Fortnite Streamer, Ali ‘SypherPK Hassan, cree que el emparejamiento basado en habilidades hace que los jugadores ya no jueguen por diversión.

El emparejamiento basado en habilidades (SBMM) fue uno de los cambios más controvertidos que Epic Games hizo a Fortnite. Todos los niveles de habilidad solían jugar en los mismos vestíbulos. Ahora, estamos divididos por nuestras estadísticas.

El nuevo sistema ha hecho dos cosas. Ha devaluado las victorias en los niveles inferiores y ha provocado que el juego de nivel superior se desarrolle como un partido competitivo.

Los jugadores de Fortnite parecen estar divididos sobre el tema de SBMM. A muchos de los jugadores menos calificados les gusta el cambio, ya que ya no tienen que enfrentarse a personas que han estado jugando Fortnite desde que salió. En el otro extremo del espectro, los jugadores tienden a cansarse de enfrentarse a jugadores expertos tras jugadores expertos.

En este punto, los jugadores menos calificados parecen tener más facilidad para obtener victorias que los jugadores más calificados. Otros Battle Royales como Apex Legends y Warzone también usan SBMM, pero muchos fanáticos de Fortnite piensan que su juego debería ser una excepción.

Una gran cantidad de streamers se han quejado sobre el emparejamiento basado en habilidades desde su lanzamiento, incluido SypherPK. Él habló sobre el tema durante una transmisión en enero y muchas veces antes y desde entonces.

Durante una transmisión nocturna el 1 de abril, Sypher se sintió frustrado con el sistema Fortnite MMR, una vez más. Fue empujado y eliminado por alguien en la tormenta y observó al jugador boxear y actuar como si estuviera jugando por un premio de alto riesgo.

El transmisor predijo que el juego terminaría en una curación, y casi lo hizo. Afirmó que, sin un jugador agresivo como él, los juegos de alto nivel siempre terminan en una curación.

Sypher siguió mirando y se sintió aún más frustrado con el jugador en particular y el sistema SBMM. Se burló del jugador por L2-spamming, que ya se ha eliminado de Fortnite.

"Odio tanto SBMM", continuó diciendo. “Lo odio mucho. No por buenos jugadores jugando. Solo por, justamente, la mentalidad y actitud que promueve. Cada juego de pub es como el clasificatorio para la Copa Mundial ".

El partido no terminó en una curación como Sypher predijo. Los dos jugadores finales lucharon un poco antes de que el jugador que Sypher estaba observando hiciera un movimiento de plataforma de lanzamiento de terreno elevado.

El otro jugador mató al que Sypher estaba observando, lo que provocó una celebración masiva. Sypher estaba tan entusiasmado que atacó al transmisor que ganó el juego.

Esta situación tuvo un final feliz, pero Sypher tiene un punto sobre el emparejamiento basado en habilidades. Los partidos públicos de alto nivel son increíblemente serios en estos días, con los últimos cuatro o cinco jugadores encerrados esperando la zona.

Hay pocas diferencias entre los partidos públicos de alto nivel y los partidos de Arena de nivel medio. La etiqueta "Arena sin sifón" es precisa.

Desafortunadamente, sería sorprendente que Epic retroceda en su sistema SBMM. Los desarrolladores quieren que los jugadores casuales obtengan más victorias, y lo son. Desafortunadamente, eso significa que los jugadores altamente calificados están teniendo dificultades.

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