noticias del juego Street Fighter II: hace 31 años, Capcom revolucionó el juego de lucha
En la década de 1980, el mundo arcade estuvo representado por gigantes como SEGA, Namco, Taito y Midway. Durante este período, la creatividad estaba en su apogeo y surgieron innumerables géneros de los cerebros de los desarrolladores. Plataformas, tiro, acción, reflexión, deporte… ¡fue una década de descubrimientos! Durante mucho tiempo, los juegos de lucha se limitaron a experiencias para un solo jugador inspiradas en las películas de Bruce Lee o en simulaciones de boxeo. Y luego llegó Capcom…
En 1987, la compañía de Osaka estaba en alza y trató de desempolvar el juego de lucha con Street Fighter. Reconocido por sus títulos de acción y sus rodajes, imagina, a través de Takashi Nishiyama, un desertor de IREM, un torneo protagonizado por dos personajes llamados Ryu y Ken. Para seducir a jugadores de todo el mundo, Nishiyama y su equipo dedican mucho tiempo a definir la personalidad de cada luchador y el título logra hacerse un hueco en el mundo de los videojuegos gracias a un llamativo universo inspirado en la película Operación Dragón, la obra póstuma de Bruce Lee.
LUCHA FINAL ANTES DE STREET FIGHTER II
En ese momento, Capcom se dividió en varios equipos y el género golpearlos nunca deja de seducir a los jugadores en las salas de juegos. Todos solo hablan de Double Dragon y esta realidad empuja a las altas autoridades de la compañía japonesa a reaccionar. Se da cuenta de que el interés por los shoots se está desvaneciendo y confía en las peleas multijugador para tener mejores beneficios financieros (más jugadores en el mismo juego = más dinero). A fines de la década de 1980, el mundo se enfrentaba a una escasez de chips de memoria (que recuerda un poco a la situación actual) y Capcom no tenía los recursos para lanzar una secuela de Street Fighter. Aunque han comenzado los trabajos preparatorios de un hipotético Street Fighter II, la entidad japonesa los recupera para hacer un beat’em up más «clásico» que se convertirá en Final Fight. La razón ? El equipo a cargo del juego debe trabajar con un número limitado de chips de memoria (inferior al de Forgotten Worlds, el último juego de disparos de la editorial).