Una plataforma petrolera no es el entorno más indulgente en el mejor de los casos, pero ahí es exactamente donde se desarrolla Still Wakes the Deep, el juego más nuevo de The Chinese Room. Como me dijo mi padre, es una máquina gigantesca y todo está ahí para atender ese hecho. El componente humano es más bien una concesión a regañadientes, un laberinto de escaleras, corredores y escalones escondidos y atornillados siempre que es posible. Puede hacer que moverse sea un lío confuso porque un viaje aparentemente simple a un lugar que puedes ver justo allí en realidad implica varias escaleras, un ascensor, varias puertas y un par de pasarelas para llegar. Las largas semanas en alta mar son un trabajo agotador y agotador a bordo de un monstruo de metal.

En otras palabras, es el escenario perfecto para un juego de terror, ubicado frente a la costa escocesa en el frío glacial del Mar del Norte. Es remoto y aislado, y como está ambientado en 1975 no hay un teléfono móvil a la vista ni conexión a Internet. La ayuda llegará eventualmente, pero no llegará rápido. Y para colmo, el lugar es una pesadilla de salud y seguridad, ya que los constructores han tomado atajos siempre que pudieron. No es que el jefe de la plataforma, Rennick, sea mejor: es un poco imbécil. Solo en la introducción veo algunas puertas que muestran claramente señales para mantenerlas alejadas de cualquier cosa, y efectivamente, en el otro lado hay una pila de cajas que inutilizan la puerta. Buen trabajo al hacer que la trampa mortal sea aún más letal, Rennick.

Nuestro improbable héroe es Caz, un electricista de profesión que termina en la plataforma menos por diseño y más por accidente. Se metió en un lío con las autoridades locales por lo que su cuñado recomienda ir a la plataforma con él, pensando que mantener un perfil bajo ayudará a calmar todo. La esposa de Caz no está muy emocionada y amenaza con que ella y los niños se irán si Caz ​​no afronta la situación.

Caz, entonces, está desempeñando el papel del hombre común arrojado a una situación demencial más allá de su comprensión. No quiere estar en la plataforma pero tampoco está dispuesto a afrontar las consecuencias de sus acciones. Aún así, se las arregló para hacerse amigo del grupo escocés variopinto y brusco. Y es aquí donde tengo que admitir un pequeño prejuicio: nací y crecí en Escocia, y Still Wakes the Deep es un juego muy escocés con acentos fuertes, toda mi jerga favorita y muchas malas palabras, incluida una de nuestras palabras más queridas. : coño. Hay toda una escala para esa palabra, desde un buen coño (como un amigo, un amigo o una buena persona) hasta un mal coño (como un auténtico bastardo, un idiota o una persona horrible).

También es una muy buena interpretación de Escocia. Los actores de doblaje hacen un trabajo fantástico, especialmente Alec Newman, un muchacho de Glasgow que interpreta a Caz, imbuyendo a nuestro improbable héroe (?) de un encanto rudo. A medida que la locura aumenta, Newman interpreta a un hombre convincente que intenta hacer frente a cosas que simplemente no se pueden afrontar. Además, un saludo a la comediante escocesa Karen Dunbar, quien interpreta a la única trabajadora en la plataforma, Finlay, una mujer corpulenta que no tolera la mierda de nadie.

Es una pena que durante las 4-6 horas de duración del juego no haya más tiempo para interactuar con la tripulación. El buen trabajo de doblaje y la solidez del guion podrían haber generado conexiones más sólidas con todos los demás, además de Caz, incluido el cuñado de Caz, Roy, aunque incluso en su limitado tiempo en pantalla, Shaun Dooley pinta a Roy como un tipo cariñoso que quiere lo mejor para su hermana y que está tratando genuinamente de ayudar a Caz a ser un mejor hombre.

Still Wakes the Deep mantiene un reinado admirable sobre sus horrores indescriptibles, avanzando a duras penas a un ritmo razonablemente lento que aumenta gradualmente la tensión. Los primeros 20 o 30 minutos se dedican simplemente a caminar por la plataforma, conocer a otros miembros de la tripulación y aprender la mecánica básica de abrir puertas y subir escaleras. Mecánicamente, hablando, este es en gran medida un juego de estilo walk-sim con caminos muy lineales a seguir, y para algunas personas eso será un desvío inmediato. Sin embargo, no me importa ese tipo de juegos, y Still Wakes the Deep te mantiene alerta.

La acción comienza cuando la plataforma petrolera perfora algo misterioso en el fondo del océano. Al principio, Caz simplemente está luchando contra el desastre aterrador pero relativamente mundano que ha ocurrido. Cualquiera que sea el impacto de la plataforma ha causado graves daños, aunque el gran jefe Rennick está ocupado gritando por el altavoz que no es un problema y que todo el mundo debería volver al trabajo (un poco complicado cuando trozos de pasarela están cayendo al mar, amigo). Puede que Caz esté a cargo del leccy (electricidad), pero todos están manos a la obra para lidiar con el caos.

Sin embargo, las cosas gradualmente se vuelven más siniestras, a medida que se hace evidente que lo que sea que esté acechando en el fondo del mar ha resurgido, aunque exactamente ¿qué? él puede ser que no esté claro. Poco a poco se introducen pistas sobre lo que está sucediendo, y no puedes evitar notar la siniestra opción de usar un casillero como escondite cuando pasas. La plataforma es lentamente alcanzada por zarcillos pulsantes y masas rezumantes que parecen tener una naturaleza orgánica, siendo su “sangre” el mismo petróleo que Caz y sus compañeros están aguantando en el Mar del Norte para aspirar. Acercarse a las cosas desencadena efectos extraños en la pantalla y parece meterse en la cabeza de las personas, incluido Caz que ocasionalmente escucha voces.

Quiero describir los horrores reales que Caz termina teniendo que evadir y huir, pero me preocupa que revelarlos pueda estropear demasiado. Basta decir que Still Wakes the Deep se basa en gran medida en bastantes películas de terror clásicas, a saber, The Thing de Stephen Carpenter. También se inspira en el horror corporal clásico, así como en algunos elementos lovecraftianos en el sentido de que Caz está lidiando con algo que, desde su perspectiva limitada, es completamente abrumador y desconocido. Los horribles diseños que los desarrolladores han ideado también son realmente repugnantes de presenciar, ayudados por un diseño de sonido igualmente aterrador.

Sin embargo, gran parte del factor miedo desaparece cuando interactúas con estos monstruos. La mayoría de las veces estás esquivando entre escondites y usando algún objeto arrojado ocasionalmente como distracción, o estás huyendo como mi cobarde pastor alemán huye de las ovejas. Si bien esconderse y huir coinciden tonalmente con la aversión de Caz a enfrentar sus problemas de frente, ninguno de los dos es muy emocionante. Las secciones donde pueden aparecer los monstruos son obvias, por lo que el resto del tiempo puedes correr alrededor de la plataforma sin miedo, y las secciones de escondite son muy fáciles de completar a menos que seas completamente estúpido. El monstruo se moverá y puede distraerse fácilmente arrojándole una lata o una llave inglesa a mano, e incluso si te detectan mientras te sumerges en un escondite, el monstruo se rendirá después de aproximadamente un minuto y volverá a patrullar. Las secciones de carrera son igual de fáciles, por lo que una vez que la emoción inicial y el miedo de la primera fuga se han calmado, el resto es menos intenso.

Sin embargo, es cierto que estos problemas son bastante estándar para el género en su conjunto. En los videojuegos, incluso más que en las películas, cuanto más interactúas con el horror, menos aterrador tiende a ser.

Después de un tiempo, el juego introduce un nuevo tipo de horror, aunque mucho más normal: la subida del agua. A medida que la plataforma sufre más y más ataques a su estructura, el frío helado del Mar del Norte comienza a filtrarse, añadiendo una cosa más con la que lidiar Caz. Es un nadador bastante decente e incluso puede agarrarse a las vigas y luego lanzarse hacia adelante con solo tocar un botón. Estos momentos de locura cuando el agua entra precipitadamente añaden algo de emoción adicional, pero la vista en primera persona del juego combinada con las aguas oscuras y los espacios reducidos pueden hacer que navegar por estos segmentos sea molesto. Casi nunca morí a causa de los horrores sobrenaturales, pero me ahogué algunas veces porque no podía entender a dónde quería que fuera el juego.

Averiguar adónde ir el resto del tiempo no es un problema. Presumiblemente preocupado de que la masa metálica de la plataforma petrolera pueda resultar confusa, The Chinese Room tiene mucho cuidado de brindarle solo un camino hacia adelante, todas las demás rutas cuidadosamente bloqueadas con puertas cerradas, portones con barricadas, trabajos en curso y otras tonterías. Y luego está el uso juicioso de pintura amarilla para indicar cosas que se pueden escalar, con las que se puede interactuar o navegar de otra manera. Para ser justos con el desarrollador, tiene un poco más de sentido en este entorno que en otros juegos donde la pintura amarilla está convenientemente salpicada en los acantilados para indicar asideros.

Hablando de moverse por el lugar y admirar el paisaje a menudo inquietante, Still Wakes the Deep es un espectador. Bueno, no en el sentido tradicional porque incluso cuando la plataforma no está en llamas y siendo atacada por algún tipo de abominación debajo de las olas del océano, es solo una gran masa de metal. Pero impresiona por su nivel de detalle y su iluminación. Le pedí a mi padre, que en realidad trabajaba en plataformas petrolíferas en el Mar del Norte en los años 80 y 90 (por lo general haciendo locuras porque la salud y la seguridad eran, en el mejor de los casos, completamente opcionales), que le echara un vistazo y quedó impresionado con la réplica que los chinos La habitación ha creado.

En conclusión…


























Calificación: 4 sobre 5.

A decir verdad, si eres incluso un fanático del terror, Still Wakes the Deep no toca ningún ritmo con el que no estés familiarizado, hasta un final nebuloso que resultará irritante para cualquiera a quien le gusten algunas respuestas sólidas. Sin embargo, ejecuta todos esos ritmos extremadamente bien, brindando una experiencia intensa y bien interpretada que no se queda atrás. Si te gusta un poco más de libertad y prefieres el juego por encima de todo, probablemente no sea para ti, pero por lo demás, Still Wakes the Deep es espeluznante, inmersivo y encantador.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.