A principios de este verano, la franquicia de Sonic the Hedgehog cumplió 30 años. Sega marcó la ocasión con una transmisión de Sonic Central que presentó tres nuevos proyectos (Sonic Colors: Ultimate, Sonic Origins y un juego principal sin título de Sonic) en mayo, seguido de un concierto especial del 30 aniversario con una orquesta tocando música clásica de Sonic.

Con la mayor parte de las celebraciones en el espejo retrovisor, nos reunimos con cinco desarrolladores veteranos de Sonic Team. Desde directores y productores hasta compositores y artistas, cubrimos el espectro para conocer las experiencias únicas de cada individuo con la franquicia, así como lo que significan para ellos 30 años de Sonic.


¿Cuál es tu primer recuerdo de trabajar en la franquicia de Sonic the Hedgehog?
Takashi Iizuka, director creativo, jefe de Sonic Team:
Mudarme a Estados Unidos y vivir allí durante un año y medio para desarrollar Sonic 3 es mi primer recuerdo. Para alguien como yo que nunca antes había experimentado estar en un país extranjero, fue una experiencia emocionante y fresca.

Hiroshi Nishiyama, director de arte: Siendo el responsable de crear el 3D Sonic World en Sonic Jam. Fue realmente difícil hacer el diseño de texturas con las nuevas formas y modelos, pero gracias a eso pude hacer que las cosas realmente brillaran en Sonic Adventure, así que ese es un gran recuerdo.

Kazuyuki Hoshino, director creativo: Me uní a Sega en 1991 y mi primer recuerdo fue ir a un programa de juegos con [co-creator of Sonic the Hedgehog Naoto] Ohshima-san y en el show siendo presentados a [co-creator Yuji] Naka-san que acababa de regresar de Estados Unidos. Todo comenzó a partir de ahí.

Yuji Uekawa, diseñador de personajes: Sonic Jam fue el primer título de Sonic en el que trabajé, y fue el primer juego de la serie que usó polígonos 3D para los personajes y entornos, por lo que todo parecía nuevo y parecía que todo era posible.

Jun Senoue, director de sonido, guitarrista de Crush 40: Mi primer recuerdo fue sobre el proceso de selección de música en Sonic 3 cuando el desarrollo estaba ocurriendo en Estados Unidos. En el lado de Japón, creamos una cinta de demostración de todas las pistas que creamos, luego enviamos esa cinta a Estados Unidos por barco, y los comentarios que recibimos después de que el equipo en Estados Unidos revisó la cinta llegaron. fax!

¿Recuerdas un momento específico en el que te diste cuenta de lo grande que se había vuelto la franquicia y el personaje de Sonic the Hedgehog?
Iizuka:
Ha habido muchos momentos a lo largo de los años en los que he sentido lo grande que se ha vuelto la franquicia de Sonic the Hedgehog. La primera vez fue en 1993 con el Desfile del Día de Acción de Gracias de Macy’s, luego nuevamente en 1998 cuando más de 10,000 personas asistieron al gran evento donde se anunció por primera vez Sonic Adventure, e incluso el año pasado en 2020 cuando se estrenó la película de Hollywood.

Nishiyama: Para mí, fue el gran evento de revelación del título de Sonic Adventure en 1998 y el lanzamiento de la película de Hollywood en 2020. Incluso hasta el día de hoy, nunca olvidaré lo emocionados que estaban los fans.

Hoshino: Hmm, cada vez que me reúno con todos nuestros fanáticos tengo esa sensación, pero si excluyo eso, diría que hace un par de años, cuando algunos personajes que se parecían mucho a Sonic y Knuckles se apoderaron de Internet como un meme viral, ¿quizás?

Uekawa: No es demasiado sorprendente cuando sucede en la industria de los juegos, pero una vez que comenzamos a tener colaboraciones con otras IP sólidas de cómics y películas y movernos a través de diferentes medios definitivamente fue un momento, también la realidad de dónde estamos ahora que tenemos toneladas de El producto Sonic con licencia que se vende en todo el mundo sería otro momento para mí.

Senoué: El hecho de que sea ampliamente reconocido por tanta gente es lo que me atrae. Cada vez que dices el nombre «Sonic», no importa si la persona es joven o vieja, hombre o mujer, siempre dicen «¡Oh, sí, conozco a Sonic!» y un erizo azul aparece en su mente. Y, por supuesto, tener una película importante de Hollywood que se estrene en 2020 realmente expandiendo la franquicia es otra gran razón por la que tanta gente lo conoce.

¿Cuál fue tu juego de Sonic favorito para trabajar?
Iizuka:
Era Sonic Adventure 2, e hicimos que todo el equipo de desarrollo se mudara a Estados Unidos para hacerlo allí. Era un equipo de desarrollo pequeño, por lo que pudimos condensar todos los buenos elementos del juego anterior y ofrecer una historia y un juego que satisfizo a los jugadores de todo el mundo.

Nishiyama: Fue cuando nos mudamos a Estados Unidos para desarrollar Sonic Adventure 2. Tenía muchas ideas nuevas para el juego debido a todos los nuevos estímulos y experiencias que obtuve al vivir en Estados Unidos y pude hacer un juego con muchas ideas geniales. momentos juntos con los otros miembros.

Hoshino: En Shadow the Hedgehog me divertí mucho como diseñador de personajes. No fueron solo los robots que creó Eggman, sino también soldados humanos, armas y vehículos de una civilización alienígena. Realmente me dediqué a crear un juego que fuera totalmente diferente de las convenciones normales de lo que se pensaba que era un juego. estaba de vuelta en el día. ¿Todos lo disfrutaron?

Uekawa: Era Sonic Adventure, donde yo era el diseñador de personajes y también tenía que hacer los modelos y las animaciones de los personajes. También hice todo el material gráfico que se usó para la publicidad del título, por lo que es un juego que tiene mucho significado para mí personalmente.

Senoué: Estaba haciendo Sonic Adventure 2 en Estados Unidos con el pequeño equipo de desarrollo local. Este nuevo entorno en el que todos los miembros del equipo estaban creando una experiencia muy estimulante, por lo que nos divertimos mucho mientras desarrollábamos estoicamente el juego.

Manía sónica

¿Cuál es tu juego favorito de Sonic the Hedgehog para jugar?
Iizuka:
El primer título que recomendaría es Sonic Mania porque condensa toda la diversión de los títulos clásicos de Sonic en una sola experiencia. Para aquellos a los que les gustan los juegos de Sonic en 3D, recomendaría Sonic Colors: Ultimate por la variedad de estilos de juego.

Nishiyama: Sonic Heroes fue un título en el que trabajé que tenía mucha variedad en el mundo, necesitaba usar estratégicamente las habilidades únicas de cada personaje para jugar el juego con un alto nivel de trabajo en equipo, así que realmente me gusta.

Hoshino: Sonic Heroes es un juego que me divertí mucho jugando con mis amigos porque estaríamos elaborando estrategias como equipo mientras jugábamos. Cada equipo tiene su propio movimiento final, por lo que siempre fue muy divertido combinar las habilidades únicas de cada miembro.

Uekawa: Yo diría que el Sonic the Hedgehog original. Tiene controles simples, gráficos vívidos y una jugabilidad muy pura.

Senoué: Sonic the Hedgehog 2 en el Génesis. Disfruté jugando el primer Sonic the Hedgehog, pero en tan poco tiempo obtuvimos este nuevo título que fue potenciado y se le agregaron una variedad de cosas nuevas, y fue un juego muy divertido de experimentar. Como fanático, este fue uno de esos títulos en los que realmente me interesé y me impresionó.

¿Quién es tu personaje favorito de Sonic the Hedgehog además de Sonic?
Iizuka:
Tendría que ser Sombra. Una de las razones por las que tengo esta afinidad es probablemente porque ayudé a crear y formar el personaje, pero también me gusta mucho su historia de fondo como un héroe oscuro.

Nishiyama: Antes de unirme a Sega y jugar juegos de Sonic, tendría que decir Knuckles de Sonic 3. Me gustó el fondo misterioso, cómo estaba solo protegiendo la Master Emerald. Cuando me uní al equipo, ayudé a crear a Shadow, por lo que es otro personaje que me gusta mucho.

Hoshino: Creo que la pasión que tiene el Dr. Eggman por crear cosas constantemente, sin importar los desafíos que enfrente, es asombrosa. Realmente me pregunto cuántas horas trabaja todos los días para hacer todas esas cosas.

Uekawa: Soy una de esas personas a las que realmente les gusta Big the Cat. Aprecio su actitud casual y relajada hacia una vida lenta, que contrasta con Sonic, que siempre está tan ocupado.

Senoué: Sombra. Parte del motivo es que formé parte del equipo que lo creó, pero también me gustan sus diálogos (especialmente en japonés), así como la combinación de colores negro y rojo.

Fuerzas sónicas

Cuando comenzaste a trabajar en la serie, ¿alguna vez pensaste que llegaría al 30 aniversario y seguiría siendo fuerte?
Iizuka:
Empecé a trabajar en la serie por primera vez cuando tenía 21 años, por lo que nunca había pensado en 30 años en el futuro. Pero en ese momento tenía ese deseo de querer seguir haciendo juegos de Sonic para siempre.

Nishiyama: Solo estaba enfocado en dar mi mejor esfuerzo en lo que tenía que hacer en ese momento, así que realmente no estaba pensando en el futuro. Recuerdo haber tenido una impresión muy fuerte de que Sonic era genial y que la jugabilidad era muy divertida mientras desarrollábamos cosas.

Hoshino: Después de que el mundo realmente se expandiera para los personajes de Sonic con Sonic Adventure, realmente sentí que todavía había muchas historias que contar y muchos desafíos que enfrentar con la serie. Mientras eso siga siendo cierto, Sonic continuará.

Uekawa: Para ser honesto, ni siquiera pensé en cómo serían los próximos dos años. Parte de eso se debió a que seguimos haciendo juegos y otorgando más licencias, y la propiedad intelectual de Sonic nunca pareció detenerse. Se siente como, porque seguimos avanzando, como resultado, estamos aquí ahora 30 años después.

Senoué: Cuando tenía poco más de 20 años, no había forma de que pudiera imaginarme a mí mismo en mis 50, así que de manera similar, no podía ni siquiera imaginar lo que Sonic sería dentro de 30 años. Desde el principio, Sonic nos inició en esta increíble aventura y aquí estamos ahora, 30 años después, para celebrar este hito.

Colores sónicos: Ultimate

¿Qué significa para ti que la franquicia cumpla 30 años?
Iizuka:
Estoy muy feliz de haber podido brindar diversión y emoción a personas de todo el mundo a través de los 30 años de trabajo de nuestro equipo. También estoy muy feliz de que Sonic haya recibido tanto apoyo de nuestros fanáticos durante los últimos 30 años.

Nishiyama: Me alegra saber que después de 30 años de diversión Sonic ha dejado una huella imborrable en la vida de nuestros fans. También estoy deseando ofrecer más juegos divertidos a la gente en un futuro próximo.

Hoshino: Mi carrera en esta industria también está llegando a los 30 años. Darme la vuelta y mirar hacia atrás me hace darme cuenta de lo lejos que hemos llegado. ¡Espero pensar en nuevas formas de entretener a nuestros fanáticos durante los próximos 30 años!

Uekaya: 30 años es mucho tiempo, pero no creo que sea una exageración decir que el apoyo a Sonic es un testimonio de todos los miembros del equipo. Espero poder compartir el AHORA con nuestros fans, y junto con los fans compartir momentos divertidos en el futuro.

Senoué: Creo que los últimos 30 años se han construido junto a nuestros fanáticos, por lo que realmente me gustaría celebrar con todos por hacer que esto suceda. ¡¡Feliz 30 Aniversario Sonic!!


Para obtener más información sobre el 30.º aniversario de Sonic the Hedgehog, consulte nuestra entrevista con Takashi Iizuka sobre todos los anuncios que hizo el equipo durante la presentación de Sonic Central en mayo aquí. También puedes ver la actuación completa de Sonic Symphony (al final de la cual actuaron Jun Senoue y Crush 40) aquí. Finalmente, si desea obtener más información histórica sobre la serie Sonic, incluido por qué la serie experimentó una recesión, por qué Sonic 2 era la gran esperanza de Sega y cómo Sonic dio el salto a las plataformas de Nintendo después de que Dreamcast fue descontinuado, consulte el artículos que se enumeran a continuación:

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.