noticias del juego Street Fighter II: hace 31 años, Capcom revolucionó el juego de lucha

En la década de 1980, el mundo arcade estuvo representado por gigantes como SEGA, Namco, Taito y Midway. Durante este período, la creatividad estaba en su apogeo y surgieron innumerables géneros de los cerebros de los desarrolladores. Plataformas, tiro, acción, reflexión, deporte… ¡fue una década de descubrimientos! Durante mucho tiempo, los juegos de lucha se limitaron a experiencias para un solo jugador inspiradas en las películas de Bruce Lee o en simulaciones de boxeo. Y luego llegó Capcom…

En 1987, la compañía de Osaka estaba en alza y trató de desempolvar el juego de lucha con Street Fighter. Reconocido por sus títulos de acción y sus rodajes, imagina, a través de Takashi Nishiyama, un desertor de IREM, un torneo protagonizado por dos personajes llamados Ryu y Ken. Para seducir a jugadores de todo el mundo, Nishiyama y su equipo dedican mucho tiempo a definir la personalidad de cada luchador y el título logra hacerse un hueco en el mundo de los videojuegos gracias a un llamativo universo inspirado en la película Operación Dragón, la obra póstuma de Bruce Lee.

LUCHA FINAL ANTES DE STREET FIGHTER II

En ese momento, Capcom se dividió en varios equipos y el género golpearlos nunca deja de seducir a los jugadores en las salas de juegos. Todos solo hablan de Double Dragon y esta realidad empuja a las altas autoridades de la compañía japonesa a reaccionar. Se da cuenta de que el interés por los shoots se está desvaneciendo y confía en las peleas multijugador para tener mejores beneficios financieros (más jugadores en el mismo juego = más dinero). A fines de la década de 1980, el mundo se enfrentaba a una escasez de chips de memoria (que recuerda un poco a la situación actual) y Capcom no tenía los recursos para lanzar una secuela de Street Fighter. Aunque han comenzado los trabajos preparatorios de un hipotético Street Fighter II, la entidad japonesa los recupera para hacer un beat’em up más «clásico» que se convertirá en Final Fight. La razón ? El equipo a cargo del juego debe trabajar con un número limitado de chips de memoria (inferior al de Forgotten Worlds, el último juego de disparos de la editorial).

Ryu no nació en Street Fighter

De todos los luchadores de la franquicia, Ryu es el que mejor simboliza el universo de Street Fighter II. Podemos leer aquí y allá que el protagonista fue creado para el primer Street Fighter, pero la historia es más compleja. Dentro episodio 134 de Forgotten Playhistory, Florent Gorges le tuerce el cuello a esta leyenda urbana. En verdad, Ryu nació en un juego llamado Trojan, o Tatakai no Banka en Japón. Su creador, Takashi Nishiyama, es también quien imaginó Street Fighter y en una entrevista explicó que diseñó a Ryu para que fuera un personaje recurrente en Capcom. Después de Trojan, lo hizo aparecer en el título Avengers (Hissatsu Buraiken in the Land of the Rising Sun) y luego, luego, en Street Fighter. Y para que conste, la prueba se puede encontrar en el primer Street Fighter. En la secuencia de introducción, podemos ver una pared etiquetada con las inscripciones… Vengadores y Troyano. ¡Con esta simple pantalla, Nishiyama simplemente etiquetó su CV! ¡Inteligente!

¡A fines de 1989, la industria de los videojuegos puede respirar! El coste de los chips de memoria está cayendo y las editoriales, ante esta escasez de componentes durante meses, pueden volver a ser ambiciosas. Capcom autoriza a sus equipos a pensar en una secuela de Street Fighter dándoles una instrucción: debe ajustarse al espíritu original. Desde el principio, el personal se centra en la personalidad de cada luchador, teniendo que acomodar el juego a 8 protagonistas jugables y 4 jefes. Las partes interesadas no están comenzando desde cero. Además de recuperar a Ryu y Ken del primer Street Fighter, retoman los bocetos imaginados unos meses antes por el equipo de Final Fight. Luego imaginan luchadores de diferentes nacionalidades defendiendo diferentes artes marciales.

Para evitar la dispersión, Capcom pide a sus artistas que trabajen en un número limitado de luchadores poniendo toda su pasión en ello. Cada artista se ocupa de uno o dos personajes como máximo y se establece una auténtica ósmosis entre los creadores para conseguir un reparto contundente e inolvidable. Paralelamente a la apariencia física, se le pide a cada artista que defina un estilo de lucha por personaje, pero también que piense en ataques y movimientos especiales. Están surgiendo ideas extravagantes (carga eléctrica para Blanka, vuelo estilo Superman para Honda, etc.) ¡y al equipo le encanta! Mientras aboga por la búsqueda del realismo, el equipo de Street Fighter II cambia su perspectiva y da aún más libertad a sus diseñadores.

EL PROYECTO INSIGNIA

La dirección de Capcom no se deja engañar y entiende que el ambicioso proyecto va por buen camino. De acuerdo con los líderes del equipo, ella decide asignar una gran cantidad de memoria al juego. ¡Los desarrolladores la sueltan como nunca antes! Personajes enormes, animaciones cuidadas, fondos detallados, música dinámica… ¡Street Fighter II es infinitamente más exigente que los otros títulos de la compañía! Por supuesto, los diseñadores tienen que idear innumerables trucos técnicos para plasmar todas sus ideas, y la mayoría de ellos, incluido el temible Akira Yasuda (conocido como Akiman, una leyenda), terminan durmiendo debajo de sus escritorios. Pasan las horas, los días, los meses… hasta el 6 de febrero de 1991.

Street Fighter II se convierte en un fenómeno social en Japón y embarca al mundo entero en el universo de Versus peleando. llevado por un Como se Juega música extraordinaria e inolvidable (Yoko Shimomura se sumergió en cada país para diversificar sus melodías y se aseguró de aumentar el volumen de la batería y los efectos para que el juego destacara en las salas de juegos, ruidosas por naturaleza), ¡el juego de Capcom es una revolución! Ya han pasado tres décadas desde que nació esta maravilla (hace 31 años precisamente), y nadie ha olvidado sus primeros combates, ya sea en el arcade o en la Super Nintendo. Además, para muchos, la compra de este cartucho fue la primera inversión real como jugador (excluido el equipamiento). En 1992, muchos dejaron caer la módica suma de 700 francos… lo que representa aproximadamente 107 euros teniendo en cuenta la inflación.

Y tú, ¿cuál es tu historia con Street Fighter II? ¿Prefieres arcade o consola para tu primer descubrimiento?

Street Fighter II: hace 31 años, Capcom revolucionó el juego de lucha
Perfil de Ayden_, Jeuxvideo.com

Mediante Ayden_Periodista NoticiasVideojuegos.com

PM

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Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.