Una aventura rígida y convencional, sublimada por el chirrido de un violonchelo y su particular luz cruda, A Plague Tale se forjó una exprés reputación dentro de los videojuegos franceses hace tres años. Después de haber sido objeto de una franca celebración (incluso en noticiasvideojuegos), cruzar el hito del millón de copias vendidas en solo un año y dar lugar a un proyecto de serie de televisión, esta sangrienta historia medieval nunca termina de irradiar. Gracias a su éxito (y al de Flight Simulator), el estudio bordelés Asobo fue capaz de atraer a nuevos inversores mientras dejaba correr el salvaje -pero no del todo infundado- rumor de un The Last of Us a la francesa, preocupado por inscribirse en la memoria. la trágica historia de sus hijos perdidos, en la época de la peste negra y las persecuciones. Darle amplitud a la historia sin comprometerla demasiado fue uno de los puntos fuertes de Asobo. Por desgracia, vampirizado por la lógica de la superación que guía las secuelas infladas, A Plague Tale: Requiem diluye los destellos de la serie en una aventura el doble de larga, quedándose rápidamente sin ideas y aún desenrollando diagramas obsoletos hasta el final. . El resultado nos deja sin palabras.

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Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.