El editor de Grand Theft Auto, Take-Two Interactive, confirmó un informe de despidos en la empresa y dijo que está despidiendo a los empleados para «posicionar a la empresa para otro período prolongado de éxito».
Los despidos inminentes se insinuaron por primera vez en el informe financiero del tercer trimestre de 2023 de Take-Two (se abre en una pestaña nueva) en el que el director ejecutivo Strauss Zelnick dijo que la compañía buscaba $50 millones en ahorros anuales, en áreas que incluyen «personal, procesos, infraestructura y otras áreas, particularmente en nuestras funciones editoriales y corporativas».
En una entrevista con GamesIndustry (se abre en una pestaña nueva) Zelnick aclaró que no «esperaba ningún tipo de reducción de fuerza de base amplia», y agregó que Take-Two estaba «yendo departamento por departamento y tratando de impulsar la eficiencia».
A pesar de eso, ahora se han producido algunos despidos. Los recortes se informaron inicialmente el Gorjeo (se abre en una pestaña nueva) por Jason Schreier de Bloomberg, quien dijo que los despidos se estaban produciendo en el sello editorial de la División Privada de Take-Two y en otras divisiones de la empresa. Take-Two posteriormente confirmó el informe en un comunicado enviado a PC Gamer, aunque se negó a ofrecer detalles sobre cuántos empleados estaban siendo despedidos o de qué partes de la empresa.
«Podemos confirmar que ha habido reducciones específicas en nuestros equipos de EE. UU., principalmente en operaciones corporativas y publicación de etiquetas, lo que alineará mejor a nuestra organización con nuestras prioridades a largo plazo», dijo el portavoz de Take-Two, Alan Lewis. «Seguimos haciendo inversiones estratégicas en nuestro talento y tecnología para entregar nuestra cartera a largo plazo, y el impacto de estos cambios en nuestros equipos de desarrollo de EE. UU. ha sido mínimo.
«Fuera de EE. UU., hemos iniciado procedimientos de conformidad con la ley local que anticipamos que pueden resultar en reducciones similares. Take-Two ha experimentado un crecimiento exponencial en los últimos años, y estamos tomando estos pasos necesarios para posicionar a la empresa por otro período prolongado. del éxito.»
No soy un experto en finanzas, pero siempre me ha parecido desconcertante cuando declaraciones como «hemos experimentado un crecimiento exponencial en los últimos años» son seguidas inmediatamente por «por lo tanto, tenemos que despedir a un montón de gente». Pero también me confunde cuando una empresa informa ingresos trimestrales de 1400 millones de dólares, un aumento interanual del 56 %, y lo describe como decepcionante. Los grandes negocios son raros.
Private Division fue fundada por Take-Two en 2017 como un sello editorial para juegos más pequeños y más centrados en el indie. Ha tenido una serie de éxitos en los años posteriores, incluido el Programa espacial Kerbal (se abre en una pestaña nueva) Los mundos exteriores (se abre en una pestaña nueva) Hades (se abre en una pestaña nueva) y Olli Olli Mundo (se abre en una pestaña nueva) ; también está manejando Kerbal Space Program 2 (se abre en una pestaña nueva) que recientemente se lanzó en acceso anticipado, y el intrigante juego de plataformas y aventuras After Us (se abre en una pestaña nueva) que se espera que salga esta primavera.