Puede pensar que Steam Deck de Valve se parece terriblemente a un Nintendo Switch, pero en realidad son diseños muy dispares de varias maneras. Por ejemplo, hemos aprendido recientemente de Valve que Steam Deck no funcionará de manera diferente cuando esté acoplado, a diferencia del Switch. En cambio, Valve prioriza el sistema por cómo espera que se use más: sobre la marcha.
Eso no quiere decir que no pueda conectar un monitor de resolución de 1080p o superior a la base de Steam Deck y hacer que se emita con la resolución correcta. Absolutamente puedes. Sin embargo, el rendimiento del dispositivo seguirá siendo el mismo ya sea en la base o en el móvil, lo que significa que experimentará un impacto en el rendimiento cuando juegue a resoluciones más altas en el modo acoplado que en la mano.
Cuando se le preguntó si Valve consideraba un modo de mayor potencia cuando estaba acoplado, el diseñador de Steam Deck, Greg Coomer, le dijo al propio Wes Fenlon de PC Gamer:
«Sí, pero no elegimos convertirlo en un objetivo de diseño de alta prioridad … sentimos que en realidad era mejor considerar todas las cosas no modificar en función del estado de conexión o el estado del dispositivo móvil».
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Eso significa que es posible que tenga que ser hábil con los juegos que juega en la pantalla grande. Valve dice que 30 fps es la velocidad de fotogramas mínima que considera reproducible para Steam Deck, pero eso solo es pertinente para la resolución nativa de 800p de la computadora de mano.
«Realmente queríamos priorizar su uso en lo que pensamos que sería el caso de uso más alto, que en realidad es móvil», explica Coomer. «Y como nos estábamos enfocando en eso, y elegimos como un umbral donde la máquina funcionará bien, y con una buena velocidad de cuadros con juegos AAA en ese escenario. Realmente no sentimos que deberíamos apuntar también a ir tras el escenario de acoplamiento a resoluciones más altas. Queríamos un objetivo de diseño más simple y priorizar eso «.
Valve tendrá que equilibrar la duración de la batería, el rendimiento térmico y la acústica con Steam Deck, que en última instancia jugarán un papel importante en la decisión de cómo funcionarán las partes de CPU y GPU de AMD de su sistema en el juego. Sospecharía, entonces, que quedaría algo de rendimiento sin explotar en el sistema si lo conectara a la red eléctrica mientras estaba acoplado y dejara que el sistema funcionara un poco más caliente.
«La base oficial apuntala su Steam Deck mientras se conecta a pantallas externas, redes cableadas, periféricos USB y alimentación». (Crédito de la imagen: Valve)
Eso es algo que Valve seguramente habrá considerado. Sabemos que la APU Zen 2 de cuatro núcleos dentro de Steam Deck será capaz de velocidades de reloj de CPU de hasta 3.5GHz, y las ocho unidades de cómputo de la GPU RDNA 2 hasta 1.6GHz.
Ambos son un poco más lentos que las piezas de escritorio de AMD actuales construidas con las mismas arquitecturas Zen 2 / RDNA 2, pero realmente no sabemos lo suficiente sobre la APU dentro de Steam Deck, o incluso sobre el enfriamiento, para poder dibujar cualquier empresa. conclusiones sobre lo que es posible más allá de esas velocidades, en todo caso.
Steam Deck está construido en un sistema operativo Linux y está abierto al software instalado por el usuario, al menos, por lo que probablemente haya una perspectiva de overclocking o flasheo en la línea, que puede permitir un poco más de rendimiento de la computadora de mano.
Por ahora, sin embargo, parece que el rendimiento mejorado cuando está acoplado está fuera de la mesa para su lanzamiento. El Dock es una cantidad desconocida hoy en día, de todos modos, se venderá por separado del dispositivo en sí y Valve dice que un concentrador USB Type-C alimentado podría actuar como un sustituto adecuado para algunos.