¡Vamos a rockear, bebé! Temporada 6 de Video Gameografía se pone elegante mientras examinamos la serie Devil May Cry! En las próximas semanas, cubriremos la historia y la tradición de la principal franquicia de acción de Capcom. Hoy examinamos la entrada más audaz, más divisiva, pero posiblemente más fuerte de la franquicia en DmC Devil May Cry.

Con el deseo de sacudir la serie, Capcom recurrió al estudio británico Ninja Theory para reiniciar y reimaginar Devil May Cry. Animado por el editor a ser lo más salvajemente creativo posible, el equipo detrás de Heavenly Sword y Enslaved: Odyssey to the West soñó con una versión más valiente de Dante que habita en Limbo City, un mundo que existe en paralelo con el reino demoníaco. Esta relación se manifiesta espectacularmente en la ciudad misma que cobra vida, cambiando sus edificios y caminos para obstaculizar y atacar al cazador de demonios.

Con cabello negro azabache y la capacidad de aprovechar los poderes angelicales y demoníacos, esta nueva visión de Dante obtuvo montones de críticas de los fanáticos que vieron a DmC como una salida demasiado drástica, a pesar de que el juego se lanzó con críticas entusiastas. En este episodio, examinaremos cómo surgió DmC, el papel que desempeñó Capcom en las ideas más descabelladas del juego, la reacción de Hideaki Itsuno ante el proyecto, la reacción violenta que soportó Ninja Theory y daremos nuestras impresiones generales sobre la narrativa y la jugabilidad.

Únase a los anfitriones Marcus Stewart (@MarcusStewart7), exeditor de GI John Carson (@john_carson), y con el invitado especial Bob Buel (@bobbbackwards) del 99 preguntas podcast mientras desempaquetamos y presentamos nuestros respetos a la memorable puñalada de Ninja Theory en Devil May Cry.


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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.