Surgent Studios, el desarrollador de Tales of Kenzera: Zau, ha anunciado que despedirá a más de una docena de empleados. Esto se produce tras el lanzamiento de su primer juego, Tales of Kenzera: Zau, en abril, que recibió buenas críticas.

Surgent no explica por qué; dice que se está centrando en apoyar a los afectados, continuar trabajando en Tales of Kenzera: Zau y mirar hacia proyectos futuros.

Aquí está la declaración del estudio, completa.:

«Lamentablemente, Surgent se ha sumado a la creciente cantidad de estudios de videojuegos afectados por despidos este año, con poco más de una docena de personas afectadas. Es un momento difícil en la industria de los videojuegos, pero seguimos increíblemente orgullosos del trabajo de todo nuestro equipo en Zau y de los elogios que ha recibido tanto de los críticos como de los jugadores. Ahora nos centramos en apoyar a los afectados, continuar nuestro trabajo en Zau y mirar hacia el futuro con nuestros próximos proyectos creativos».

El director y fundador del estudio, Abubakar Salim, quien también prestó su voz al personaje principal, Zau, en el primer juego del equipo, publicó su propia declaración abordando los despidos:

«Muchas gracias a todos los que se han comunicado conmigo. Esto duele profundamente. No es la noticia que quería compartir hoy. Estoy muy orgulloso de lo que ese equipo ha logrado a lo largo de estos cuatro años. Cuando las cosas se pusieron difíciles, todos se mantuvieron firmes, fue inspirador. Así que dar esta noticia hoy es realmente una lástima. Sé que no estamos solos en esto, pero eso no lo hace más fácil.

«El objetivo ahora es seguir apoyando a los afectados de cualquier manera que podamos. Responderé a esto con enlaces a publicaciones de los miembros de nuestro equipo afectados. Si tienes alguna oportunidad disponible o sabes de alguna, ten en cuenta a estas personas increíblemente talentosas».

Surgent Studios amplía una lista lamentablemente cada vez mayor de estudios afectados por despidos en 2024.


El mes pasado, Paradox Interactive cerró su Paradox Tectonic Studio la misma semana en que canceló su primer juego, Life by You. A principios de ese mes, el desarrollador de Dead by Daylight, Behaviour Interactive, despidió a 95 empleados. El desarrollador de Fae Farm y Dauntless, Phoenix Labs, despidió a la mayoría de su personal y canceló sus juegos en desarrollo en mayo, y esa misma semana, Square Enix anunció que comenzaría a realizar despidos como parte de «reformas estructurales».

En mayo, Xbox cerró cuatro estudios de Bethesda, entre ellos Tango Gameworks, desarrollador de Hi-Fi Rush, y Arkane Austin, estudio de Redfall. Take-Two Interactive cerró Roll7, estudio de Rollerdrome, e Intercept Games, estudio de Kerbal Space Program 2, junto con importantes despidos en su sello editorial independiente Private Division. Esa misma semana, nos enteramos de que Keoken Interactive, desarrollador de Deliver Us Mars, había despedido a casi todo su personal.

En otros momentos del año, EA despidió a aproximadamente 670 empleados en todos los departamentos, lo que resultó en la cancelación del juego FPS Star Wars de Respawn. PlayStation despidió a 900 empleados de Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla y más, y también cerró London Studio en el proceso. El día anterior, el desarrollador de Until Dawn, Supermassive Games, anunció que despediría a 90 empleados.

A finales de enero, nos enteramos de que Embracer Group había cancelado un nuevo juego de Deus Ex que estaba en desarrollo en Eidos-Montréal y despidió a 97 empleados en el proceso. También en enero, Black Forest Games, el desarrollador del remake de Destroy All Humans, supuestamente despidió a 50 empleados y Microsoft anunció que también despediría a 1.900 empleados en sus equipos de Xbox, Activision Blizzard y ZeniMax. El estudio de Outriders, People Can Fly, despidió a más de 30 empleados en enero, y la empresa de League of Legends, Riot Games, despidió a 530 empleados.

El editor de Lords of the Fallen, CI Games, despidió al 10 por ciento de su personal, Unity despedirá a 1.800 personas a finales de marzo y Twitch despidió a 500 empleados.

También nos enteramos de que Discord había despedido a 170 empleados, que hubo despidos en PTW, un estudio de soporte que ha trabajado con empresas como Blizzard y Capcom, y que la empresa de construcción de SteamWorld, Thunderful Group, despidió a aproximadamente 100 personas. El desarrollador de Dead by Daylight, Behaviour Interactive, también habría despedido a 45 personas.

Los corazones de la Informador de juegos El personal está con todos aquellos que se han visto afectados por despidos o cierres.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.