Según un nuevo informe, BioWare está estudiando la posibilidad de volver a utilizar Unreal Engine para el próximo Mass Effect, alejándose efectivamente de la tecnología Frostbite de EA.

El último informe viene a través de GamesBeat y sigue poco después de una reciente lista de EA en su sitio web en busca de un director técnico para la próxima aventura de Mass Effect, el quinto juego de la franquicia espacial. Se vio en esa lista que el requisito era para alguien con experiencia en Unreal Engine 4+ en lugar de Frostbite.

Hablando con mi propia fuente, me dijeron que una razón clave detrás de considerar el cambio fue Mass Effect Andromeda, el juego de Mass Effect más reciente fuera de la reciente remasterización de la trilogía. Andromeda funcionó con Frostbite, un motor conocido por la creación de entornos hermosos, pero es notoriamente desafiante cuando se crean reacciones faciales intrincadas dentro de una aventura basada en elecciones. Cuando se le pregunta, una fuente dice Informador del juego, «Sí, ha sido algo que ha surgido en diferentes ocasiones, hay un gran enfoque en el próximo Mass Effect y hacerlo bien».

El sentimiento de «hacerlo bien» hace referencia a la recepción que recibió Andrómeda durante su período de vista previa de acceso anticipado y poco después de su lanzamiento completo. Cuando se lanza, se pueden experimentar una gran cantidad de errores. Si bien no es inusual, especialmente para un juego de BioWare, fueron las animaciones faciales las que desanimaron a muchos, y algunas de las interacciones se convirtieron en el blanco de muchas bromas en línea. Si bien esos problemas de animación se solucionaron rápidamente después del lanzamiento, las impresiones se mantuvieron y parece que eso no es algo que el estudio esté buscando repetir.

Con la trilogía de Mass Effect arraigada en Unreal Engine 3 y algunos veteranos de BioWare que regresan regresando al estudio para Mass Effect 5, parece que el regreso a Unreal sería lo más sabio para el equipo en este momento. Es familiar para el equipo existente, es adecuado para las necesidades de un juego de rol de acción basado en elecciones y narrativo. También es otra forma en que BioWare y EA, como editor, pueden mostrar a los fanáticos que están escuchando las preocupaciones sobre el futuro de la franquicia y tal vez generen más entusiasmo sobre las posibilidades ilimitadas que esta historia tiene a su alcance.


¿Qué piensas? ¿Volver a Unreal Engine sería bueno para BioWare, o deberían seguir con Frostbite? Exprese sus pensamientos en la sección de comentarios a continuación. Garrus querría que lo hicieras.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.

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