Soy cautelosamente optimista y, a pesar de ser un poco pesimista, todavía me he divertido con la mayoría de los juegos modernos de Sonic. Aquí está todo lo que sabemos hasta ahora sobre Sonic Frontiers, y lo que lo hace destacar (para bien o para mal) del resto. docenas de otros juegos protagonizada por la verdadera mascota azul de Sega.
Sega no ha anunciado una fecha de lanzamiento concreta para Sonic Frontiers, aunque su última proyección era ‘Holiday 2022’. Dada la respuesta mixta a su presentación y las primeras vistas previas prácticas, no me sorprendería si pasara de Navidad a principios de 2023, dado que todo lo demás parece retrasarse este año.
¿Estará Sonic Frontiers en PC?
Sí, y casi todas las demás consolas, incluida Switch. Hasta el momento, no se han anunciado los requisitos del sistema para Frontiers, pero dado que el juego se escala hasta Switch (efectivamente, un dispositivo móvil de especificación media) y consolas de última generación como Xbox One y PS4, es poco probable que necesitar una máquina masiva para ejecutarlo en configuraciones más bajas.
¿Qué diferencia a Sonic Frontiers de otros juegos de Sonic?
Si bien la serie Sonic ha ido a lugares extraños a lo largo de los años (incluido un juego de rol basura de Bioware y que incomodo Werehog uno ), Frontiers podría ser uno de los mayores cambios para la serie hasta el momento. Si bien es posible que hayan tenido supramundos explorables, los niveles en Sonic Adventure y Sonic ’06 eran en gran medida lineales. Sonic Frontiers se inclina hacia un formato de mundo abierto mucho menos restrictivo.
En lugar de los mundos abstractos y caricaturescos habituales de Sonic, esta vez está explorando una cadena de islas de aspecto mucho más natural, con campos de flores, bosques densos y acantilados irregulares para navegar, aunque parece haber rieles de molienda flotando en casi todas partes, proporcionando algunas opciones de movimiento adicionales. Parece que Frontiers se ha inspirado en Breath of The Wild, con dispositivos y mini-rompecabezas que revelan artículos coleccionables en el supramundo.
También se muestra en las imágenes del juego hasta ahora un mayor enfoque en el combate, incluidos combos cuerpo a cuerpo rápidos y esquivas. Sonic podrá desbloquear y aprender nuevas habilidades de combate a lo largo del juego, incluida la capacidad de disparar enjambres de cuchillas de energía a los enemigos y un movimiento de parada cuerpo a cuerpo. Es un cambio de ritmo inusual, ya que el enfoque habitual de Sonic para el combate es rebotar en el pasado lo más rápido posible, en lugar de pararse y luchar cara a cara.
¿Qué sabemos del mundo de Sonic Frontiers?
Para esta aventura, Sonic se dirige a las misteriosas Islas Starfall, un archipiélago que una vez fue el hogar de una civilización avanzada (pero ahora perdida). Lo que esto significa son millas de colinas abiertas, en gran parte vírgenes, para acelerar, salpicadas de misteriosas ruinas tecnológicas, rieles de molienda y plataformas flotantes. También antiguos robots asesinos, porque eso es algo de lo que Sonic no puede escapar. Son al menos máquinas asesinas geniales y de aspecto abstracto en lugar de los diseños habituales de Eggman que parecen haberlas sacado (adecuadamente) de los juguetes Kinder Sorpresa.
Afortunadamente, no están eliminando por completo los niveles lineales centrados en la velocidad. Los videos de vista previa recientes han mostrado varios niveles de ‘Cyber Space’ inspirados en las aventuras pasadas de Sonic, y presentan enemigos que regresan de juegos anteriores. Aparentemente, estos recompensarán a Sonic con llaves que pueden ser necesarias para progresar en la historia. Cualquiera puede adivinar cuán fuertemente se inclina el juego hacia estas etapas más de la vieja escuela.
Por supuesto, este es un juego de Sonic, por lo que tienen que presentar otro personaje amigo comercializable para interactuar y, finalmente, completar el elenco cómico en constante expansión de IDW. Si bien los detalles son un poco incompletos gracias a que se obtuvieron de las filtraciones, parece que una chica misteriosa llamada Sage (aparentemente una especie de figura guardiana con un aspecto holográfico rojo defectuoso) desempeñará ese papel. Las filtraciones implican que ella será antagónica al principio (tratando de que Sonic abandone las islas Starfall), pero daría probabilidades sólidas de que el poder de la amistad gane antes de que aparezcan los créditos.
Parece igualmente probable que Sega se olvide del personaje en el momento en que se lance el juego.
¿Dónde están los otros amigos de Sonic esta vez?
Lamentablemente, el protagonista personalizado de Sonic Forces no se ve por ninguna parte esta vez, y el resto del elenco también se está volviendo escaso. Parece que esta vez, Sonic está abordando este trabajo principalmente en solitario. Los primeros avances prácticos mencionan que Tails y Amy aparecen durante la introducción, pero la pandilla se separa después de caer a través de un portal, dejando a Sonic solo y buscando las Chaos Emeralds (lo último en macguffins de uso múltiple), guiados por un la misteriosa voz de la IA.
Por supuesto, donde sea que se puedan encontrar las Chaos Emeralds (casi en cualquier lugar que parezca, son peores que Dragon Balls), Eggman está involucrado, y los clips recientes muestran que parte de su hardware se está instalando en la isla. Espere pelear con él y sus matones robot en algún momento. Aún así, las máquinas activas en las islas ya parecen un poco más amenazantes. Y grande.
¿Quién está desarrollando Sonic Frontiers?
Sonic Frontiers está siendo desarrollado por el Sonic Team original de Sega, encabezado por el productor Takashi Iizuka. Ha sido clave para la serie desde que fue acreditado como diseñador de juegos en Sonic 3. A pesar de tener algunos altibajos (Sonic Generations & Colors) y bajos (Sonic Lost World & Forces), pocas personas conocen al antiguo Blue Blur mejor que él.
¿Qué pasa con la música?
Como cualquier persona con oído podría haber notado durante las demostraciones de juego hasta el momento, Sonic Frontiers también está experimentando musicalmente. No hay pistas vocales tontas de Crush 40 o atascos de sintetizador FM que se escuchen hasta ahora. Espere piezas malhumoradas dirigidas por piano para explorar el supramundo, y la pieza de acción ‘épica’ pesada de guitarra y cuerdas ocasionales para acompañar las peleas de jefes. Puedes escuchar el primero en Imágenes del juego de IGN aquí y este último en los últimos Directo de Nintendo Mini .
Personalmente, espero que obtengamos más melodías de la vieja escuela durante las etapas de Cyber Space, pero solo el tiempo lo dirá en este frente. Se siente raro no estar entusiasmado con la música de un juego de Sonic. Aparte de la banda sonora notoriamente rota del Bioware RPG , la música siempre ha sido un punto alto en estos juegos. ¡Incluso en el risible Sonic ’06! Aquí está la esperanza de que Sega tenga algunas sorpresas preparadas.
(Crédito de la imagen: Sega)
¿Por qué la gente no está contenta con Sonic Frontiers?
No tienes que buscar mucho en línea para encontrar personas pesimistas sobre Sonic Frontiers. Si bien las opiniones sobre el juego son tan diversas y coloridas como el elenco cada vez mayor de amigos y parásitos de Sonic, ha habido algunas críticas comunes dirigidas a las imágenes que Sega ha mostrado hasta ahora. Entre las más obvias están las asperezas técnicas. Hay muchas ventanas emergentes ambientales visibles en el mundo abierto, especialmente el follaje. Esperemos que la versión para PC nos permita llevar esas distancias de dibujo más atrás con un hardware más potente.
En términos más generales, ha habido amplias críticas al entorno de mundo abierto. Si bien los clips de los niveles del ciberespacio han ayudado a aliviar esto, el mundo exterior más amplio parece un poco soso, y sus ruinas tecnológicas abstractas se sienten un poco genéricamente JRPG’ish. Personalmente me recuerda mucho a Phantasy Star Online 2: Nuevo Génesis , que casualmente es otra producción de Sonic Team. No es una estética a la que me oponga, pero realmente no me grita ‘Sonic’.
También ha habido algunas quejas de los fanáticos más técnicos de Sonic, destacando la extraña física del movimiento que se muestra en las imágenes del juego. Sonic parece estar reteniendo más impulso de lo que normalmente haría mientras rueda sobre rieles, mientras sangra velocidad en otros lugares. Si bien todo esto se debe al gusto personal, la serie se ha estado ejecutando lo suficiente como para que las personas tengan una idea sólida de cómo debería sentirse un juego de Sonic.
Por último, uno que podemos archivar bajo ‘no controversia’, Ha sido reportado (gracias, PCGamesN) que algunos badniks en Steam han estado abusando del sistema de etiquetado público para marcar el juego como ‘No seguro para el trabajo’, además de contener elementos de ‘Contenido sexual’, ‘Terror psicológico’ y cosas peores. Si bien esto sería una representación precisa de algunos (bien, muchos ) fan-works por ahí, no es realmente aplicable aquí.
Si otra ronda del ciclo sónico causará niveles similares de daño psíquico es una pregunta que solo el tiempo responderá.