún tipo de tienda de aplicaciones móviles, y ahora parece que tenemos una pista sobre cuándo exactamente esos planes podrían hacerse realidad.

Charlando con el Tiempos financieros (el artículo está detrás de un muro de pago), el jefe de Xbox, Phil Spencer, habló sobre el tema de que Xbox lleve su tienda de aplicaciones al mercado móvil.

“La Ley de Mercados Digitales que se avecina: ese es el tipo de cosas que estamos planeando. Creo que es una gran oportunidad”. él dijo.

La Ley a la que hace referencia fue promulgada por el Parlamento Europeo en septiembre de 2022 y entrará en vigor en mayo de este año. Hay, por supuesto, muchos detalles finos en la Ley, pero la esencia general es que tiene como objetivo identificar a los «guardianes» que no permiten que se instalen otros escaparates en sus dispositivos. Un buen ejemplo sería Apple y Google, que no permiten que se instalen tiendas de la competencia en sus dispositivos. Para marzo de 2024, ambas empresas tendrán que permitir precisamente eso.

Las implicaciones de largo alcance serán fascinantes de ver, ya que podrían usarse para obligar a empresas como Sony, Nintendo y Microsoft a abrir sus consolas. ¿Podría Microsoft usar esto para poner algún tipo de Game Pass en Playstation? Por desgracia, no soy un experto legal, así que no puedo decirlo con certeza.

Sin embargo, volviendo al tema, Spencer agregó algunos detalles más.

“Queremos estar en condiciones de ofrecer Xbox y contenido tanto nuestro como de nuestros socios externos en cualquier pantalla en la que alguien quiera jugar”, dijo Spencer.

“Hoy, no podemos hacer eso en dispositivos móviles, pero queremos construir un mundo que creemos que llegará donde esos dispositivos se abran”.

Anteriormente, Microsoft ha declarado que poner sus sucios guantes en King es una gran parte de la razón por la que intentan comprar Activision Blizzard. Mientras Obligaciones tiende a acaparar los titulares, los esfuerzos de King en el mercado móvil generan asombrosas cantidades de efectivo. El año pasado, King representó el 33 % de los ingresos de Activision Blizzard, con Blizzard con solo el 23 % y Activision con el 44 %.

En pocas palabras, no se sorprenda si Microsoft lanza algún tipo de escaparate en marzo de 2024.

Artículo anteriorMirror’s Edge y tres juegos de Battlefield se eliminarán de las ventas de descargas
Artículo siguienteGeografía ‘Worldle’ País Respuesta Hoy 425: Juego de mapas 22 de marzo de 2023 Solución
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.