Starfield es el primer juego de rol original de Bethesda en 25 años, y está ambientado en el espacio realista y realista del siglo XXIV. Casi tres años después de su anuncio, estamos recibiendo un goteo lento de detalles sobre el juego y cuándo puedes esperar jugarlo. Hemos recopilado toda la información que pudimos encontrar sobre Starfield a continuación, incluidos avances, actualizaciones de video, entrevistas y arte conceptual.
Ahora que hemos entrado oficialmente en el año de lanzamiento de Starfield, esperamos comenzar a escuchar más de Bethesda sobre el nuevo gran juego espacial. Continuaremos recopilando información sobre las facciones, los personajes y el vuelo espacial de Starfield aquí mismo. Aquí está todo lo que sabemos hasta ahora sobre el próximo juego de rol de Bethesda.
El próximo juego de rol interestelar tiene una página de Steam y, aunque no brinda exactamente una descripción completa del juego o lo que podemos esperar, confirma la fecha de lanzamiento y nos muestra que Bethesda está comenzando a comercializar el juego. En los próximos meses, probablemente podamos esperar que surjan aún más revelaciones y detalles, ya que finalmente comienzan a hablar de detalles más concretos sobre el juego.
Mira los tráilers de Starfield
Aquí está el tráiler oficial de Starfield del E3 2021
Puedes ver el tráiler de Starfield E3 arriba. Es una película que muestra a un astronauta subiendo a una nave espacial mientras un robot trota por la superficie. Vemos bien la nave mientras una voz en off dice «Lo que has encontrado es la clave para desbloquear… todo» y «Hemos llegado al comienzo del viaje final de la humanidad». El piloto se sienta en una consola, acciona un montón de interruptores y el tráiler termina con cohetes disparando y la nave a punto de despegar.
También puedes ver el primer episodio de una nueva serie sobre Starfield de Bethesda llamada Into the Starfield a continuación, que analiza sus inspiraciones, muestra nuevos conceptos artísticos (incluidos algunos magníficos animados) y habla sobre el juego.
¿Cómo son la ambientación y la jugabilidad de Starfield?
Starfield tiene la exploración en su corazón.
Bethesda mostró un poco más de su mano en Starfield con un video extendido reciente que tenía al director del juego Todd Howard, la directora del estudio Angela Browder y el director de arte Matt Carofano conversando sobre inspiraciones para el próximo juego de rol espacial.
«Muchos de nuestros juegos son sobre exploración, y esa es la máxima exploración, ¿qué hay ahí fuera? ¿Qué hay más allá de la Tierra?». dijo Carofano. «Mientras que Skyrim es una especie de fantasía épica, este es un juego más sólido y un entorno más sólido sobre la exploración…»
Howard dijo cosas similares cuando habló sobre el impacto de la exploración y el escenario de los juegos de Bethesda del pasado.
«Siempre tenemos ese momento de ‘salir’ al mundo, por así decirlo», dice Howard. “La tecnología ha cambiado. Todos hemos cambiado. Así que nuestras expectativas al cargar un juego, como, ‘Está bien, voy a salir y habrá este momento’. Ser capaces de hacer eso y hacer que se sienta nuevo en cada generación, en cada juego, es algo realmente especial sobre lo que hacemos».
«Me gusta decir que Starfield tiene dos momentos de ‘salida’. Eso es críptico».
Uno de los tráilers recientes analiza la región del espacio conocida como ‘Sistemas asentados’, un radio de 50 años luz alrededor de nuestro propio sistema solar donde la humanidad se ha extendido. Está dividido entre dos facciones principales, las Colonias Unidas y el Colectivo Freestar, que se encuentran en una paz incómoda después de una guerra reciente. También aborda algunas de las otras amenazas que el jugador podría enfrentar: «Mercenarios eclípticos, piratas de la Flota Carmesí, espaciales violentos o incluso los fanáticos religiosos fanáticos de la Casa Va’Ruun».
Starfield tiene más del doble de diálogo que Skyrim
Durante el Tokyo Game Show, Howard le dijo a la audiencia que Starfield se lanzará con una localización japonesa completa y que tiene más de 150,000 líneas de diálogo. Como Nibellion señaló en Twitter , eso es más del doble de líneas que Skyrim, que tenía 60.000 de ellas. Es más que las 111,000 líneas de diálogo de Fallout 4 también. Este va a ser un juego de rol hablador.
Starfield tendrá una cúpula de placer donde podrás drogarte con peces alienígenas
En los videos cortos llamados «Location Insights», el director de diseño Emil Pagliarulo presentó algunos de los asentamientos que visitará en Starfield. Cada video dura menos de un minuto y es solo Pagliarulo dando un resumen rápido sobre algunos conceptos artísticos, por lo que no hay mucho para continuar. Dicho esto, uno de ellos parece interesante. Neon se construyó originalmente como una plataforma de pesca en un mundo acuático, pero su propietario, la corporación Xenofresh, la transformó en una ciudad de placer cuando descubrieron un pez alienígena con valiosas cualidades psicotrópicas. Este bobo literal ahora solo es legal en Neon.
Los otros videos presentan New Atlantis, la capital de las Colonias Unidas, y Akila City, la capital del Freestar Collective, que está amurallada para mantener alejados a los «depredadores alienígenas que son un cruce entre un lobo y un velociraptor».
Las inspiraciones de Starfield
El estilo artístico se llamó «NASA-Punk» internamente.
«Al principio de este proyecto, cuando tratábamos de establecer la estética general de este juego, acuñamos el término ‘NASA-Punk’ para describir un universo de ciencia ficción que es un poco más arraigado y con el que identificarse», dijo Starfield. dijo el artista Istvan Pely a Xbox Wire. «Queríamos una visión muy realista. Se puede trazar una línea a partir de la tecnología espacial actual y extrapolar desde allí hacia el futuro para que sea creíble y reconocible».
Puede sonar como un nombre tonto, pero se hizo popular entre el equipo como una abreviatura útil para la descripción tosca y arenosa del futuro de Starfield. «Lo que es realmente interesante es cuánto nos apegamos todos a ese concepto», dijo el animador principal Rick Vicens. «Cuando dijiste NASA-Punk, el equipo de arte podía instantáneamente tomar esas dos palabras y hacer que funcionaran. Era el término perfecto para nuestra dirección de arte y mantener a todos en el mismo flujo y trabajando con un estilo consistente».
Starfield es «como Skyrim en el espacio», dice Todd Howard
Todavía no sabemos mucho sobre la historia de Starfield. En declaraciones a The Washington Post, Todd Howard dijo que Starfield es «como Skyrim en el espacio» y contará con facciones, siendo Constellation, un grupo de exploradores humanos, la principal.
«Es como si la NASA se encontrara con Indiana Jones y la Liga de Hombres Extraordinarios, un grupo de personas que todavía están buscando respuestas», dijo Howard.
«Hay muchas facciones en el juego, pero [Constellation is] el principal del que formarás parte. Es como Skyrim en términos de la estructura del juego, donde vas a ser quien quieres ser, y luego hay diferentes facciones a las que puedes unirte, y realmente labrar tu propio camino».
También al igual que los juegos Fallout de Skyrim y Bethesda, Starfield se podrá jugar tanto en perspectiva de primera como de tercera persona.
(Crédito de la imagen: Bethesda)
Todd Howard viajó a SpaceX para traer ‘autenticidad’ a Starfield
En el mismo chat de E3 entre Howard y Musk mencionado anteriormente, Howard dijo que recorrió la compañía de Musk, SpaceX, para investigar e inspirarse en Starfield. No está claro cómo se manifestará esta inspiración, pero Howard mencionó que el helio 3, un combustible especulativo para la fusión nuclear, podría ser el isótopo utilizado para alimentar las naves de Starfield, o al menos es algo para debatir.
El aspecto de la nave en el tráiler muestra una tecnología futurista pero aún reconocible. Muchos botones e interruptores como las cabinas que tenemos hoy, a diferencia de la tecnología súper exótica que vemos en juegos como Mass Effect.
Starfield ha estado en desarrollo durante años.
En 2018, Todd Howard dijo que el proyecto había salido de la preproducción y actualmente estaba en un estado jugable internamente. El avance que se mostró en el E3 2018 se diseñó principalmente para darnos una idea de la atmósfera del juego. En una entrevista con The Guardian, Howard dice: «Llevamos hablando de ello durante una década, empezamos a poner las cosas en papel hace cinco o seis años, y el desarrollo activo comenzó cuando terminamos Fallout 4, así que hace dos años y medio». , tres años.»
Aún más detalles de Starfield
(Crédito de la imagen: Bethesda)
Esto es solo especulación, pero puede haber un combate de naves espaciales en Starfield. El tráiler muestra la consola de la nave del astronauta, y en una de las lecturas hay una lista de WPNS: Armas. Hay tres opciones debajo (incluyendo MISS, que podrían ser misiles) y la palabra HOT para indicar que las armas están listas para usar.
También hay una lectura de escudos (SHLD) y en otro monitor hay una lectura de energía. Si tenemos armas en la nave y una forma de enrutar la energía a los escudos, eso es una buena indicación de que habrá un combate de naves espaciales, a menos que todo esto sea solo un cosmético elegante.
Starfield está construido en Creation Engine 2
El tráiler comienza con las palabras «Imágenes alfa en el juego | Motor de creación 2» que se muestran en la pantalla. Bethesda confirmó que Starfield es el primer juego construido en el nuevo motor .
No sabemos mucho sobre Creation Engine 2, o cuánto difiere del motor que Bethesda ha estado usando y actualizando durante años para todo, desde Skyrim hasta Fallout 76. Dado que los juegos de rol de Bethesda han sido altamente modificables, esperamos que Creation Engine 2 continúe. la tradición.
Hay una breve función de cómo se hizo que puede ver a continuación que muestra una gran cantidad de arte conceptual interesante.
¿Qué otros datos han surgido sobre Starfield?
En noviembre, en el concierto del décimo aniversario de Skyrim, vimos y escuchamos por sorpresa parte de la música de Starfield y un montón de arte conceptual nuevo. Vale la pena echar un vistazo tanto a la parte relevante del concierto como a las nuevas imágenes del arte conceptual de Starfield.