Esta incursión en el exterminio de insectos por parte de Slitherine no se basa en el libro original que se publicó en 1959. Demonios, el hecho de que haya habido un libro probablemente sorprenderá a mucha gente. Sin embargo, me alegro de que el desarrollador Artistocrats decidiera centrarse en la película, porque aunque normalmente sostengo que las películas basadas en libros suelen ser inferiores a su material original, en este caso creo firmemente que la película es muy superior a la pluma. y versión en papel. Además, la película es mucho más conocida, aunque tiene muchos seguidores de culto, el nombre de Starship Troopers no tiene un gran atractivo. Cuando era niño, Starship Troopers era una película de acción tonta y sangrienta, pero a medida que crecía y la volvía a ver, comencé a notar su humor irónico y su énfasis en la propaganda de guerra. Es una gran película y definitivamente deberías ir a verla. Aunque ciertamente no necesitas haber visto la película para disfrutar de este pequeño y divertido RTS, sin el contexto que proporciona la película, es posible que te preguntes si el juego es completamente serio o si se está tomando el pelo. Es el segundo, por si no te diste cuenta.

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Disponible en: PC

Revisado en PC

Desarrollado por: Los Artistacratas

Publicado por: Slitherine

Código de revisión proporcionado por el editor.

Tengo que admitir que al principio Terran Command me decepcionó un poco, simplemente por mis propias expectativas tontas. Al oír hablar del juego, imaginé un enorme RTS en el que estaría construyendo bases y desplegando ejércitos masivos para combatir una marea de bichos, del tipo que serían las pesadillas de los exterminadores profesionales. En mi cabeza imaginé que sería como las grandes batallas de la película, y el nivel de apertura parece indicar que ese será el caso, ya que tus desventurados soldados caerán en medio de una batalla campal que parece destinada a terminar en un baño de sangre humano. . Sin embargo, en realidad, Starship Troopers: Terran Command es un pequeño asunto mucho más íntimo en el que te acercas a los insectos usando solo un puñado de unidades a la vez. La buena noticia es que el tiempo de cerca y en persona con los bichos es realmente muy divertido. La mala noticia es que no hay una escena de ducha mixta completa con desnudez en ninguna parte. Vamos, Artistócratas, tenéis que manteneros fieles al material de origen.

Obtienes bases de algún tipo, denominadas estaciones de radio a pesar de no poder recoger Radio X, excepto que en lugar de recolectar recursos y erigir numerosos edificios, intercambias suministros y niveles de guerra por escuadrones de tropas o unidades más poderosas. Solo se pueden colocar unos pocos edificios diferentes en una base capturada, lo que permite enviar diferentes tipos de unidades, por lo que, por lo general, se trata de averiguar con qué tipos de insectos estás tratando y llamar a la potencia de fuego adecuada para lidiar con ellos. Si tienes esperanzas de erigir fortalezas masivas para repeler mareas de insectos, este no es el juego para ti.

Si bien un escuadrón herido puede reforzarse en la base, su muerte otorga inmediatamente un reembolso de recursos, por lo que reemplazarlos es gratis. La única restricción sobre la rapidez con la que se pueden enviar nuevos escuadrones es la cantidad de naves de descenso disponibles. Muchas de las batallas más importantes se parecen más a guerras de desgaste, en las que arrojas más y más soldados al molinillo de bichos, lo que está en perfecta sintonía con la película en la que la mayoría de los soldados no eran más que carne de cañón para los bichos.

Sin embargo, en realidad es mejor mantener vivos a los escuadrones, porque pueden subir de nivel, haciéndolos más poderosos. Una vez que se vuelven veteranos, puedes elegir entre una de dos nuevas habilidades. Los soldados pueden descubrir cómo descargar un bombardeo de escopetas, por ejemplo, mientras que los soldados de cohetes pueden lanzar misiles especiales. Estas habilidades adicionales pueden ser muy poderosas cuando las despliegas en el momento adecuado, pero no tanto como para que la pérdida de un escuadrón veterano se sienta tan impactante como podría haber sido. Me gusta imaginar escenarios al estilo XCOM en los que lamento la muerte de un escuadrón de ingenieros que han sobrevivido a las hordas de insectos solo para caer durante una atrevida última batalla.

Los mayores ejemplos de empujar números en un problema son las colmenas de insectos que arrojarán una corriente infinita de bichos gigantes a menos que entres allí y los explotes. Eso significa avanzar lentamente hacia el nido hasta que se agote brevemente de insectos, lo que brinda una pequeña oportunidad para enviar un escuadrón. Sin embargo, es más fácil decirlo que hacerlo, ya que las colmenas a menudo también están rodeadas de túneles de insectos que solo detendrán el nacimiento de nuevos insectos. una vez que la colmena principal ha sido diezmada. No hay un zapato lo suficientemente grande como para aplastarlos a todos, por lo que es un acto de equilibrio divertido y tenso mientras tratas de evitar estar rodeado mientras empujas más y más en la guarida. Y también tienes que lidiar con las colmenas, dejando la seguridad de una base para empujar y cerrar las colmenas. Bastantes misiones te dan un fuerte punto defensivo antes de informarte que si no sales por esa puerta y cierras algunas colmenas, serás invadido más rápido que un pub que ofrece pintas gratis a los primeros 100 clientes.

La campaña se las arregla constantemente para encontrar formas de hacer que las misiones se sientan divertidas e interesantes. Una misión te hace ubicar y escoltar a un prisionero a su ejecución, culminando en mantener a raya a un ejército de insectos mientras el bastardo traidor se fríe en la televisión en vivo para que todos lo vean, otra te hace luchar a través de estrechos túneles subterráneos usando dos grupos separados. Además de eso, hay un goteo constante de tipos de unidades que se introducen, desde los soldados humildes que forman la potencia de fuego de primera línea hasta la Oficina de enlace que puede solicitar un ataque aéreo. Los Bugs también obtienen un suministro constante de carne nueva, lo que te mantiene alerta. Sorprendentemente, sin embargo, no importa cuántos juguetes nuevos le den, los viejos siguen siendo útiles. Incluso vale la pena desplegar a los soldados estándar del pantano en las misiones finales, junto con los robustos robots Marauder. Cada tipo de soldado tiene un lugar en el campo de batalla, por lo que la composición del ejército es importante.

Pero, ¿cómo se desarrolla el juego real? La respuesta son las líneas defensivas. Montones y montones de líneas defensivas. Los insectos no son los enemigos más inteligentes, por lo que, aparte de un par de tipos, la mayoría simplemente te ataca, lo que significa que el mejor curso de acción es formar en un terreno elevado o en un cuello de botella y acabar con los bastardos. La clave es recordar que la mayoría de las unidades no pueden disparar a través de otras, por lo que se dedica bastante tiempo a asegurarse de que todos tengan una visión clara para descargar el máximo de muertes. Puedes mantener presionado el botón derecho del mouse para crear unidades, pero no tienes control sobre la formación y el juego tiene la desagradable costumbre de hacer cosas estúpidas como colocar francotiradores al frente o simplemente hacer que los escuadrones tropiecen unos con otros. La ruta realmente no es tan confiable, lo que puede causar algunos dolores de cabeza importantes cuando intenta cubrir un flanco apresuradamente o batirse en retirada. Habrá momentos en los que el juego se sentirá más como un cuidado de niños que como un aplastador de insectos.

Eso también significa que hay un ritmo lento en el juego porque tiene sentido avanzar con cuidado para mantener a los soldados apoyados, especialmente porque no pueden disparar mientras se mueven. La multitarea es demasiado difícil para estos simios, después de todo. El resto del tiempo estarás microgestionando la acción ya que las unidades apuntarán al enemigo más cercano. Debes priorizar constantemente lo que necesita matar y estar atento a los insectos furtivos que flanquean tu posición porque tu ejército se romperá en pequeños pedazos en una pelea a puñetazos. ¿O lucha de pinzas? Pelea de colmillos puntiagudos? No se. Cualquiera que sea la mierda con la que los bichos salpican a la gente.

Es algo bastante básico en comparación con otros juegos de estrategia en tiempo real, y la microgestión puede irritar a algunas personas. Pero eso no impide que sea muy divertido. Es gratificante contener oleadas de bichos que se escabullen hacia ti y ver un Tanker aparecer a la vista, provocando un breve pánico antes de que reúnas a todos los soldados cohete y desate un aluvión contra el bastardo gigante. Hay un ritmo agradable de empujar, detener y luchar en el juego, y la composición de tus fuerzas es vital para el éxito. De hecho, recomendaría aumentar la dificultad en la primera mitad porque rara vez perdí a un soldado por culpa de los errores. Si alguna vez viste la película, sabrás que los soldados mueren mucho. Como, mucho mucho. Pero en la dificultad estándar, los errores se sienten demasiado fáciles de perforar, especialmente porque el juego tiene la costumbre de telegrafiar claramente lo que sucederá. Oh, mira, un punto alto conveniente y un cuello de botella natural. No puedo imaginar para qué podría ser eso.

Hay un pico de dificultad bastante severo derivado de la introducción de un tipo de enemigo específico; los Escorpiones. Más feos que un aguacate podrido que ha sido usado como juguete sexual, los Scorpions desatan un daño insano usando sus láseres en la cola. Son capaces de diezmar incluso a tus unidades más poderosas con solo dos golpes, y aunque el fuego sostenido puede derribarlas, es una lucha. La única táctica verdaderamente efectiva es emplear soldados cohete, pero al igual que el resto de las unidades en el juego, automáticamente apuntan a los enemigos más cercanos en lugar de a las amenazas más grandes, lo que lleva a una gran cantidad de microgestión. Me encontré pasando mucho más tiempo enfocando los esfuerzos de mis soldados cohete que haciendo cualquier otra cosa. Los Scorpions estaban en su peor momento durante dos misiones específicas hacia el final del juego, la primera debido a que estaban limitadas en términos de unidades y la segunda porque aparecerían en masa.

Sin embargo, creo que el juego no hizo mucho con la licencia de Starship Troopers. Es posible que haya notado que no he hablado sobre la historia, y eso es porque no hay mucho de una. Básicamente, juegas como un comandante en el planeta Kwalasa, que además de ser una bola de polvo seca y, por lo tanto, tan atractivo visualmente como el trasero de un búfalo de agua, también está asediado por los insectos. Básicamente, es un lugar de mierda para vacacionar. La mayor parte de la historia se pasa rebotando entre ubicaciones iguales, ya sea defendiendo áreas o intentando salir del camino antes de finalmente tropezar con una trama importante, McGuffin. Un par de cosas se relacionan muy vagamente con la historia en los eventos de la primera película y Starship Troopers 3, pero en última instancia, Terran Command no agrega mucho a la tradición ni cuenta nada parecido a una historia convincente. El único entretenimiento viene en forma de escenas de propaganda entre misiones, completas con una entusiasta voz en off. Tonalmente, estos encajan perfectamente en el universo cinematográfico. Aún así, no puedo evitar la sensación de que Terran Command podría haber hecho mucho más con la licencia.

Los únicos problemas reales con los que me encontré fueron casos de unidades que se atascaron debido a una mala ruta. Uno pensaría que un juego con cientos de errores en la pantalla tendría más errores, pero incluso cuando un ejército masivo de errores descendía sobre mis bases, estaba bastante libre de errores. Está bien, me detendré ahora.

En general, la campaña registra 19 misiones, y tarda entre 6 y 10 horas en completarse. Luego está el menú Escenario, que parece que podría contener un montón de contenido adicional, pero en realidad solo tiene un escenario adicional, mientras que el resto es simplemente la misión de la campaña. Y ese es tu destino. Sé que suena como un paquete delgado en un género que generalmente incluye modos de escaramuza y juegos competitivos en línea, pero ten en cuenta que Starship Troopers: Terran Command se vende por solo £ 23. Queda por ver si los desarrolladores planean o no apoyar el juego con más contenido, pero, sinceramente, estoy contento de que esta sea una situación única.

Por ese dinero, creo que obtienes un pequeño paquete bastante fuerte. La campaña está bien construida, hasta el punto de que nunca tuve problemas para reunir la voluntad de jugarla, lo cual es inusual para un RTS. Mi propio amor por la película sin duda contribuye en gran medida a lo mucho que me divertí con Starship Troopers: Terran Command, pero dejando eso de lado, sigo pensando que este es un juego sólido que los fanáticos de RTS y Starship Troopers pueden disfrutar por igual.

He hecho mi parte, ciudadano. Estás haciendo su ¿parte?


























Calificación: 3.5 de 5.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.