¡Canta tu chabola marina pirata favorita a todo pulmón! Si no conoces ninguna canción de piratas del mar, invéntate una. Tenemos motivos para celebrar: Skull and Bones de Ubisoft se lanza el 8 de noviembre y se ve bastante bien. La noticia de la resurrección del juego (después de un largo retraso) llegó hoy en una transmisión en vivo de Ubisoft Forward de 20 minutos que incluyó una breve mirada a nuevas e impresionantes imágenes del juego.

«¡Viviréis como peones o moriréis como piratas!» Este mensaje dio inicio a la presentación que incluía un tráiler CGI que destacaba intensas batallas entre barcos y la infamia de un pirata que crecía con el tiempo. Vanessa Sow, productora de Ubisoft Singapur, dice que Skull and Bones ha evolucionado desde su debut en 2017.

«Olvídate de todo lo que sabes sobre la fantasía pirata tradicional, Skull and Bones está adoptando un enfoque más oscuro y descarnado con nuestra nueva dirección de juego», dijo. «Queríamos volver a imaginar cómo eran realmente los piratas, inspirándonos en el Océano Índico durante la Edad de Oro de la piratería. Comienzas como un sobreviviente de un naufragio, varado en un lugar desconocido, misterioso y exótico. Este es un mundo donde todo y todos te quieren muerto. Te enfrentarás cara a cara con muchos peligros: desde feroces hipopótamos y cocodrilos hasta violentas tormentas, cazadores de piratas, poderosas corporaciones e incluso el motín de tu propia tripulación».

Diseñado como una experiencia pirata en mar abierto, Skull and Bones comienza a pequeña escala con el jugador pirateando un pequeño barco llamado Dhow. Estás equipado con una lanza básica para defenderte de la vida silvestre hambrienta mientras zarpas. En estas primeras etapas del juego, recolectas artículos y completas contratos para otros piratas con los que te haces amigo. Cuanto más trabajo hagas, mayor será tu nivel de infamia, lo que abre nuevos planos y diseños para barcos, armas y armaduras.

El director del juego de Ubisoft, Ryan Barnard, dice que el combate naval sigue siendo la experiencia central en Skull and Bones. “Queremos que sea visceral, de ritmo rápido, gratificante, y parte de la forma en que lo hacemos es ofrecer a los jugadores una amplia variedad de opciones de armas, que desbloqueas a través de Infamy”, dijo. «Has visto cañones, por ejemplo, pero también tenemos fuego griego, morteros explosivos y bombas que puedes lanzar sobre las cubiertas de los jugadores enemigos». A medida que te haces un nombre en alta mar, tu infamia llega a nuevos oídos, lo que trae misiones adicionales y mejores recompensas.

El primer metraje de este juego rediseñado de Skull and Bones llama la atención para elaborar diseños de barcos y pequeñas islas con tanto detalle en el follaje, rocas montañosas y fortalezas fuertemente custodiadas. También vemos una guarida de piratas llamada Sainte-Anne, donde puedes caminar libremente, hablar con los vendedores para crear nuevos equipos, comprar provisiones para tu próxima expedición, aceptar nuevos contratos y socializar con otros jugadores. En un clip, vemos a un jugador bailando, un momento que grita sobre Fortnite y posibles compras.

Las batallas navales se parecen a las que recordamos, inspiradas en gran medida en la excelente guerra naval de Assassin’s Creed: Black Flag. Mientras los barcos rugen a través de las olas, el fuego de los cañones choca con la madera, creando una explosión de escombros y el colapso de las velas. Aprendemos que si su barco se hunde, reaparecerá en la guarida o puesto de avanzada más cercano y puede perder algo de progreso. La mayor parte de su carga se recupera automáticamente y puede viajar a sus restos para recuperar el resto. Lo más probable es que no encuentres nada allí, ya que otros jugadores pueden agarrarlo primero.

Vemos otras secciones a pie, que muestran al pirata del jugador sosteniendo una brújula en una isla y luego desenterrando un cofre del tesoro. Los contratos y la exploración se pueden jugar en un solo jugador y en modo cooperativo. Si quieres enfrentarte a otros jugadores, puedes unirte a servidores PvP.

Hundir barcos es una forma de obtener suministros, pero también puedes acercar tu embarcación a la costa para recolectar madera de árboles, rocas y más. Cuando esté en el modo de recolección, querrá traer un barco de carga, ya que puede transportar más, pero tenga cuidado con otros piratas porque este barco es más lento que los demás. Los barcos de navegación navegan más rápido, pero tienen menos HP y espacio de carga. Si quieres luchar contra piratas rivales controlados por NPC, querrás capitanear el barco Firepower, que tiene más cañones pero es más difícil de maniobrar. Todos los barcos que se muestran tienen un diseño muy diferente, lo que nos da una idea de las opciones de personalización.

No sabemos qué tan grande es el mundo abierto, pero el avance del juego dice que podremos explorar la costa del Océano Índico de África y las Indias Orientales. Deberá observar los cielos, ya que el clima puede afectar su navegación. Podría experimentar tormentas violentas o enormes olas rebeldes. También puedes encontrarte con eventos dinámicos que requieran la ayuda de otros jugadores, como enfrentarte a una flota real y sus barcos mercantes.

Después del lanzamiento del juego en noviembre, Ubisoft dice que los jugadores pueden esperar un flujo constante de contenido que abarque varios años.

Me gustó lo que vi del regreso de Skull and Bones en esta presentación. Si bien no es el sucesor espiritual de Black Flag que esperaba que hiciera Ubisoft, la profundidad de la personalización se ve fantástica, y me encanta la idea de comenzar con nada y trabajar en una flota. Esa es una gran zanahoria para colgar frente al jugador y no puedo esperar.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.