Si Square Enix ha encontrado inclinaciones para establecerse en Europa y América del Norte poco antes de la década de 2020, a través de adquisiciones, fusiones o la creación de estudios, en particular Crystal Dynamics, Eidos Montreal, Square Enix Montreal o IO Interactive, la situación ahora ha cambiado. mucho. El último se independizó en 2017 y los otros tres se vendieron al grupo Embracer en mayo de 2022, la editorial japonesa parecía querer centrarse en sus licencias propias y algunas pistas adicionales, que incluyen NFT. Sin embargo, este movimiento podría tener consecuencias nefastas para el negocio del grupo a largo plazo, si creemos en el reciente informe financiero anual de la empresa. Menciona el hecho de que, como resultado del rápido envejecimiento de la población japonesa, ahora parece fundamental dejar de depender de una base de consumidores adquirida, ya que los consumidores se alejan de los medios a medida que envejecen.

La idea de Square Enix para contrarrestar esta situación radica por tanto en una apertura más amplia a un mercado global, menos sujeto a este problema. Para citar el informe:Mantener un crecimiento significativo en la industria de los videojuegos hoy en día es difícil para las empresas que compiten principalmente en el mercado japonés, dado su envejecimiento demográfico. Por lo tanto, es esencial para nuestro negocio producir juegos exitosos que atiendan a un mercado global, que ofrece una mayor escala tanto en términos de clientes como de volúmenes de ventas..» Lo que sin duda habría sido más sencillo con la ayuda de sus antiguos estudios de terceros, incluso si el futuro Forspoken parece ser la encarnación de este deseo. Y si hay una dirección para el público globalizado, por lo tanto será de hecho a través de licencias japonesas.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.