"Superamos nuestros límites" El desarrollo de Assassin's Creed Shadows batió un récord para la serie, prueba de una inmensa ambición

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En vísperas del lanzamiento de Assassin's Creed Shadows, Ubisoft habló en una entrevista. Las promesas de antaño claramente se han cumplido, ya que los equipos detrás del próximo título, ambientado en la era feudal de Japón, claramente han superado los límites de lo que pueden hacer.

El deseo de querer hacerlo mejor en Assassin's Creed

Assassin's Creed Shadows, anteriormente conocido como Assassin's Creed Red, se esperaba desde hace mucho tiempo. Programado para el 12 de noviembre, nada menos que 4 años de desarrollo llegarán a su fin para los desarrolladores. Hasta ahora, ninguna otra entrega de la serie Assassin's Creed ha tardado tanto en desarrollarse, pero ¿a qué se debe?

Lo creas o no, no es una cuestión de presupuesto ni de preocupaciones durante el diseño o producción del juego, sino todo lo contrario. La razón radica esencialmente en una inmensa ambición de ofrecer a los jugadores la experiencia que se merecen. Y esto es precisamente lo que Karl Onnée mencionó en su entrevista con IndustriaDeJuegos.biz.

Siempre queremos hacerlo mejor y eso es lo que intentamos hacer con Shadows. [...] Estamos superando nuestros límites en lo que podemos hacer.

Durante esta entrevista pudimos aprender muchas cosas, incluso un concepto que fue tirado a la basura: la prisa. Aunque existen incertidumbres en una empresa, el equipo de desarrollo habría expresado el deseo de tomarse el tiempo necesario (dentro de lo razonable para la empresa) para desarrollar AC Shadows.. Y así pasaron cuatro años; Puede parecer mucho tiempo, pero no es necesariamente la opinión de todos.

"Superamos nuestros límites" El desarrollo de Assassin's Creed Shadows batió un récord para la serie, prueba de una inmensa ambición

Karl Onnée dice que cuatro años de desarrollo son en realidad un equilibrio perfecto para pasar del diseño a la producción. Explica que el desarrollo podría haber llevado menos tiempo con más gente, pero eso inevitablemente no habría dado más tiempo para iterar, obtener comentarios de los jugadores y el equipo para ver qué funciona y qué no funciona, y analizar cómo funciona. posible realizar mejoras.

En general, vemos Assassin's Creed Shadows como una verdadera carta de amor; un proyecto que se llevó a cabo con cuidado.

"Superamos nuestros límites" El desarrollo de Assassin's Creed Shadows batió un récord para la serie, prueba de una inmensa ambición

Crear un universo que llegue al público

En la misma entrevista realizada por GameIndustry, Karl Onnée también habló sobre la ambientación de Shadows. Dijo que el trabajo realizado en Assassin's Creed Shadows fue el resultado de la experiencia adquirida con Assassin's Creed Odyssey, la solidez del hardware, la nueva versión del motor, pero también una visión clara de lo que querían hacer.

"Superamos nuestros límites" El desarrollo de Assassin's Creed Shadows batió un récord para la serie, prueba de una inmensa ambición

Ubisoft claramente quiere llegar a un público más amplio con su nueva obra, particularmente al japonés. Así, autenticidad, respeto y aprendizaje fueron las palabras claves de este capítulo.

Venimos de una posición humilde, no sabemos nada y tenemos que aprender todo desde cero (se trata de cultura, arquitectura, etc.). Nos aseguramos de respetar las cosas, porque es algo muy importante para los japoneses, como lo es en muchos otros países. [...] Queremos construir algo que cuando lo vean y lo jueguen, reconozcan su propio país.

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Los entornos exuberantes y los panoramas impresionantes fueron las razones (entre otras) que llevaron a los jugadores a amar Assassin's Creed Odyssey. ENTONCES, Esperamos firmemente que la experiencia de juego y la inmersión en Assassin's Creed Shadows satisfagan las expectativas de los jugadores. y superará el idílico viaje que vivimos en Grecia hace ya 6 años.

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